Contributo di Xander Pero
I giocatori di tutto il mondo non aspettano altro che l’uscita di una nuova espansione per passare al setaccio le nuove carte e scoprire come usarle per potenziare i loro mazzi. Ogni tre mesi il gioco può cambiare radicalmente grazie a delle nuove carte capaci di eclissare i mazzi vittoriosi delle espansioni precedenti. Alcune di queste, come Velox Ball, Ricerca Accademica e Ordini del Capo per citarne alcune, sono degli alleati potenti in grado di adattarsi alle necessità del tuo mazzo e renderlo ancora più affidabile. L’altra categoria di carte da tenere d’occhio è quella rappresentata da quei Pokémon che per la loro forza diventano protagonisti di mazzi veri e propri, quali ad esempio Mewtwo e Mew-GX, Zacian-V e Dragapult-VMAX. E adesso anche Eternatus-VMAX va ad aggiungersi a questa lista.
I fan di lunga data potrebbero notare delle somiglianze tra le espansioni del GCC Pokémon che si sono susseguite nel tempo e sembra che tra Spada e Scudo - Fiamme Oscure e XY - Furie Volanti ce ne siano diverse. Per esempio, Eternatus-VMAX e Crobat-V hanno rispettivamente effetti simili a MegaRayquaza-EX e Shaymin-EX. All’epoca, il mazzo basato su MegaRayquaza-EX era degno di nota qualora supportato da Campo Aereo, che ne aumentava il potenziale danni. Eternatus-VMAX raggiunge vette ancora più alte, portando la panchina a otto posti con la sua abilità Area Eterna, a patto di avere solo Pokémon di tipo Oscurità in gioco. Questo non è problema visto che il mazzo si avvale di risorse importantissime quali Zigzagoon di Galar e Crobat-V, che supportano il già potente Eternatus-VMAX aggiungendo danni e dandoti anche più possibilità di pescare. Ma soprattutto, grazie a loro puoi riempire la panchina e raggiungere un massimo di 270 danni per attacco.
Ecco una lista di carte ispirata ai recenti successi di Isaiah Bradner nei tornei online.
Diamo uno sguardo più da vicino alle caratteristiche di questo mazzo e alle sue prospettive per i prossimi mesi.
La strategia
Eternatus-VMAX è l’attaccante principale del mazzo. Fin qui, niente di strano. Assegnare Energia dalla tua mano a un altro Pokémon sarebbe probabilmente una perdita di tempo, dato che il suo potenziale danni è di gran lunga superiore a quello di tutti gli altri Pokémon. Detto questo, se hai bisogno di assegnare Energia ad altri Pokémon, Eternatus-V ti può essere d’aiuto. Per questo è di vitale importanza trovare un Eternatus-V e una carta Energia durante il tuo primo turno così da poter attaccare con Finale Spaventoso nel secondo. Se vinci il lancio della moneta, scegli di giocare per primo e inizia ad attaccare con Eternatus-VMAX il prima possibile. Se giochi per secondo, ti conviene attaccare con Accelerapotenza per mettere in gioco dell’Energia in più. Questo rende più facile allontanarsi da Eternatus-VMAX e, se necessario, attaccare con attaccanti tecnici quali Sableye-V e Hoopa.
Hoopa è perfetto per mandare al tappeto qualsiasi Pokémon che non sia già stato messo KO da Finale Spaventoso in un colpo solo. Infatti, poiché questo attacco può infliggere al massimo 270 danni, Bottintesta Collerico di Zigzagoon di Galar non basta per mandare KO i Pokémon-VMAX in un solo colpo. Per questo la strategia migliore è attaccare prima con Eternatus-VMAX e poi spostarsi su Hoopa con Energia Oscurità Nascosta (visto che solo i Pokémon Base di tipo Oscurità possono trarre vantaggio dall’azzeramento del costo di ritirata offerto da Città Oscura). Sableye-V è un attaccante che può regalare due carte Premio al tuo avversario se messo KO, ma è perfetto per neutralizzare l’abilità Scudo Saldo di Zamazenta-V perché riesce a trarre vantaggio anche da attacchi non devastanti quali Accelerapotenza e Bottintesta Collerico. In più, con il suo attacco Ricerca Giacimento, Sableye-V può anche farti recuperare facilmente delle carte Allenatore. Se i danni inflitti da Hoopa non ti sembrano abbastanza, potrai aumentarli ulteriormente grazie a Slowbro di Galar-V. Quando possibile, utilizzalo dopo che un Pokémon è stato mandato KO o nel primo turno di gioco.
