Strategie incentrate su Froslass e Munkidori: iterazioni e miglioramenti

16 luglio 2024

Strategie incentrate su Froslass e Munkidori: iterazioni e miglioramenti

La costruzione di un mazzo efficace inizia prima di lanciarsi nelle lotte e continua ben dopo la loro conclusione.

Contributo di Xander Pero

La costruzione del mazzo è uno degli aspetti più sottovalutati del GCC Pokémon e una capacità alla quale mi sono interessato sempre più nell’arco della mia evoluzione come giocatore. Durante una partita ti ritroverai a prendere costantemente decisioni sul momento in base alle carte a tua disposizione: quando valuti la situazione in campo, il tuo obiettivo sarà massimizzare le chance di spuntarla sul tuo avversario individuando la sequenza corretta di giocate da fare e seguendo la strada migliore per aggiudicarti la vittoria. Si potrebbe pertanto dire che saper costruire un mazzo significa essere capaci di prepararsi, in quanto l’obiettivo è assemblare il miglior elenco di carte possibile considerando il formato nel suo complesso. A tal fine occorre formulare un piano per ogni mazzo che ci si aspetti di affrontare nonché armarsi della pazienza necessaria per sperimentare idee nuove (e forse assurde).

Una delle mie ultime ossessioni è il mazzo che ho portato ai Campionati Internazionali Nordamericani, ossia quello incentrato su Froslass e Munkidori, due carte apparse nella recente espansione Scarlatto e Violetto - Crepuscolo Mascherato. La strategia alla base di questo mazzo è semplice: con Froslass posso appioppare incessantemente danni ai Pokémon del mio avversario che hanno un’abilità, mentre Munkidori amplifica tali danni in maniera flessibile. Prima di mettere tutto ciò in pratica, però, ho dovuto prendere in considerazione diversi fattori.

Questa strategia è piuttosto generica e tuttavia valida contro i mazzi basati su Pokémon con abilità, ma ha bisogno di qualche ritocco per quelli che invece fanno affidamento su attaccanti che ne sono privi. Munkidori è in grado di affibbiare una quantità discreta di danni, ma rifilare da tre a sei segnalini danno a un Pokémon con PS elevati può richiedere troppo tempo per avere gli effetti sperati. Analizziamo pertanto il problema dalla prospettiva della costruzione del mazzo: supponendo che l’idea di base sia solida, come possiamo migliorare le nostre chance contro mazzi specifici in maniera intelligente?

La carta che prevedevo avrebbe creato più problemi ai Campionati Internazionali Nordamericani era Manoferrea-ex: il suo attacco Mille Volt Grazie rappresenta un ostacolo considerevole per questo mazzo, in quanto accelera il ritmo della partita e riduce perciò il numero di turni nei quali l’abilità di Froslass può spargere danni. Manoferrea-ex trova dimora in parecchi archetipi, il che significa che non potevo semplicemente ignorare tale Pokémon.

L’altra minaccia esistenziale per questo mazzo è che l’avversario può semplicemente decidere di non mettere in gioco dei Pokémon muniti di abilità. Carte come Archeops, Ogerpon Maschera Turchese-ex e Rotom-V tornano senza dubbio utili all’avversario, dando più continuità e velocità al suo mazzo; ma se non si ritrova sotto pressione o alle strette, chi ci sta di fronte può prendersela con calma e vincere una partita prolungata. In sostanza, al di là di Manoferrea-ex, il punto più critico è che l’avversario deve assecondare la mia strategia. Per ovviare a tale problema mi serviva un attaccante da schierare in campo nelle prime battute della partita e che obbligasse l’avversario a mettere tali Pokémon in gioco.

Ecco l’elenco delle carte che ho portato ai Campionati Internazionali Nordamericani.


