Tre dei migliori mazzi Teracristal di Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale

07 dicembre 2023

Tre dei migliori mazzi Teracristal di Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale

Abbiamo chiesto a tre dei migliori giocatori del GCC Pokémon di creare un mazzo incentrato su un potente Pokémon Teracristal.

Il fenomeno Teracristal ha invaso l’universo Pokémon conquistandolo con Pokémon capaci di apparire in vesti inaspettate e, anche nel mondo del GCC Pokémon, i fantastici Pokémon-ex dell’espansione Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale si stanno preparando per la lotta.

Abbiamo chiesto a tre dei migliori giocatori del GCC Pokémon di aiutarci a scoprire di più su altrettanti incredibili Pokémon: Garchomp-ex di tipo Acqua, Toxtricity-ex di tipo Lotta e Mewtwo-ex di tipo Lampo. Continua a leggere per sapere come questi fortissimi Pokémon si faranno largo tra le carte della tua raccolta per diventare parte del tuo prossimo potentissimo mazzo.


Garchomp-ex

Stéphane Ivanoff



Garchomp-ex è un Pokémon con molte caratteristiche che ne evidenziano la grande forza. Nonostante i suoi 320 PS non siano altissimi per un Pokémon-ex di Fase 2, sono più che sufficienti per poter incassare la maggior parte degli attacchi. Magari non infliggerà tanti danni quanto un Charizard-ex per esempio, ma al costo di una sola Energia può sferrare un attacco da 160 danni e assegnare Energie Lotta ai suoi alleati. Una qualità notevole dato che i Pokémon di tipo Lotta sono sempre a corto di metodi per accelerare Energia. Garchomp-ex ha anche un costo di ritirata pari a 0 ed è quindi facile alternarlo con un altro attaccante; inoltre, il tipo Acqua è probabilmente il tipo migliore per un Pokémon di Fase 2 perché possiamo servirci di Perula per cercare sia Caramella Rara che Garchomp-ex, spianandoci la strada per mettere in campo un Pokémon potente.

Il principale punto debole di Garchomp-ex è la quantità limitata di danni potenziali: difficilmente potrà mandare KO in un solo colpo un Pokémon-ex o un Pokémon-V, a meno che non sfrutti la loro debolezza. Per fortuna non deve necessariamente scendere in campo da solo. Garchomp-ex può accelerare fino a tre Energie dalla pila degli scarti e quindi si presta ad essere giocato in coppia con qualsiasi attaccante che usi Energia di tipo Lotta. I Pokémon di tipo Lotta sono alleati perfetti per Garchomp-ex anche perché sopperiscono alla sua debolezza al tipo Lampo; i Pokémon di tipo Lampo, infatti, sono a loro volta solitamente deboli al tipo Lotta.

Quindi, quale Pokémon è meglio giocare in coppia con Garchomp-ex? Esistono varie possibilità: Lucario dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti può usare Energia Lotta per infliggere danni ingenti, tuttavia si ritroverebbe presto privo di Energia in gioco; Glimmora-ex può offrire un notevole effetto di disturbo con la sua abilità Campo Polverulento, ma i danni che riesce a infliggere non sono tantissimi. Il Pokémon che ho scelto per questo mazzo è Terrakion dell’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata. I danni dell’attacco Azione Cavernosa non sono significativi ma con Idrosbarco di Garchomp-ex si raggiunge un totale di 280, sufficiente per fronteggiare la maggior parte dei Pokémon presenti nel formato. L’effetto di Azione Cavernosa, inoltre, previene tutti i danni inflitti a Terrakion per un turno, fattore che può spingere l’avversario a cercare una carta come Ordini del Capo o Fune di Fuga per aggirare l’ostacolo. Lo svantaggio è che l’attacco può essere usato solo a turni alterni, ma il problema si risolve facilmente: dopo aver usato Azione Cavernosa, sostituisci semplicemente Terrakion con Garchomp-ex e serviti di Idrosbarco per riassegnare tutte le Energie a Terrakion!

Resta da rispondere a un’ultima domanda: come possiamo far affluire Energia nella pila degli scarti? Anche in questo caso ci sono varie possibilità, ma io ho scelto Kirlia come motore di pesca per il mazzo. A ogni turno, Kirlia ti fa pescare varie carte e scartare un Energia Lotta o un’altra carta di cui non hai bisogno, ad esempio Superpass VIP Lotta dopo il tuo primo turno; inoltre può evolversi in Gallade che, una volta per turno, può cercare qualsiasi carta Aiuto. In questo modo potrai mettere le mani su carte che si adattano a situazioni specifiche come Ordini del Capo o anche Demetra, che può curare un Garchomp-ex dai danni subiti.

Come menzionato sopra, Perula è un’ottima carta Aiuto per questo mazzo specialmente nelle prime fasi della partita, quando la si può giocare per trovare Garchomp-ex e Caramella Rara (oppure una qualsiasi altra carta Strumento, come ad esempio Anfora Terrestre, per recuperare Energia base). Nelle fasi più avanzate della partita, però, Perula può risultare meno efficace, visto che questo mazzo non include molti Pokémon di tipo Acqua. Kissara invece, è sempre utile: è un’ottima carta Aiuto da pescare a inizio partita e fornisce un buon elemento di disturbo nelle fasi avanzate del gioco, ostacolando l’avversario nella ricerca del KO una volta che Terrakion ha usato Azione Cavernosa. L’effetto di disturbo può anche essere amplificato grazie a Sentiero Biancacima, che non influisce su nessuno dei nostri Pokémon ma può dare del filo da torcere ai mazzi che si basano sulle abilità, come quello incentrato su Gardevoir-ex.