Crobat-V ti garantirà la possibilità di pescare e preparare ogni turno. Relegare Crobat-V in panchina spesso si rivela controproducente, perciò di norma includeremmo solo una o due copie di questa carta nel nostro mazzo. Tuttavia, dato che in questo caso i danni sono legati al numero di Pokémon di tipo Oscurità in gioco, quattro Crobat-V vanno bene. Puoi usare l’abilità Risorsa Oscura solo una volta per turno, quindi assicurati di pescare quante più carte possibile. Avendone l’opportunità, è sempre meglio mettere in panchina altri Pokémon di tipo Oscurità e utilizzare Crobat-V per contenere gli effetti di Timbro Reset o Mary.
L’importanza della continuità
Come per la maggior parte dei mazzi il cui obiettivo è picchiare duro e velocemente, la chiave del successo sta nel riuscire a implementare uno stile di gioco lineare. È importantissimo entrare in partita il prima possibile, come si evince chiaramente dall’elenco delle carte. Quattro carte Ricerca Accademica e quattro Mary rappresentano il nucleo principale delle carte Aiuto, insieme a due Pokégear 3.0. Ricerca Accademica offre la possibilità di pescare di più mentre Mary ti permette di risparmiare le tue risorse chiave. A volte ti capiterà una mano non troppo vantaggiosa con diverse copie di una singola carta. In questi casi, la scelta ideale è quella di giocare Mary, soprattutto se l’avversario ha più di quattro carte in mano.
Includere nel mazzo più copie possibile di Ordini del Capo è fondamentale visto che ti sarà utile per sbarazzarti dei Pokémon più temibili dell’avversario prima che diventino delle reali minacce. Ordini del Capo è anche perfetta per trascinare in gioco Crobat-V o Dedenne-GX, che offrono ciascuno due facili carte Premio per chiudere la partita. Infine, Pokégear 3.0 ti mantiene in partita aumentando le probabilità di pescare una carta Aiuto. Non sono molte le carte Aiuto che spiccano dopo la rotazione del formato, quindi Pokégear 3.0 è un’ottima scelta anche perché può darti una mano a trovare Ordini del Capo al momento giusto.
Sempre per garantire continuità, questo mazzo fa affidamento su diverse carte che permettono di cercare i Pokémon: Velox Ball, Mega Ball e Comunicazione Pokémon. Tra queste, la migliore è Velox Ball, per questo ce ne sono così tante nel mazzo. Mega Ball e Comunicazione Pokémon sono un po’ meno efficaci, ma comunque necessarie per racimolare il giusto numero di Pokémon dal mazzo. Mega Ball va bene quando ti serve un Pokémon qualsiasi, mentre Comunicazione Pokémon è perfetta per prendere proprio quello che fa al caso tuo.
E poi arriviamo all’Energia. Undici è un ottimo numero perché è importante averne una per turno. C’è anche la possibilità di assegnare un’Energia extra se inizi per secondo e attacchi con Eternatus-V. Il nostro esempio contiene un’unica copia di Energia Cattura in quanto il costo dell’attacco Finale Spaventoso è di . Energia Nascosta è perfetta per essere assegnata a Eternatus-VMAX visto che ti permette di ritirarlo ignorandone il costo di ritirata. Inoltre, l’Energia Oscurità è necessaria per contrastare gli effetti di Trivella Insidiosa nonché per sfruttare Accelerapotenza.