  • Froslass / Munkidori
Pokémon
  • 4
    Froslass
    53/167
    sv06 53
  • 3
    Snorunt
    41/195
    swsh12 41
  • 3
    Munkidori
    95/167
    sv06 95
  • 1
    Ursaluna Luna Cremisi-ex
    141/167
    sv06 141
  • 1
    Cleffa
    80/227
    sv03 80
  • 1
    Jirachi
    126/182
    sv04 126
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mawile
    71/196
    swsh11 71
  • 1
    Minior
    99/182
    sv04 99
  • 1
    Noivern-ex
    153/193
    sv02 153
  • 1
    Noibat
    152/193
    sv02 152
  • 1
    Tsareena Lucente
    16/195
    swsh12 16
  • 1
    Rotom V
    58/196
    swsh11 58
Carte Energia
  • 5
    Energia Oscurità
    nrg1 32
  • 1
    Energia Psico
    nrg1 30
Carte Allenatore
  • 4
    Kissara
    sv02 185
  • 4
    Perula
    swsh10 147
  • 3
    Pepe
    sv03 186
  • 1
    Soccorso di Suiren
    sv06 155
  • 1
    Tempio di Sinnoh
    swsh10 155
  • 3
    Poffin del Cuore
    sv05 144
  • 3
    Minor Ball
    sv01 181
  • 2
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 2
    Anfora Terrestre
    sv04 163
  • 2
    Carretto di Scambio
    swsh10 154
  • 2
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 1
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Skateboard di Salvataggio
    sv05 159
  • 1
    Occhiali Superefficaci
    swsh10 152
  • 1
    Canna da pesca super
    sv02 188
  • 1
    Macchinario Tecnico: Involuzione
    sv04 177
  • 1
    Timbro Ingiusto
    sv06 165
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Ho iniziato con un elenco trovato online, e questo è stato il risultato finale. La mia soluzione al problema posto da Manoferrea-ex è la combinazione di Minior e Occhiali Superefficaci, che arriva a infliggere esattamente 240 danni ed è facile da trovare grazie a Pepe. Come attaccante d’apertura ho scelto Noivern-ex: questo obbliga i mazzi incentrati sui Pokémon Base a cercare maniere per aggirare il suo attacco Volo Segreto e, con l’altro suo attacco Eco Dominante, costringe Lugia-V ASTRO a utilizzare Astro Evocatore. Avevo già incluso Energia Oscurità nel mazzo per Munkidori, quindi sostituirne una con un’Energia Psico non è stato un grande problema. A volte sono persino riuscito a sferrare l’attacco Fusione Mentale di Munkidori!

Devo anche menzionare alcune carte fondamentali come Tsareena Lucente, Ursaluna Luna Cremisi-ex e Timbro Ingiusto. In alcune partite i tuoi Froslass inizieranno ad appioppare danni ingenti ai tuoi stessi Pokémon, tra cui ad esempio Manaphy o Jirachi: Tsareena Lucente può curarli più rapidamente di quanto riesca a fare Munkidori. Ursaluna Luna Cremisi-ex è l’attaccante con cui infliggere il colpo di grazia all’avversario e può anche murare gli attacchi di quest’ultimo nelle battute conclusive, regalandoti potenzialmente un secondo turno in cui attaccare. Infine, Timbro Ingiusto è la carta ASSO TATTICO che fa al caso nostro perché consente di pescare quando si utilizzano Perula e Pepe.

Per ricapitolare i miei risultati ai Campionati Internazionali Nordamericani, ho ottenuto cinque vittorie, tre sconfitte e un pareggio dopo aver vinto i cinque primi round. Il tutto ha cominciato a deragliare negli ultimi round a causa di un po’ di sfortuna, una preparazione insufficiente e uno o due errori stupidi. È stata a dir poco una delusione, ma tale esperienza ha messo in luce le falle di alcune delle mie strategie. Negli ultimi quattro round ho portato a casa due sconfitte contro varianti dei mazzi incentrati sull’area perduta, una sconfitta contro Furiatonante-ex e un pareggio contro Dragapult-ex/Charizard-ex.

