Strategie per Terapagos-ex: uscire dal guscio con un nuovo mazzo

14 ottobre 2024

Strategie per Terapagos‑ex: uscire dal guscio con un nuovo mazzo

Tord Reklev, un veterano del GCC Pokémon, esamina come esprimere il vero potenziale del Pokémon Teracristal.

Contributo di Tord Reklev

Scarlatto e Violetto - Corona Astrale, la nuova espansione del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, è fresca di pubblicazione e ha portato con sé una serie di Pokémon nonché carte Allenatore eccezionali. La novità che ha suscitato più clamore finora è Terapagos-ex, un nuovo Pokémon-ex leggendario di tipo Incolore che è possibile utilizzare in molte maniere differenti. Oggi illustrerò come preferisco giocare al momento con le nuove carte!


  • Terapagos-ex
Pokémon
  • 3
    Terapagos-ex
    170/175
    sv07 170
  • 3
    Noctowl
    115/175
    sv07 115
  • 3
    Hoothoot
    114/175
    sv07 114
  • 2
    Pidgeot-ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Pidgey
    162/227
    sv03 162
  • 2
    Dusknoir
    70/64
    sv6pt5 70
  • 1
    Dusclops
    69/64
    sv6pt5 69
  • 2
    Duskull
    68/64
    sv6pt5 68
  • 2
    Bouffalant
    119/175
    sv07 119
  • 1
    Ursaluna Luna Cremisi-ex
    222/167
    sv06 222
  • 1
    Fezandipiti-ex
    92/64
    sv6pt5 92
  • 1
    Squawkabilly-ex
    169/193
    sv02 169
  • 1
    Rotom Vortice
    118/175
    sv07 118
Carte Energia
  • 4
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
Carte Allenatore
  • 2
    Kissara
    sv02 269
  • 2
    Ricerca Accademica (Professor Oak)
    cel25 24
  • 1
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 189
  • 1
    Rea
    sv07 171
  • 1
    Scenario del Professor Turum
    sv04 257
  • 4
    Grande Abisso Zero
    sv07 174
  • 4
    Minor Ball
    sv01 181
  • 4
    Caramella Rara
    sv01 191
  • 3
    Barella Notturna
    sv6pt5 61
  • 3
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Poffin del Cuore
    sv05 144
  • 1
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 1
    Piuma Ball
    swsh10 141
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Blocco amici
    sv01 182
  • 1
    Acchiappa-Pokémon Eccellente
    sv05 157
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Strategia complessiva

L’idea alla base di questo mazzo è sfruttare al massimo l’attacco Batosta all’Unisono di Terapagos-ex. Di norma quest’ultimo potrebbe non sembrare granché, ma può appioppare molti più danni grazie alla carta Stadio Grande Abisso Zero: con otto Pokémon in panchina, Batosta all’Unisono arriva a infliggere 240 danni, abbastanza da mandare al tappeto i Pokémon-ex da due carte Premio più gettonati. Poiché questo attacco richiede solo Colorless Colorless, possiamo soddisfarne facilmente il costo assegnando un’unica Energia Turbo Doppia; così facendo causeremo 20 danni in meno, ma per fortuna 220 sono sufficienti a mettere a segno diversi KO decisivi.

Anche l’attacco Opale della Corona di Terapagos-ex è interessante, ma il suo costo è molto più oneroso da coprire: ho deciso pertanto di lasciarlo completamente da parte e concentrarmi invece su Batosta all’Unisono.

Ci sono ancora molti Pokémon evoluti con PS elevati che potrebbero causare problemi a Terapagos-ex e punirlo nel caso non riesca a metterli immediatamente fuori gioco: per esempio, l’avversario potrebbe usare carte come Scenario del Professor Turum o persino Macerie dello Stadio per rimuovere tali Pokémon dopo che hanno subito dei danni. Per ovviare a tale inconveniente questo mazzo include una catena evolutiva di Dusknoir, la cui abilità Esplosione Maledetta è una soluzione eccellente per dare il colpo di grazia a Pokémon temibili.

