Strategie del mazzo Urshifu Pluricolpo-VMAX dell’espansione Spada e Scudo - Stili di Lotta

Strategie del mazzo Urshifu Pluricolpo-VMAX dell’espansione Spada e Scudo - Stili di Lotta

Contributo di Andrew Mahone

Qualche settimana dopo la pubblicazione dell’espansione Spada e Scudo - Stili di Lotta, Azul Garcia Griego ha vinto la Players Cup III (pagina in inglese) con un mazzo incentrato su Urshifu Pluricolpo-VMAX, confermandolo come uno dei migliori del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon. Nel suo cammino verso la vittoria, Azul si è imposto su diversi giocatori che vantavano mazzi di alto livello, come quello di Arceus, Dialga e Palkia-GX con Zacian-V, il mazzo di Pikachu e Zekrom-GX con Boltund-V, quello di Eternatus-VMAX e persino il mazzo di Victini-VMAX.

Quello di Urshifu Pluricolpo-VMAX è un nuovo ed entusiasmante mazzo dell’espansione Spada e Scudo - Stili di Lotta che si avvale di carte di supporto efficaci e sfrutta al meglio il proprio tipo per vincere contro tanti mazzi diversi. Continua a leggere e scopri quali sono gli ingredienti che fanno di Urshifu Pluricolpo-VMAX un avversario temibile nel formato standard. In più, dai un’occhiata a questo mazzo di esempio e prova anche tu a sfruttare la potenza di Urshifu Pluricolpo-VMAX!


  •  
Pokémon
  • 3
    Urshifu Pluricolpo VMAX
    88/163
    swsh5 88
  • 4
    Urshifu Pluricolpo V
    87/163
    swsh5 87
  • 3
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Zigzagoon di Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Giratina
    86/236
    sm11 86
  • 1
    Jirachi-GX
    79/236
    sm11 79
  • 1
    Mew
    76/234
    sm10 76
  • 1
    Mewtwo
    75/234
    sm10 75
  • 1
    Mimikyu
    97/236
    sm12 97
Carte Energia
  • 5
    Energia Lotta
    nrg1 31
  • 4
    Energia Colpo Rapido
    swsh5 140
Carte Allenatore
  • 4
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Aralia)
    swsh45 60
  • 3
    Ordini del Capo (Elisio)
    swsh45 58
  • 3
    Mary
    swsh1 169
  • 1
    Ester
    swsh5 130
  • 2
    Dojo di Arti Marziali
    sm10 179
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 4
    Comunicazione Pokémon
    sm9 152
  • 4
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 4
    Scambio
    swsh1 183
  • 2
    Palloncino
    swsh1 156
  • 1
    Fune di Fuga
    swsh5 125
  • 1
    Scartaoggetti
    swsh2 168
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Danni a tutta forza con Urshifu Pluricolpo-VMAX

I Pokémon di tipo Lotta sono famosi per i loro attacchi poderosi ed efficienti allo stesso tempo, e Urshifu Pluricolpo-VMAX non fa eccezione. Con ben 330 PS e due attacchi micidiali, questo Pokémon è un vero e proprio concentrato di potenza. Per una sola Energia, Raffica di Stoccate infligge 30 danni più altri 120 se il Pokémon si è spostato dalla panchina in posizione attiva nello stesso turno. E 150 danni con una sola Energia sono veramente tanti! Questo attacco può essere sferrato già nel secondo turno di gioco, tenendo così sotto pressione la squadra avversaria e gettando le basi per mettere KO in soli due colpi qualsiasi Pokémon-V o Pokémon-GX Base.

Nonostante la potenza di Raffica di Stoccate, però, il vero punto di forza di Urshifu-VMAX è l’attacco Gigaflusso Rapido. Per due Energie Lotta e una Incolore, questo attacco infligge 120 danni a due Pokémon dell’avversario, ma devi scartare tutta l’Energia assegnata a Urshifu-VMAX. Grazie alla nuova Energia Colpo Rapido, che fornisce due Energie alla volta, Urshifu-VMAX può usare Gigaflusso Rapido dopo che gli hai assegnato Energia soltanto due volte. Efficienza al top!

Per di più, i Pokémon di tipo Lotta sono veramente ben piazzati nel panorama del GCC Pokémon in questo momento. Sia Raffica di Stoccate che Gigaflusso Rapido sono in grado di mettere KO alcuni dei Pokémon di supporto più popolari come Crobat-V e Dedenne-GX, e anche attaccanti del calibro di Eternatus-V, Boltund-V e Pikachu e Zekrom-GX.