Il filo conduttore che unisce tutte queste partite è stata l’incapacità di allestire il mio lato del campo con la velocità necessaria: i miei avversari sono sempre riusciti a mettere KO Noibat con Acchiappa-Pokémon Eccellente o Ordini del Capo, mentre contro Dragapult-ex non sono riuscito a trovare Froslass al secondo turno, perciò entrambi i miei Snorunt sono finiti rapidamente al tappeto il turno seguente.

Ciò mi ha portato a mettere in discussione l’affidamento che facevo su Noivern-ex: lo avevo incluso non per vincere all’istante contro i mazzi incentrati sui Pokémon Base, bensì per schierarlo come attaccante nelle fasi iniziali dell’incontro così che esercitasse pressione sugli avversari mentre preparavo dei Froslass in panchina. Siccome mi sono concentrato sul trovare e assegnare Energia a Noibat, in tali prime battute ho dovuto relegare Froslass in secondo piano, consentendo così ai miei avversari di prendere liberamente carte Premio senza che i segnalini danno iniziassero ad accumularsi per effetto di Manto Glaciale; con una mano d’apertura migliore avrei potuto mettere in gioco al contempo almeno un Froslass, il che forse mi avrebbe regalato la vittoria in quelle partite. Nel complesso, ho imparato lezioni preziose.

Ecco un elenco leggermente modificato e che rappresenta ora la mia preferenza per questo mazzo:


  • Froslass / Munkidori
Pokémon
  • 3
    Froslass
    53/167
    sv06 53
  • 3
    Snorunt
    41/195
    swsh12 41
  • 3
    Munkidori
    95/167
    sv06 95
  • 2
    Arcanine di Hisui
    100/167
    sv06 100
  • 2
    Growlithe di Hisui
    83/196
    swsh11 83
  • 1
    Ursaluna Luna Cremisi-ex
    141/167
    sv06 141
  • 1
    Cleffa
    80/227
    sv03 80
  • 1
    Jirachi
    126/182
    sv04 126
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Minior
    99/182
    sv04 99
  • 1
    Tsareena Lucente
    16/195
    swsh12 16
  • 1
    Rotom V
    58/196
    swsh11 58
Carte Energia
  • 6
    Energia Oscurità
    nrg1 32
Carte Allenatore
  • 4
    Kissara
    sv02 185
  • 4
    Perula
    swsh10 147
  • 3
    Pepe
    sv03 186
  • 1
    Soccorso di Suiren
    sv06 155
  • 1
    Tempio di Sinnoh
    swsh10 155
  • 3
    Poffin del Cuore
    sv05 144
  • 3
    Minor Ball
    sv01 181
  • 2
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 2
    Anfora Terrestre
    sv04 163
  • 2
    Scambio
    sv01 194
  • 2
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 1
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Skateboard di Salvataggio
    sv05 159
  • 1
    Occhiali Superefficaci
    swsh10 152
  • 1
    Canna da pesca super
    sv02 188
  • 1
    Macchinario Tecnico: Involuzione
    sv04 177
  • 1
    Timbro Ingiusto
    sv06 165
Leggi tutto Copia elenco delle carte

La novità più significativa in questa versione post-Campionati Internazionali Nordamericani è l’aggiunta di Arcanine di Hisui. Non ho avuto tempo di mettere alla prova questa carta prima del torneo; da allora sono giunto alla conclusione che svolge un ruolo analogo a quello di Noivern-ex, ma in maniera più efficace. Il Pokémon Leggenda non può murare completamente i Pokémon Base allo stesso modo di Noivern-ex ed è più facile da mettere KO, ma ha bisogno di meno risorse e concede all’avversario una sola carta Premio anziché due come Noivern-ex. Ho incluso nel mazzo due Growlithe di Hisui e due Arcanine di Hisui, così da poter pescare ciò che mi serve più spesso. Nonostante Arcanine di Hisui sia in grado di mandare al tappeto Manoferrea-ex, ho tenuto comunque Minior e Occhiali Superefficaci perché il Pokémon Leggenda deve aspettare fino al terzo turno, quando potrebbe essere già troppo tardi. Gengar dell’espansione Spada e Scudo - Origine Perduta può permetterti di attaccare con Arcanine di Hisui al secondo turno, ma trovo questa strada più ardua rispetto all’utilizzare Minior. In sostanza, entrambe le alternative presentano pro e contro.