Un Aiuto dall’Oscurità
Ci sono tanti elementi di questo mazzo che rendono Eternatus-VMAX efficace e ti aiutano a respingere altre minacce. Uno di questi è Trivella Insidiosa, una carta importante in quanto capace di rallentare il gioco dell’avversario. Occhialini Metallici è una carta Oggetto Pokémon piuttosto fastidiosa nei mazzi basati su Lucario e Melmetal-GX e Zacian-V, di cui è assolutamente necessario sbarazzarsi; in combinazione con Metalmuraglia-GX, Zacian-V che ha assegnata la carta Occhialini Metallici non può essere messo KO dall’attacco Finale Spaventoso con un colpo solo. Trivella Insidiosa ti permette di rimuovere Occhialini Metallici, cosa che espone Zacian-V al KO in due modi: potrebbe bastare un Finale Spaventoso caricato al massimo, altrimenti, anche se stai cominciando il turno con due spazi vuoti in panchina, puoi giocare Zigzagoon di Galar e affibbiare 10 danni prima di infliggerne altri 210. Trivella Insidiosa può anche essere usata per rimuovere carte Energia speciale. Quasi tutti i mazzi includono dell’Energia speciale e ritrovarsi avanti di un turno rispetto all’avversario può rivelarsi decisivo per l’esito della partita.
Città Oscura è la carta Stadio ideale dato che genera grande mobilità nei tuoi ranghi, ovvero la capacità di spostare i Pokémon dalla panchina in posizione attiva e viceversa durante il gioco. La nostra lista ne contiene quattro copie, per facilitarti nel metterla in gioco il prima possibile. Mettendo a confronto Città Oscura con altre carte che hanno effetti simili, essa si rivela una scelta più sensata rispetto a Scambio o Retino di Recupero perché è una carta Stadio e quindi rimane in gioco turno dopo turno.
In alternativa, si potrebbe togliere Città Oscura e qualche altra carta dalla lista per aggiungere Mercato Nero stella prisma e Scambio. Un’altra possibilità è Bosco Smeraldo, un carta Stadio che riduce le dimensioni della mano prima di usare Risorsa Oscura e permette anche di prendere dell’Energia. Di contro, Città Oscura occupa nel mazzo la metà dello spazio che altrimenti sarebbe destinato a Scambio e a delle carte Stadio, in quanto unisce i loro effetti in una sola carta. Lo spazio così guadagnato può essere destinato ad altre carte potenti.
Abbinamenti favorevoli
Un mazzo basato su Eternatus-VMAX non avrà nessun problema a sbarazzarsi dei mazzi che non sono in grado di neutralizzare la sua strategia. Quello con protagonista Centiskorch-VMAX non fa eccezione. Per essere davvero devastante ha bisogno di tempo e non è in grado di mettere KO facilmente Eternatus-VMAX. Dopo aver attaccato con Finale Spaventoso, affidati pure a Hoopa per chiudere la partita. Se non puoi, usa Ordini del Capo per infliggere dei seri danni a un altro Centiskorch-VMAX. Ritardare il KO permette di aggirare l’effetto di Timbro Reset e anche di ripartire i danni in maniera più efficiente. Come spiegato in precedenza, giocare per primi di solito è vantaggioso, ma tieni presente che se la strategia del tuo avversario è incentrata su Esplorazione di Verde, è meglio andare per secondi.
Un altro abbinamento favorevole è Arceus, Dialga e Palkia-GX insieme a Zacian-V, visto che l’avversario deve impiegare due turni per caricare Creazione Alterata-GX mentre tu puoi attaccare immediatamente. Il modo migliore per vincere è prendere di mira gli attaccanti carichi di Energia del tuo avversario usando Ordini del Capo. Zamazenta-V può rendere questo abbinamento un po’ problematico, ma comunque favorevole.