I mazzi incentrati su Urshifu-VMAX creano un ritmo che dà una certa soddisfazione: si parte con la discreta quantità di danni di Raffica di Stoccate per poi mettere a segno importanti KO con Gigaflusso Rapido. Visto che per sferrare gli attacchi di Urshifu-VMAX si deve assegnare Energia al Pokémon solo una o due volte, questo mazzo è perfetto per mettere costantemente pressione all’avversario durante il corso di una partita. E il fatto che sia costruito interamente su Urshifu-VMAX non avvalendosi di altri attaccanti non fa che aumentarne il livello di continuità. Per essere sicuri di poter schierare velocemente Urshifu-VMAX, includiamo quattro Urshifu Pluricolpo-V e tre Urshifu-VMAX.


Un motore di scambio per Urshifu Pluricolpo-VMAX

La strategia più efficace per Urshifu-VMAX è quella di aumentarne il potenziale offensivo spostandolo dalla panchina in posizione attiva, motivo per cui il mazzo offre un sacco di modi per scambiare i Pokémon. Nell’elenco delle carte troviamo quattro Scambio, una Fune di Fuga, due Palloncino e quattro Retino di Recupero: ben 11 carte che fanno al caso nostro!

Per fortuna, Jirachi dell’espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra, uno dei migliori Pokémon di supporto in circolazione, è proprio la carta ideale da far ruotare con Urshifu-VMAX. Quando Jirachi è in posizione attiva, puoi usare la sua abilità Desideriostellare per guardare le prime cinque carte del tuo mazzo, prendere una carta Allenatore che trovi tra esse e aggiungerla alle carte che hai in mano prima di rimischiare le altre nel tuo mazzo. Quando hai Jirachi in panchina, le carte che permettono di effettuare scambi diventano automaticamente opportunità per usare Desideriostellare. Si tratta di un’abilità che dona un’egregia dose di continuità a questo mazzo già potente di per sé, in quanto aiuta a prendere carte Allenatore dalla cima del mazzo, molte delle quali ti saranno utili per spostare Urshifu-VMAX dalla posizione attiva in panchina e viceversa. Desideriostellare fa di Jirachi un’ottima carta con cui iniziare la partita o da far ruotare in posizione attiva, ed è per questo che nel mazzo ne troviamo tre copie.


Il retino che fa la differenza

Retino di Recupero è una carta Strumento che ti permette di riprendere in mano un Pokémon in gioco, a patto che non sia un Pokémon-V o un Pokémon-GX. Si nota subito la capacità di questa carta di spostare i Pokémon e attivare così l’incremento dei danni inflitti da Raffica di Stoccate di Urshifu-VMAX. Ma i vantaggi non finiscono certo qui, perché quando riprendi in mano un Pokémon puoi riutilizzare la sua abilità. Ad esempio, Desideriostellare di Jirachi può essere usata solo una volta per turno. Ma se riprendi in mano Jirachi e poi lo rigiochi, puoi usare la sua abilità un’altra volta. Non è raro vedere Desideriostellare utilizzata in combinazione con più di un Retino di Recupero, finché non si riesce a trovare la carta giusta per una determinata situazione. Questa è solo una delle formidabili giocate a tua disposizione quando hai Retino di Recupero in un mazzo incentrato su Urshifu-VMAX.


Zigzagoon di Galar e la matematica

La quantità di danni inflitti è molto importante nel GCC Pokémon; 10 danni possono fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta, ed è per questo che Zigzagoon di Galar è un Pokémon ideale per questo mazzo. La sua abilità Bottintesta Collerico ti consente di mettere un segnalino danno su uno dei Pokémon del tuo avversario quando lo giochi dalla tua mano e lo metti in panchina. Può anche non sembrare un granché, ma un Pokémon rimasto in gioco anche solo con qualche PS, e non messo KO, può fare la differenza nell’esito di una lotta.

Con un singolo Zigzagoon di Galar e tutte le copie di Retino di Recupero a tua disposizione, puoi usare l’abilità Bottintesta Collerico fino a cinque volte in una partita, il che torna molto utile quando stai tentando di mandare KO un Pokémon-VMAX in soli due colpi. Metti insieme i 300 danni totali inflitti con due attacchi Raffica di Stoccate e quelli inflitti da Zigzagoon di Galar e il gioco è fatto: 310 per mettere KO Victini-VMAX, 320 per Centiskorch-VMAX o persino 330 per mettere KO un Urshifu-VMAX dell’avversario!