Oltre a Noivern-ex, le altre carte che ho rimosso sono Mawile e la quarta copia di Froslass: la prima aveva principalmente lo scopo di guadagnarmi un turno insieme a Timbro Ingiusto e Contracchiappa-Pokémon, ma nella mia esperienza tale combinazione è stata solitamente troppo difficile da assemblare; quanto alla seconda, avevo deciso di includerla nel mazzo ai Campionati Internazionali Nordamericani così da aver più probabilità di pescare naturalmente quella carta, ma tre copie si sono rivelate sufficienti.


Strategie contro mazzi specifici

Questo mazzo è di per sé piuttosto semplice, ma risulta essere alquanto complicato da giocare in maniera perfetta! Spesso a decidere l’esito di una partita è un singolo turno, perciò è fondamentale distribuire danni con Munkidori in maniera ottimale. A seconda di come gioca l’avversario, dovrai reagire di conseguenza e individuare il sentiero che ti condurrà alla vittoria. Mi soffermerò sulle strategie da adottare contro alcuni mazzi specifici facendo riferimento all’elenco che include Arcanine di Hisui, ossia quello che raccomando di usare d’ora in poi.


Gardevoir-ex

Gardevoir-ex può rivelarsi un osso duro perché spesso si fa accompagnare dal proprio Munkidori e da Cresselia, i quali in coppia possono curare i danni causati da Froslass. Per contrastare tale effetto, metti in gioco due Froslass appena possibile prima di usare Adrena-Mente e Macchinario Tecnico: Involuzione per annullare l’evoluzione di tutti i Kirlia del tuo avversario, facendoli ridiventare Ralts, e mettere poi KO il suo Gardevoir-ex con l’attacco Involuzione. In tal modo chi ti sta di fronte non potrà schierare in campo un altro Gardevoir-ex in un unico turno. Dopodiché dovresti essere in grado di mettere KO un Kirlia dopo l’altro con Adrena-Mente, limitando la capacità di pesca dell’avversario, e infine aggiudicarti la vittoria nelle ultime battute dell’incontro con Ursaluna Luna Cremisi-ex e Kissara.

Rotom-V è il tuo migliore amico; sconsiglio di ricorrere a Cleffa, giacché Adrena-Mente può metterlo facilmente al tappeto. Se il tuo avversario prende di mira Rotom-V, i tuoi Froslass e Munkidori saranno al sicuro. Arcanine di Hisui è un ottimo attaccante per mettere KO Kirlia, Cresselia o Munkidori, ma tieni in considerazione la loro resistenza al tipo Lotta. Idealmente, nei primi turni della partita avrai in campo due o tre Snorunt, due Munkidori e un Rotom-V.


Lugia-V ASTRO

Di norma vincerai mettendo KO un Pokémon da due carte Premio, ottenendone altre due da entrambi gli Archeops e aggiudicandoti le ultime due con Ursaluna Luna Cremisi-ex. Fai leva su Froslass e Munkidori per appioppare costantemente danni agli Archeops del tuo avversario, dando così un’accelerazione al ritmo della partita, mentre la combinazione di Minior e Occhiali Superefficaci è la maniera più affidabile per mettere KO Manoferrea-ex. A un certo punto avrai probabilmente bisogno di utilizzare Kissara, sperando che chi ti sta di fronte non peschi Ordini del Capo o la carta di cui ha esattamente bisogno. La strada più sicura è tenere da parte Tempio di Sinnoh fino alla fine per neutralizzare Energia Regalo. Un altro stratagemma a cui ho fatto spesso ricorso è ridurre la mano dell’avversario a una carta con Kissara, spostare Ursaluna Luna Cremisi-ex in posizione attiva e non attaccare: a seconda delle risorse a disposizione dell’avversario, questa decisione può essere più azzeccata rispetto all’attivare Energia Regalo nel caso tu non abbia trovato Tempio di Sinnoh.

