I Pokémon-ex sono i protagonisti indiscussi dell’espansione Scarlatto e Violetto e, a giudicare dai risultati dei recenti Campionati Internazionali Europei, Gardevoir-ex decisamente spicca sugli altri. Dopo aver letto il testo della carta per la prima volta, la maggior parte delle persone hanno probabilmente dovuto rileggerlo: la sua abilità era diversa da qualsiasi altra mai vista prima. Ci sono stati tantissimi Pokémon che permettono di assegnare una carta Energia dalla pila degli scarti, ma Psicoabbraccio di Gardevoir-ex fa un salto di qualità facendoti recuperare quante carte Energia base Psico vuoi! Ha però uno svantaggio: obbliga a mettere due segnalini danno su ciascun Pokémon a cui hai assegnato Energia, pertanto il numero di Energie che si può assegnare a un Pokémon di tipo Psico è determinato dai suoi PS rimanenti. Ma direi che è un prezzo basso da pagare per questa incredibile abilità!
Quindi, quali Pokémon trarrebbero il massimo beneficio dall’avere accesso a una sorgente di Energia Psico praticamente illimitata? L’attacco di Gardevoir-ex è abbastanza utile per mandare al tappeto Pokémon più piccoletti, ma ha bisogno di aiuto quando si tratta di affrontare Pokémon con PS elevati. Le due scelte più ovvie sono Zacian-V e Gardevoir hanno attacchi che infliggono la stessa quantità di danni (60 più altri 30 per ogni Energia Psico a loro assegnata) ed entrambi rivestono un ruolo importante nel mazzo. Zacian-V ha 220 PS e gli possono essere assegnate ben 10 Energie dalla pila degli scarti, abbastanza da mandare KO qualsiasi Pokémon nel formato standard, mentre Gardevoir da carta Premio singola si presta a degli interessanti scambi di carte Premio.
Analisi del mazzo
Questo è il mazzo con cui Tord Reklev si è aggiudicato il secondo posto ai Campionati Internazionali Europei, e io stesso mi sono piazzato tra i migliori 32 con le stesse carte.
Un altro tassello chiave della strategia del mazzo è Kirlia: l’abbinamento di Gardevoir-ex con Zacian-V e Gardevoir è formidabile, ma è il Pokémon Emozione con la sua abilità Raffinatezza che dà unità al mazzo e lo fa funzionare alla perfezione. Qualsiasi mazzo con Pokémon di Fase 2 ambirebbe avere Pokémon di Fase 1 che fanno pescare carte, ma questo mazzo trae anche beneficio dall’effetto scarto che fa accumulare carte Energia nella pila degli scarti.
Siccome Kirlia è un componente fondamentale del motore per pescare carte, ne vorrai mettere in gioco il maggior numero possibile. È in parte per questo motivo che nel mazzo compare solo un Gardevoir ordinario: è un’ottima opzione offensiva ma, quando viene messo fuori gioco, perdi un ingranaggio del motore di pesca e diventi più vulnerabile a carte capaci di scompigliare tua strategia come Petra. La migliore strategia è attaccare con Zacian-V, motivo per cui ce ne sono due copie.
Cresselia è un altro attaccante da una carta Premio in questo mazzo: il suo attacco Invertiluna si sposa perfettamente con i segnalini danno affibbiati da Psicoabbraccio e può mandare KO Pokémon con PS bassi che si trovano nella panchina dell’avversario.
I rimanenti Pokémon fungono da supporto: Mew con la sua abilità Coda Misteriosa aiuta a recuperare importanti carte Strumento, e il suo costo di ritirata viene facilmente coperto da Psicoabbraccio; Greninja Lucente con la sua abilità Carte Nascoste funge quasi da quinto Kirlia, il che torna buono in questo mazzo; Lumineon-V contribuisce a rendere il mazzo ancora più affidabile fornendoci un modo aggiuntivo per trovare carte Aiuto; infine Manaphy è necessario per proteggere Kirlia e Ralts nella tua panchina da attacchi quali Lame Lunari di Greninja Lucente.