Dusknoir inoltre vanta un’ottima sinergia con la nuova carta Aiuto Rea, che calza questo mazzo a pennello in quanto consente a Terapagos-ex di prendere una carta Premio in più quando all’avversario ne rimangono due: con Dusknoir, o anche Dusclops, possiamo obbligare chi ci sta di fronte a prendere una carta Premio e poi attivare Rea, avendo così la possibilità di chiudere la partita. Va tenuto a mente che se all’avversario restano già due carte Premio ed è però necessario utilizzare Esplosione Maledetta, si può prima giocare Rea e poi ricorrere all’abilità: l’effetto della carta Aiuto sarà ancora attivo nel momento in cui attacchiamo, anche qualora all’avversario non rimangano più due carte Premio.


Pokémon di supporto

Ora che sappiamo cosa vogliamo fare, vediamo come raggiungere il nostro obiettivo e quali Pokémon di supporto costituiscono il motore del mazzo.

L’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale offre parecchie carte che si abbinano bene a Terapagos-ex, e tra queste c’è sicuramente Noctowl: la sua abilità Cercatore di Gemme permette di prendere due carte Allenatore qualsiasi dal mazzo e aggiungerle alla propria mano, con l’unica condizione che in gioco ci sia un Pokémon Teracristal. Nel nostro caso, questi sarà Terapagos-ex. Tale effetto ricorda da vicino quello di Trama Sospetta di Inteleon, a suo tempo una delle migliori abilità disponibili nel formato standard.

Una delle giocate più sensazionali che è possibile fare nelle prime battute della partita è cercare una Piuma Ball e una Caramella Rara per mettere agevolmente in campo un Pidgeot-ex. Ricerca Rapida, di gran lunga la mia abilità preferita di sempre, è straordinaria anche in questo mazzo: ci aiuta soprattutto a rinvenire Energia Turbo Doppia, che sarebbe altrimenti difficile da trovare. Inoltre, se ci troviamo alle strette è possibile sferrare l’attacco Vento Impetuoso di Pidgeot-ex.

Tutto ciò sembra già fantastico, ma c’è di più: l’abilità Richiamovortice di Rotom Vortice può scovare pressoché qualsiasi Pokémon possa servirci al primo turno, tra cui Hoothoot, Noctowl, Pidgey e addirittura Bouffalant.

L’abilità Muroriccio di quest’ultimo non solo aiuta a proteggere Pokémon con pochi PS come Pidgey e Hoothoot fino a quando si possono evolvere, ma rende anche piuttosto difficile mandare KO Terapagos-ex, facendolo diventare a tutti gli effetti un Pokémon Base da 290 PS in grado di affibbiare 220 danni con una sola carta Energia assegnata: Terapagos-ex risulta così essere un Pokémon estremamente efficiente.

Squawkabilly-ex è un altro Pokémon che può servirsi dell’abilità Muroriccio per incassare meglio i colpi, ma la sua inclusione è volta principalmente ad avere un piano di riserva grazie alla sua abilità Strilla e Afferra qualora la mano di apertura non sia ottimale.

L’ultimo Pokémon di supporto è Fezandipiti-ex, la cui abilità Ribaltasorte è una delle maniere più efficaci per rimpinguare la mano dopo aver subito un KO: questa carta è semplicemente troppo potente per non essere inclusa ed è diventata una presenza fissa in pressoché tutti i mazzi che stanno riscuotendo più successo nel formato attuale.


Ulteriori chiarimenti sul mazzo

Quattro carte Energia potrebbero sembrare troppo poche, ma in passato ci sono stati diversi mazzi fenomenali con quantità simili di carte Energia: l’esempio più recente è Mew-VMAX, ma andando più indietro nel tempo si trovano anche mazzi come Marcia Notturna e Seismitoad-EX.