Valuta l’opzione di usare Cleffa anziché Rotom-V al fine di concedere meno carte Premio all’avversario, e fai inoltre attenzione a Ogerpon Maschera Pozzo-ex: a tal riguardo, assicurati di mettere Manaphy in panchina il prima possibile. Se l’avversario decide di non usare Astro Evocatore e assegna invece ciascuna Energia manualmente, schiera in campo Arcanine di Hisui per metterlo sotto pressione: Lugia-V ASTRO resisterà anche al tipo Lotta, ma 90 danni sono comunque una quantità di tutto rispetto.


Area perduta

Dato che ora non facciamo più affidamento su Noivern-ex, la nostra strategia principale consisterà nel mettere in campo due Froslass e poi proteggere la nostra panchina con Manaphy e Jirachi. Munkidori e Tsareena Lucente ti consentono di curare e tenere al sicuro tali Pokémon abbastanza a lungo da mettere KO i Comfey dell’avversario con Manto Glaciale. Arcanine di Hisui è il tuo attaccante migliore, in quanto manda al tappeto la maggior parte dei Pokémon facenti parte di questo archetipo e può inoltre sopravvivere a un attacco di Cramorant. Per di più, un Timbro Ingiusto giocato al momento opportuno può rallentare chi ti sta di fronte, specialmente quando i suoi Comfey vengono tolti di mezzo nello stesso momento.

Sebbene possa sembrare controintuitivo, Cleffa è il Pokémon di supporto ideale: Manaphy e Jirachi possono entrambi proteggere la panchina, il che significa che l’avversario dovrà sprecare un attacco; utilizzando invece Rotom-V gli daremmo l’opportunità di aggiudicarsi due carte Premio in un colpo solo.


Furiatonante-ex/Ogerpon Maschera Turchese-ex

Se l’avversario dispone in campo Pokémon con delle abilità e che possono valerti quattro carte Premio, come ad esempio Squawkabilly-ex e Ogerpon Maschera Turchese-ex, il mio consiglio è di investire nella preparazione di due o tre Froslass; supponendo che tu riesca a ottenere quattro carte Premio mandandoli al tappeto, potrai aggiudicarti le ultime due con Ursaluna Luna Cremisi-ex quando al tuo avversario rimarranno una o due carte Premio da prendere a sua volta. Se invece chi ti sta di fronte se la prende con calma, optando per assegnare Energia e attaccare senza schierare altri Pokémon in gioco, allora dovrai esercitare pressione con Arcanine di Hisui; e nel caso l’avversario schieri tutti i suoi Pokémon, i 120 danni possono comunque rivelarsi decisivi e ti danno più libertà nel gestire i danni distribuibili con Adrena-Mente.

Come forse avrai già immaginato, Cleffa è il Pokémon di supporto ideale in questo caso. Ti invito a mettere due Snorunt in campo, ipotizzando che l’avversario metterà in gioco dei Pokémon che è possibile prendere di mira con Froslass; viceversa, se preferisce giocare più lentamente, avrai il tempo di preparare un Arcanine di Hisui e andare all’offensiva. Inoltre, siccome il Pokémon Leggenda ha bisogno di danni sul tuo lato del campo, dovrai sempre avere Froslass in gioco il turno prima di iniziare ad attaccare, il che depone ulteriormente a favore dell’allestire velocemente uno o due Froslass.