Grazie alla sua elevata capacità di pesca, questo mazzo non solo può permettersi di giocare una grande varietà di carte Aiuto, ma riesce anche sistematicamente a trovare quella desiderata al momento giusto. Tuttavia, allestire un tabellone pieno di Kirlia è il primo passo per affrontare qualsiasi partita, e non c’è carta migliore di Ricerca Accademica per farlo. È sempre meglio trovarla nel primo e secondo turno di gioco, quindi il mazzo ne include ben quattro copie. Nelle fasi successive della partita (quando non è più necessaria) puoi semplicemente scambiarla con altre carte usando Raffinatezza di Kirlia.
Arbitro e Petra valgono come opzioni per mandare all’aria la mano dell’avversario e spesso si rivelano fondamentali per vincere quando si è rimasti indietro. Mimosa è la nostra opzione per recuperare Pokémon ed è una carta importante da avere quando si usa Ricerca Accademica come carta Aiuto principale per pescare; perdipiù, ti permette di pescare tre carte. Lavoratrice è un’altra carta Aiuto che fa pescare tre carte con l’effetto aggiuntivo di far scartare una carta Stadio, il che torna utile quando si affrontano mazzi con Sentiero Biancacima. Ordini del Capo è una carta Aiuto presente in quasi tutti i mazzi, ma poiché in questo non è essenziale, una singola copia di solito è sufficiente. Nella maggior parte degli incontri si può semplicemente cercare di mettere KO tutti i Pokémon attivi invece di bersagliare la panchina!
L’ultima carta Aiuto è Penny: è vero che può far riprender in mano uno Zacian-V danneggiato o riutilizzare Lumineon-V, ma la sua inclusione è volta principalmente a contrastare le strategie di blocco incentrate su carte come Mawile, Dreepy o Snorlax. Siccome questo mazzo non contiene Scambio o Fune di Fuga, uno dei tuoi Pokémon di supporto potrebbe rimanere intrappolato in posizione attiva e tu potresti lentamente esaurire le carte del mazzo. Tali tattiche sono relativamente comuni nel formato attuale, per cui è importante pianificare in anticipo una linea difensiva.
Con una singola copia di sei diverse carte Aiuto nel mazzo, risulta ovvio includere Blocco amici come salvaguardia da scarti sfavorevoli che possono verificarsi quando si usa Ricerca Accademica. Le carte Strumento rimanenti servono per organizzare e cercare carte da recuperare dal mazzo. Superpass VIP Lotta è la carta migliore per iniziare la partita, e ogni copia aggiuntiva che compare nelle fasi successive può essere tranquillamente scartata. Level Ball può trovare Kirlia oltre che Pokémon Base, il che la rende estremamente preziosa. Cristallo di Bruma facilita il reperimento dell’Energia Psico necessaria per mettere a segno portentosi KO, mentre Ultra Ball ci permette di trovare in maniera affidabile Gardevoir-ex. Abbiamo davvero un sacco di ottime carte Strumento tra cui scegliere!
Caramella Rara potrebbe sembrare un po’ inutile in un mazzo con quattro Pokémon di Fase 1, ma lo rende più potente e meno prevedibile. Nella maggior parte delle partite non avrai bisogno di attaccare al secondo turno e potrai prenderti il tempo necessario per far evolvere naturalmente i tuoi Pokémon grazie a Kirlia, ma il poter trovare Gardevoir-ex un turno prima dovrebbe spaventare l’avversario e potrebbe far saltare completamente i suoi piani. Pescando sette carte grazie a Ricerca Accademica, usando un paio di volte Raffinatezza e ricorrendo a Mew per guardare altre sei carte, non è difficile trovare una delle due carte Caramella Rara.