Penuria di Energia con Giratina

Ci sono così tante Energie speciali di grande efficacia nel GCC Pokémon che attualmente più della metà dei mazzi da competizione le utilizzano. Tanto per citarne alcune, i mazzi incentrati su Urshifu-VMAX includono Energia Colpo Rapido, i mazzi di tipo Psico si affidano a Energia Psico Orrore mentre i mazzi incentrati su Eternatus-VMAX usano Energia Blocco Debolezza.

Come si può immaginare, rimuovere queste carte dai Pokémon avversari può comportare un vantaggio notevole. Giratina dell’espansione Sole e Luna - Sintonia Mentale possiede l’abilità Breccia Dimensionale che ti permette di scartare un’Energia speciale dal Pokémon attivo del tuo avversario quando giochi Giratina dalla tua mano e lo metti in panchina. Con Retino di Recupero e Giratina puoi scartare diverse Energie speciali dai Pokémon del tuo avversario durante una partita. Così puoi prepararti tranquillamente a mettere a segno dei KO rallentando l’azione dell’avversario senza rischiare di ritrovarti nei guai contro un Eternatus-VMAX a cui è stata assegnata Energia Blocco Debolezza. Con ben 340 PS, Eternatus-VMAX è sicuramente una minaccia da non sottovalutare, quindi è bene cercare sempre di sfruttare la sua debolezza a proprio vantaggio.


Tempismo perfetto con Report Mentale

Le carte Aiuto sono tra le carte più utili in un mazzo del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon. Il nostro mazzo di esempio utilizza Ricerca Accademica e Mary per pescare carte, oltre a Ordini del Capo ed Ester per creare degli effetti che influiscono sull’andamento del gioco. Ovviamente, spesso la chiave del successo di una partita sta nel riuscire a trovare la carta Aiuto giusta al momento giusto. Mewtwo dell’espansione Sole e Luna - Legami Inossidabili possiede l’abilità Report Mentale, che ti consente di prendere una carta Aiuto dalla pila degli scarti e metterla in cima al tuo mazzo quando giochi Mewtwo dalla tua mano e lo metti in panchina. Puoi usare Report Mentale per racimolare una carta Aiuto importante per il tuo prossimo turno oppure pescarla subito con Desideriostellare di Jirachi, Risorsa Oscura di Crobat-V o Dedescambio di Dedenne-GX. E grazie a Retino di Recupero, l’abilità Report Mentale di Mewtwo può essere usata più volte durante una partita. Questa strategia va benissimo per pescare una serie di carte Aiuto o Ordini del Capo, oppure per contrastare delle abilità insidiose come Camuffamento Forestale di Decidueye o Scudo Saldo di Zamazenta-V usando Ester a ripetizione.


Altre carte che danno man forte a Urshifu Pluricolpo-VMAX

Puntare su Urshifu-VMAX comporta, tra gli altri, il vantaggio di avere a disposizione molto spazio con cui lavorare, dato che i Pokémon principali di questo mazzo sono solo sette. La semplicità del mazzo incentrato su Urshifu-VMAX consente di includere numerose carte tecniche utili in situazioni specifiche.

Visti i suoi 330 PS, il modo più facile per abbattere Urshifu-VMAX è sfruttare la sua debolezza. Attualmente, il Pokémon di tipo Psico più gettonato è sicuramente Mewtwo e Mew-GX. Quasi tutti i mazzi che si basano su un Pokémon-GX includono anche Mewtwo e Mew-GX per sfruttare la debolezza al tipo Psico. I mazzi con Mewtwo e Mew-GX sono tanti, quindi chi usa un mazzo che punta su Urshifu-VMAX deve necessariamente escogitare una maniera per difendersi.

La prima linea difensiva contro Mewtwo e Mew-GX è Mimikyu dell’espansione Sole e Luna - Eclissi Cosmica. L’abilità Scatola Oscura di Mimikyu neutralizza gli effetti delle abilità dei Pokémon-GX che hanno subito dei danni. Poiché Mewtwo e Mew-GX fa affidamento sul copiare gli attacchi di altri Pokémon grazie all’abilità Perfezione, Mimikyu ti risolve il problema qualora tu riesca a mettere almeno un segnalino danno sul Pokémon ALLEATI, cosa facilmente ottenibile con Zigzagoon di Galar o Gigaflusso Rapido.

Azul ha usato Mimikyu nel mazzo incentrato su Urshifu-VMAX che gli ha garantito la vittoria nella Players Cup III; da allora, però, i giocatori che si affidano a Mewtwo e Mew-GX hanno iniziato a giocare una carta tecnica anche loro: Cappuccio Furtivo. Quando la carta Cappuccio Furtivo è assegnata a Mewtwo e Mew-GX, questa protegge il Pokémon dagli effetti delle abilità, Scatola Oscura compresa. Per togliere di mezzo carte Oggetto Pokémon fastidiose come Cappuccio Furtivo, è sempre meglio avere a disposizione una copia di Scartaoggetti, che ti permette di rimuovere dal gioco fino a due carte Oggetto Pokémon.