Anche il totale delle carte Aiuto che fanno pescare è modesto, perché il mazzo cerca di chiudere le partite piuttosto in fretta: l’abilità Esplosione Maledetta di Dusknoir e Rea ridurranno drasticamente il numero di turni in cui si svolgerà una partita ordinaria, perciò non ci saranno molte occasioni di giocare carte Aiuto. Tramite Cercatore di Gemme e Ricerca Rapida dovremmo avere accesso a quelle fondamentali nel momento del bisogno, senza necessità di includerne un numero maggiore per pescarle naturalmente. E nei casi in cui una partita dovesse durare più del normale o una carta Aiuto essenziale sia stata scartata in precedenza, si può ricorrere a Blocco amici.

Scenario del Professor Turum trova posto nel mazzo come carta per dare mobilità ai nostri Pokémon, il che è importante quando si hanno così poche carte Energia nel complesso; idealmente, queste ultime non dovrebbero essere utilizzate per far ritirare dei Pokémon. Tale carta Aiuto può anche servire per negare due carte Premio all’avversario, togliendo dal campo un Pokémon da due carte Premio come Terapagos-ex o Squawkabilly-ex quando ha subito dei danni o risulta indebolito. La scelta è caduta su Scenario del Professor Turum anziché Penny perché consente di riprendere in mano anche Noctowl: oltre a essere indispensabile quando si gioca contro mazzi di stallo e controllo, può anche darci la possibilità di usare nuovamente Cercatore di Gemme al turno successivo.

Un’altra carta con la quale possiamo spostare i nostri Pokémon in campo è Acchiappa-Pokémon Eccellente, che è utile anche per prendere di mira un Pokémon-ex o Pokémon-V prima che possa evolversi. Se occorre giocare Acchiappa-Pokémon Eccellente e abbiamo già Terapagos-ex in posizione attiva, si può mandare Pidgeot-ex al suo posto, in quanto possiamo poi farlo ritirare a costo zero.

Le multiple copie di Barella Notturna servono a ricostituire il nostro lato del campo una volta che l’avversario ha rimosso Grande Abisso Zero nonché a usare Esplosione Maledetta a più riprese.

Ursaluna Luna Cremisi-ex non può sfruttare l’effetto di Rea, ma è capace di infliggere lievemente più danni di Terapagos-ex quando a chi ci sta di fronte rimane solo una carta Premio da prendere: ciò può fare una grossa differenza contro Pokémon come Lunaruggente-ex o Furiatonante-ex. L’inclusione di tale carta giustifica ancora di più il numero limitato di carte Energia; inoltre, Ursaluna Luna Cremisi-ex è un Pokémon di tipo Incolore e può arrivare a vantare 320 PS con l’abilità Muroriccio di Bouffalant.


Da sapere prima di giocare

Giacché non si può usare Batosta all’Unisono quando andiamo per secondi, il mazzo preferisce di gran lunga iniziare per primo quando possibile: in tal modo i Pokémon di supporto possono scendere in panchina prima di essere a rischio di finire KO, mentre Terapagos-ex ed Esplosione Maledetta possono mettere l’avversario sotto pressione prima che abbia la possibilità di far evolvere i suoi Pokémon.

Come nel caso di ogni mazzo che include Pidgeot-ex, si consiglia caldamente di mettere questo Pokémon in gioco il prima possibile, in quanto garantisce un controllo pressoché totale sulle risorse disponibili: a tal fine, ricordati di sfruttare Rotom Vortice, Noctowl e Piuma Ball.

Questo mazzo è fantastico nel manipolare la corsa alle carte Premio. Quando andiamo per secondi, cerchiamo di non mettere un Pokémon da due carte Premio in panchina: dato che il mazzo non può ancora attaccare, la priorità dovrebbe essere negare carte Premio all’avversario. Considera le carte Premio di chi ti sta di fronte come una risorsa, giacché detteranno quante volte possiamo usare Esplosione Maledetta.

Idealmente cercheremo un modo di chiudere la partita in due o tre attacchi con l’aiuto di tale abilità e Rea. Una situazione piuttosto comune è avere quattro carte Premio restanti quando all’avversario ne mancano due o tre: mettendo a segno un KO con Esplosione Maledetta, è possibile utilizzare Rea per aggiudicarsi tre carte Premio con Batosta all’Unisono.