Siccome Gardevoir-ex è un Pokémon con una regola speciale, il mazzo necessita di contromisure per Sentiero Biancacima, tuttora una carta molto gettonata. Una di esse è Lavoratrice, ma spesso dovremo invece giocare altre carte Aiuto, ed è per questo che avere carte Stadio in questo mazzo è essenziale.
Diverse carte Stadio sono scelte valide: Tempio di Sinnoh funge principalmente da carta tecnica contro i mazzi Lugia-V ASTRO, offrendo molti possibili scenari di rimonta quando si è indietro in termini di carte Premio. I mazzi Lugia-V ASTRO si affidano ad attaccanti da Energia Colpo Singolo quali Tyranitar-V per mettere KO Gardevoir-ex, quindi piazzando Tempio di Sinnoh al momento giusto in combinazione con Petra è possibile impedire a chi ti sta di fronte di prendere carte Premio per un turno. Se poi si assesta un KO su uno dei Pokémon-V avversari, tanto potrebbe bastare a strappare una vittoria inaspettata!
In questo mazzo Macerie dello Stadio ha la potenzialità di determinare le sorti della partita: sebbene sia più comunemente usata per rimuovere Lumineon-V dal gioco, qui useremo questa carta per eliminare Pokémon danneggiati o altri bersagli facili.
A proposito di carte che dipendono dalla situazione ma di grande impatto, è il momento di parlare dell’unica carta Oggetto Pokémon del mazzo, Sigillo Celeste. Zacian-V può mandare KO qualsiasi Pokémon avversario, ma se lui stesso finisce al tappeto darà diritto a due carte Premio. Il mazzo Gardevoir di solito non attacca per primo, quindi ha bisogno di qualche stratagemma per compensare eventuali svantaggi a livello di carte Premio. Prendere una carta Premio aggiuntiva è uno degli effetti più potenti del gioco e Sigillo Celeste ci permette di farlo contro i mazzi con Pokémon-V ASTRO o VMAX! Questa carta non verrà utilizzata in ogni singola partita, ma all’occorrenza può trasformare da sola una sconfitta in una vittoria.
Consigli e strategie
Un aspetto fondamentale nell’usare questo mazzo è sapere quando mettere in gioco Zacian-V. Potrebbe sembrare vantaggioso continuare a utilizzare l’abilità Boato della Spada, ma così facendo si dà in pasto all’avversario un potenziale bersaglio da due carte Premio.
Contro mazzi quali Lugia-V ASTRO o Mew-VMAX, attaccare per infliggere 150 danni con Laceratempesta al secondo turno dell’incontro non porta a molto; dovresti invece concentrarti sul preparare in campo solo Pokémon da una singola carta Premio, per poi schierare Gardevoir-ex e Zacian-V una volta pronti a mettere a segno un KO con un solo attacco!
Contro i mazzi basati sull’area perduta, tuttavia, è meglio cercare di usare Zacian-V il prima possibile per rispondere a Cramorant, che di solito viene usato per attaccare al primo turno. Anche contro altri mazzi Gardevoir è bene iniziare ad attaccare immediatamente, cosa che Zacian-V fa veramente alla grande.
In generale, il mazzo ha due diversi schemi di gioco tra cui puoi scegliere in base al mazzo avversario: di fronte a mazzi con Pokémon-V ASTRO o VMAX sovente si rimane indietro con le carte Premio mentre ci si prepara a chiudere la partita in soli due o tre attacchi (spesso aiutati da Sigillo Celeste), mentre altri abbinamenti richiedono di essere aggressivi e andare all’offensiva il prima possibile. Questo mazzo si rivela più efficace contro i primi, ma il suo potenziale in velocità non è da sottovalutare!