Varianti di Dragapult-ex

La tua strategia cambierà a seconda degli altri Pokémon presenti nel mazzo del tuo avversario: in assenza di altri attaccanti, Munkidori può rimandare senza problemi al mittente i sei segnalini danno aggiuntivi che Dragapult-ex appioppa con il suo attacco, mentre a quelli restanti ci penserà Tsareena Lucente; se invece c’è un altro attaccante, come ad esempio Charizard-ex, chi ti sta di fronte potrà affidarsi a quest’ultimo, rendendo tale stratagemma inefficace.

Raccomando di avere due Froslass in campo: in tal modo l’avversario non potrà mettere KO entrambi nello stesso turno con i segnalini danno addizionali di Dragapult-ex. Dopodiché potrai ricorrere a Munkidori e Tsareena Lucente per curare i tuoi Pokémon da tali danni e affibbiarne il numero necessario sul lato opposto del campo per poi usare Macchinario Tecnico: Involuzione. Idealmente cercherai di prendere qualche carta Premio in questo modo, e poi le ultime due con Ursaluna Luna Cremisi-ex per chiudere la partita.

Preferisco Rotom-V a Cleffa, ma entrambi sono validi: se l’avversario decide di usare i suoi sei segnalini danno per mandare al tappeto Cleffa, non potrà metterli su un altro Pokémon più utile ai nostri fini. Se vuoi aumentare lievemente le tue chance di vittoria, potresti includere una seconda copia di Macchinario Tecnico: Involuzione. Ciò potrebbe diventare a maggior ragione necessario nel caso i mazzi con Dragapult-ex diventassero più gettonati.


Uno sguardo al futuro: Scarlatto e Violetto - Segreto Fiabesco

La prossima espansione del GCC Pokémon, Scarlatto e Violetto - Segreto Fiabesco, porterà con sé alcune carte interessanti per questo archetipo. Dusclops e Dusknoir offriranno un’ulteriore maniera di distribuire segnalini danno tramite un’abilità, ma non sono sicuro troveranno posto in questo mazzo: le loro abilità imprimeranno infatti un’accelerazione al ritmo della partita. Sarebbe forse meglio prendersi un turno per attaccare con Arcanine di Hisui, il che ci procurerebbe un turno aggiuntivo di danni inferti da Froslass.

La carta in cui ripongo più speranze è Yveltal, il cui attacco mette due segnalini danno aggiuntivi su ciascuno dei Pokémon avversari che hanno già dei segnalini danno: l’ideale per distribuire danni più velocemente, ed è un attacco facile da usare una o due volte di fila grazie a Canna da pesca super o Soccorso di Suiren. Un’altra carta potenzialmente utile è Area di Neutralizzazione, la nuova carta Stadio ASSO TATTICO: neutralizzare completamente i Pokémon-ex e Pokémon-V dell’avversario è un effetto incredibilmente potente, al pari di altre carte come Timbro Ingiusto.


Note conclusive

Lavorare su un’idea fuori dagli schemi e vedere fin dove può spingersi dà grandi soddisfazioni: troverai diversi ostacoli sul tuo cammino, ma scoprirai anche delle soluzioni che renderanno l’esperienza ancora migliore. E anche se la tua intuizione non si rivela valida come speravi, magari per farle fare un salto di qualità servirà solamente un nuovo sviluppo del metagioco, l’arrivo di una nuova carta formidabile o una prospettiva diversa. Se non altro, questo processo sarà divertente e avrai affinato le tue abilità di costruzione dei mazzi in vista della tua prossima idea: fallire è essenziale per avere successo.

Mi auguro che questo articolo sia stato di tuo gradimento e ti abbia convinto a sperimentare con il duo Froslass/Munkidori o, meglio ancora, ti abbia ispirato a sviluppare qualche idea fuori dal comune! Tutti i mazzi più famosi all’inizio erano idee acerbe. Chissà, magari inventerai il prossimo mazzo che sarà sulla bocca di tutti ai tornei! Dai sfogo alla tua creatività, sperimenta e non avere paura di divertirti nel frattempo.


Xander Pero



Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Finché non ha scoperto i tornei autorizzati nel 2009, era un semplice fan. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all’università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su X con il profilo @xanderpero.

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