Anche con tutti gli assi nella nostra manica, talvolta può essere difficile vincere la corsa alle carte Premio: in tal caso, cerca di rimuovere contemporaneamente tutti gli attaccanti dall’altro lato del campo usando una o più volte Esplosione Maledetta, dopodiché ricorri a Kissara per limitare le opzioni di chi ti sta di fronte. Assicurati di sferrare Esplosione Maledetta prima di giocare Kissara per ridurre ancora di più le carte a disposizione dell’avversario.


Possibili carte da includere


Timbro Ingiusto

Una carta ASSO TATTICO alternativa è Timbro Ingiusto, la quale dà un altro modo di scompigliare i piani avversari e pescare carte. Se decidiamo di includerla sarebbe opportuno aggiungere un altro Contracchiappa-Pokémon per compensare la perdita di accesso ai Pokémon nella panchina avversaria, e anche la perdita di mobilità potrebbe richiedere qualche altra sostituzione.


Riben

Riben può garantirci mobilità e una maniera di infliggere più danni, così che Terapagos-ex possa raggiungere gli stessi numeri di Ursaluna Luna Cremisi-ex o, in combinazione con Bendasfida, addirittura superarli: queste due carte insieme possono mettere KO in un colpo solo anche un Pokémon-V ASTRO.


Perseveranza di Acromio

Le carte che cercheremo più spesso nel mazzo sono Grande Abisso Zero ed Energia Turbo Doppia: Perseveranza di Acromio può procurarcele entrambe e fungere da ponte tra Cercatore di Gemme ed Energia Turbo Doppia, che di norma possiamo reperire solo con Ricerca Rapida. Da tenere presente che Kyurem dell’espansione Scarlatto e Violetto - Segreto Fiabesco può punire l’utilizzo di tale carta Aiuto lanciando il suo attacco Triplogelo al solo costo di Colorless.


Mew-ex

Se preferisci una variante ancora più aggressiva senza Pidgeot-ex, Mew-ex può fungere da Pokémon senza costo di ritirata e darti al contempo delle garanzie contro gli effetti che scompigliano la tua mano. Ovviamente Riavvio non è un’abilità tanto potente quanto Ricerca Rapida; d’altro canto, essendo un Pokémon Base, Mew-ex è considerevolmente più facile da mettere in campo rispetto a Pidgeot-ex.


Rotom-V e Sigillo Forestale

Rotom-V può far pescare più carte con la sua abilità Carica Istantanea durante il primo turno, che si vada per primi o secondi, giacché il mazzo non ha modo di attaccare in ogni caso. La maggior parte delle volte Rotom-V servirà semplicemente da Pokémon a cui assegnare Sigillo Forestale, e questo Pokémon si abbina bene a Mew-ex nella versione più aggressiva di questo mazzo.


Considerazioni conclusive

In un certo senso, il motore del mazzo sembra appartenere al formato esteso: eccelle in velocità, affidabilità e potenza, dando la possibilità di chiudere la partita già al terzo turno con Dusknoir e Rea! Se dovessi descrivere questo mazzo in poche parole, direi che è tanto micidiale quanto fragile: domineremo completamente l’incontro o faremo un buco nell’acqua. I mazzi con Dusknoir tendono a mantenersi agevolmente in vantaggio, ma risultano meno efficaci quando devono recuperare terreno dopo una partenza non ottimale.

Comunque sia, le partite sono frenetiche e al cardiopalma: era da tempo che non mi divertivo così a giocare al GCC Pokémon. Prova questo elenco di carte e vedi quante carte Premio riesci a prendere in un unico turno.

È un mazzo esplosivo nel vero senso della parola!


Tord Reklev



Tord Reklev è un autore che collabora con Pokemon.it. Giocatore veterano norvegese, ha iniziato a giocare all’età di sei anni. Avendo conseguito il titolo di campione ai Campionati Internazionali Latinoamericani 2022, Tord è il primo giocatore ad aver vinto tutti e quattro i Campionati Internazionali e completato così il Grande Slam. Al di fuori del GCC Pokémon, è uno studente e nel tempo libero gioca a tennis. Lo puoi trovare agli eventi più importanti o su X con l’account @TordReklev.

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