Un altro aspetto difficile da gestire è decidere cosa scartare a ogni turno con Raffinatezza di Kirlia, il che dipende ancora una volta dal mazzo contro cui si sta giocando. Se stai cercando di preparare il terreno per un potente KO contro Mew-VMAX, per esempio, dai sempre priorità allo scarto di Energia Psico, anche se hai in mano qualcosa di ingiocabile come un Superpass VIP Lotta; contro mazzi come quelli basati sull’area perduta, invece, devi cercare di assegnare una carta Energia dalla mano a ogni turno per evitare danni inutili, quindi ha senso andarci un po’ più cauti con lo scartare Energia.
Il futuro di Gardevoir
Come dimostrano le sue notevoli prestazioni ai Campionati Internazionali Europei, Gardevoir-ex è in un’ottima posizione nel formato attuale e non mi aspetto che la possa perdere a breve.
I mazzi incentrati sul prendere carte Premio multiple, come Mew-VMAX, Goodra-V ASTRO o Miraidon-ex non creano troppi problemi se riesci a impostare e mettere in atto la tua strategia. I mazzi Lugia-V ASTRO hanno alcuni assi nella manica che li rendono un po’ più difficili da battere, ma ritengo comunque Gardevoir favorito nell’abbinamento.
Gli ossi più duri saranno i mazzi basati sull’area perduta costruiti intorno a Sableye, che di solito attaccano per primi e hanno diversi modi di minacciare i Pokémon da due carte Premio con i propri Pokémon da una, rendendo piuttosto difficile recuperare il terreno perduto. Tuttavia, quando trovi un attacco per il secondo turno di gioco, la differenza non è insormontabile e hai a disposizione alcuni trucchetti per ovviare: Macerie dello Stadio e Penny possono rimuovere dal gioco i Pokémon danneggiati, Cresselia è un attaccante affidabile per pareggiare i conti delle carte Premio e Petra può spiazzare l’avversario una volta che ha preso tre carte Premio.
Questa versione emersa dai Campionati Internazionali Europei non è l’unico modo per costruire un mazzo con Gardevoir-ex: se hai la sensazione che Sableye stia diventando troppo diffuso e vuoi escogitare un piano diverso contro di lui, ci sono varianti del mazzo migliori per affrontarlo. La prima opzione sarebbe quella di aggiungere Mewtwo-V UNIONE: ha una buona sinergia con Ricerca Accademica e Kirlia, il motore per pescare carte basato sugli scarti, e può effettuare delle notevoli rimonte grazie ai suoi 310 PS e potenti attacchi. Impegnare quattro posti nel mazzo è un prezzo elevato da pagare, soprattutto se si considera il problema che alcune parti potrebbero finire tra le carte Premio. Questo mazzo ha trionfato nella categoria Senior dei Campionati Internazionali Europei, perciò è sicuramente da tenere d’occhio.
Un’altra opzione è quella di includere una manciata di Klefki e bloccare le abilità dei mazzi basati sull’area perduta. In combinazione con Hatterene-V, è possibile tenerli in scacco mentre si infliggono 80 danni a ogni turno, il che mette in difficoltà quasi tutte le varianti dei mazzi basati sull’area perduta. L’ovvio svantaggio è che rende il mazzo più debole in altri abbinamenti, ma può essere un valido compromesso a seconda di quali siano i mazzi più gettonati del momento.
Indipendentemente dalla versione che sceglierai, Gardevoir-ex rimane un mazzo incredibilmente potente e, a mio parere, è anche uno dei più divertenti con cui giocare! Ha un sacco di opzioni offensive diverse, un grande potenziale di rimonta e uno dei motori di pesca più memorabili del gioco. E chi non vorrebbe assegnare 10 Energie in un solo turno?
Robin Schulz è un autore che collabora con Pokemon.it. Compete nei tornei Pokémon da 10 anni e nel 2018 si è aggiudicato il titolo di campione del mondo del GCC Pokémon nella categoria Master. Gli piace molto viaggiare e partecipare ai tornei. Raramente si perde un grande evento. Quando non gioca al GCC Pokémon, frequenta l’università e studia matematica.