L’ultimo abbinamento da esaminare è quello contro un mazzo identico al tuo. Puoi vincere con tre attacchi mettendo KO tre Pokémon-V o, più verosimilmente, con quattro attacchi. La giocata migliore di solito è usare Ordini del Capo per cercare di ottenere due carte Premio, piuttosto che scagliarti contro Eternatus-VMAX. Ricordati che è possibile tirare in ballo Hoopa, un attaccante da singola carta Premio, per mandare al tappeto un Pokémon danneggiato tenendo quindi al sicuro i tuoi Pokémon che offrono all’avversario più carte Premio in caso di KO.
Avversari impegnativi
Eternatus-VMAX è in grado di infliggere molti danni ma alcuni mazzi riescono a trovare il modo di scamparla. Attualmente, la minaccia più efficace da opporre a Eternatus-VMAX è Zamazenta-V: la sua abilità Scudo Saldo impedisce ai Pokémon-VMAX di infliggergli danni, obbligandoti a scegliere altri tipi di attaccanti per danneggiarlo. Questo è un problema non indifferente dato che nessuno degli attaccanti nel tuo mazzo è capace di infliggere altrettanti danni. Come se ciò non bastasse, Zamazenta-V è spesso abbinato a Lucario e Melmetal-GX e Zacian-V: Metalmuraglia-GX riduce di 30 i danni inflitti; in più Occhialini Metallici, seppur gestibile grazie a Trivella Insidiosa, porta questo numero a 60. I tuoi attaccanti secondari faranno fatica a mettere a segno un KO, specialmente se l’avversario può contare su Ibis e Suiren.
Sembra non ci sia soluzione al problema. Spiritomb potrebbe funzionare, ma è un attaccante vulnerabile e non vale la pena usarlo in nessun altro abbinamento. E comunque ci vorrebbero diversi Spiritomb per avere anche solo una minima possibilità di vincere. Con Ibis e Suiren, eliminare tutti questi danni è un gioco da ragazzi.
La buona notizia è che i mazzi con un solo Zamazenta-V e quelli che non hanno molte carte difensive possono essere sconfitti utilizzando altri attaccanti, ed è anche possibile in teoria prendere tutte e sei le carte Premio con Ordini del Capo.
Un’altra carta difficile da affrontare è Inteleon-VMAX per via del suo primo attacco, Idromira. Abbinandolo a Recluta del Team Yell, il tuo avversario può far tornare nella tua mano tutta l’Energia che hai assegnato a Eternatus-VMAX, impedendoti di attaccare. La strategia migliore è iniziare ad assegnare Energia a un Eternatus-VMAX di riserva in panchina. Ma anche in quel caso sarà difficile poiché dovrai comunque assegnare un’Energia Nascosta all’Eternatus-VMAX attivo per poterlo ritirare.
Una soluzione sarebbe utilizzare Distintivo Turbo, che permette di assegnare a un Pokémon Base dell’Energia dalla pila degli scarti, in combinazione con Weavile-GX e la sua abilità Unione d’Ombra per spostare quella Energia sul tuo Eternatus-VMAX attivo. Ricordati però che questa abilità può spostare solo l’Energia base Oscurità. Queste opzioni non sono certo ottimali, ma potrebbero rivelarsi utili se pensi di dover affrontare Inteleon-VMAX nel tuo prossimo torneo.
Secondo me, Eternatus-VMAX è la carta più forte della nuova espansione Spada e Scudo - Fiamme Oscure. I suoi attacchi potentissimi e la possibilità di pescare offerta dalle carte che lo affiancano ne faranno certamente un indiscusso protagonista nei tornei. Inoltre, l’arrivo di altri Pokémon di tipo Oscurità con le future espansioni non farà che allargare le opzioni a tua disposizione come attaccanti di supporto. Prova questo mazzo nel tuo prossimo torneo e in bocca al lupo!
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