Sebbene efficaci contro Mewtwo e Mew-GX, Mimikyu e Scartaoggetti non lo sono altrettanto contro i Pokémon di tipo Psico che non basano la propria offensiva sulle abilità, come ad esempio Dragapult-VMAX o Polteageist. La nostra prossima linea difensiva contro i Pokémon di tipo Psico è quindi Jirachi-GX dell’espansione Sole e Luna - Sintonia Mentale. L’abilità Zona Psichica di Jirachi-GX non fa altro che neutralizzare la debolezza al tipo Psico fintanto che il Pokémon è in gioco, una tattica che funziona benissimo contro Dragapult-VMAX e Festa di Matti: dovrai solo evitare che Scatola Oscura di Mimikyu neutralizzi l’abilità del tuo Jirachi-GX!

L’ultima carta tecnica nell’elenco è un’ulteriore conferma della potenza di Urshifu-VMAX. Al momento, Mew dell’espansione Sole e Luna - Legami Inossidabili viene quasi immancabilmente incluso per via della sua abilità Panchinafranca. Questa abilità impedisce che i tuoi Pokémon in panchina subiscano danni dagli attacchi avversari, limitando quindi anche i possibili bersagli di Gigaflusso Rapido. Mew è una formidabile carta tecnica da usare contro Urshifu-VMAX, al punto che persino i mazzi incentrati su Urshifu-VMAX devono includerla per utilizzarla in caso di sfida contro altri mazzi incentrati su Urshifu-VMAX. La strategia più efficace da adottare contro Mew è trascinarlo in posizione attiva dalla panchina avversaria e mandarlo KO. Proprio per questo troviamo tre copie di Ordini del Capo nell’elenco delle carte.


La carta Stadio giusta per Urshifu Pluricolpo-VMAX

Prima ho parlato dell’importanza della matematica nel GCC Pokémon. Se 10 danni possono fare la differenza, figuriamoci 40! Con la carta Stadio Dojo di Arti Marziali, i Pokémon a cui è stata assegnata dell’Energia base Lotta infliggono 10 danni extra al Pokémon avversario (che diventano 40 se hai preso meno carte Premio del tuo avversario); grazie a questa carta, Urshifu-VMAX riesce a raggiungere una quantità di danni che altrimenti sarebbe impensabile. Proprio come per Zigzagoon di Galar, i danni aggiuntivi di Dojo di Arti Marziali sono d’aiuto anche quando sono solo 10. Torna utile quando vuoi mandare KO un Pokémon-VMAX in soli due colpi, come spiegato in precedenza, ma anche contro Arceus, Dialga e Palkia-GX. I 150 danni di Raffica di Stoccate più i 120 di Gigaflusso Rapido fanno 270 danni... Praticamente 10 danni meno di quelli che ti servirebbero per mandare KO il temuto Arceus, Dialga e Palkia-GX. Dojo di Arti Marziali arrotonda il totale danni permettendoti un veloce KO in due colpi su Arceus, Dialga e Palkia-GX proprio grazie a Raffica di Stoccate e Gigaflusso Rapido. Inoltre, puoi mandare KO Raichu e Raichu di Alola-GX in un solo colpo con Gigaflusso Rapido e, se hai preso meno carte Premio del tuo avversario, puoi mandare KO in un colpo solo Eldegoss-V, Mawile-GX, Heatran-GX e, potenziando Raffica di Stoccate, persino Eternatus-VMAX.





Quello incentrato su Urshifu Pluricolpo-VMAX è un nuovo mazzo molto interessante che promette di lasciare un segno nel futuro del gioco competitivo del GCC Pokémon proprio perché è in grado di sfruttare al meglio attacchi potenti ed efficienti, oltre al vantaggio offerto dal proprio tipo e le sue carte di supporto. Spero proprio che questo articolo aiuti a capire come usarlo efficacemente. E ricorda di visitare Pokemon.it/strategie dove troverai articoli con analisi dettagliate per aiutarti a giocare al GCC Pokémon.


Andrew Mahone



Andrew Mahone è un giocatore del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, uno dei presentatori dell’Accademia Top Deck Pokémon e autore per Tricky Gym su Twitch e YouTube. Ha partecipato cinque volte ai Campionati Mondiali del GCC Pokémon e ha vinto i Campionati Regionali di St. Louis nel 2015.

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