Tenendo conto di tutto ciò, ecco il mio mazzo:


  • Garchomp-ex
Pokémon
  • 3
    Garchomp-ex
    38/
    sv04 38
  • 1
    Gabite
    108/172
    swsh9 108
  • 4
    Gible
    94/
    sv04 94
  • 1
    Gallade
    62/189
    swsh10 62
  • 3
    Kirlia
    68/195
    swsh12 68
  • 3
    Ralts
    60/189
    swsh10 60
  • 2
    Terrakion
    97/195
    swsh12 97
  • 1
    Jirachi
    126/
    sv04 126
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
Carte Energia
  • 9
    Energia Lotta
    nrg1 31
Carte Allenatore
  • 4
    Kissara
    sv02 185
  • 3
    Perula
    swsh10 147
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 1
    Demetra
    swsh5 123
  • 3
    Sentiero Biancacima
    swsh6 148
  • 4
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 4
    Level Ball
    swsh5 129
  • 4
    Caramella Rara
    sv01 191
  • 3
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 1
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 1
    Anfora Terrestre
    sv04 163
  • 1
    Minor Ball
    sv01 181
  • 1
    Scambio
    sv01 194
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Come vedi, oltre alle carte già menzionate, mi sono concentrato principalmente sulla continuità del mazzo, con carte che possono cercare i Pokémon di cui abbiamo bisogno, come Superpass VIP Lotta, Level Ball e Ultra Ball. Sottolineo anche che ho scelto di includere Gabite di Spada e Scudo - Astri Lucenti invece di Gabite di tipo Lotta di Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale, anche se in questo mazzo non è in grado di attaccare; l’ho fatto perché possiede 90 PS e può essere recuperato usando Level Ball!

Ci sono alcune carte tecniche di cui non ho ancora parlato e adesso vado a spiegare il loro ruolo nel mazzo.

Innanzitutto troviamo Manaphy, una scelta classica per qualsiasi mazzo che include Pokémon con pochi PS poiché protegge i Pokémon in panchina dai danni ed è fondamentale per impedire che Ralts, Gible, e Kirlia vengano messi KO da Lame Lunari di Greninja Lucente. Per di più, Manaphy è un Pokémon di tipo Acqua, quindi anche negli incontri dove non è strettamente necessario, possiamo recuperarlo con Perula in qualsiasi momento e scartarlo per usare l’abilità Raffinatezza di Kirlia oppure Ultra Ball.


Jirachi non è sempre una buona scelta, ma dà il meglio di sé in coppia con Manaphy in quanto protegge i Pokémon in panchina dai segnalini danno appioppati da Pokémon Base come Sableye con Miniera Perduta, Cresselia con Invertiluna e Medicham-V con Circuito Yoga. Tutti questi attacchi sono pericolosi per i Pokémon che hanno PS bassi. Inoltre, con Manaphy e Jirachi in gioco contemporaneamente, è praticamente impossibile che i nostri Pokémon in panchina subiscano danni (con rare eccezioni, tra cui l’abilità Particelle Tachioniche di Eroeferreo-ex). Perciò possiamo stare tranquilli: anche se Kirlia fosse in posizione attiva e avessimo bisogno di qualche turno per trovare una maniera di ritirarlo, l’avversario non potrebbe approfittare della situazione per aggiudicarsi carte Premio, cosa che limita la necessità di carte di scambio.

Ho comunque scelto di includere una copia di Scambio perché in determinate situazioni vogliamo poter ritirare il nostro Pokémon senza dover assegnare carte Energia in diversi turni; ad esempio, se iniziamo la partita con Terrakion in posizione attiva, dovremo trovare un modo per scambiarlo con Garchomp-ex e usare l’attacco di quest’ultimo per assegnare Energie a Terrakion.

Ovviamente esistono anche altri metodi per costruire un mazzo incentrato su Garchomp-ex: Greninja Lucente aggiunge capacità di pesca al mazzo, ma non ha una buona sinergia con Sentiero Biancacima; Canna da pesca super recupera Pokémon e carte Energia scartati e Blocco amici fa lo stesso con le carte Aiuto. Insomma, non esitare a sperimentare soluzioni diverse e divertiti con questo mazzo!


Il commento di Xander: dato che Idrosbarco richiede una sola Energia, Terrakion è l’alleato perfetto per sfruttare l’effetto di assegnazione di Energia aggiuntiva e, con Manaphy e Jirachi, a meno che il tuo avversario non trovi Ordini del Capo o Fune di Fuga, avrai praticamente guadagnato un turno!

Nonostante la presenza di Sentiero Biancacima nel mazzo, continuerei comunque a includere Greninja Lucente perché i mazzi di Fase 2 solitamente faticano a garantire continuità, per cui quella spinta in più fornita da Carte Nascoste può davvero fare la differenza, soprattutto se non hai ancora allestito diversi Kirlia.


Il commento di Robin: è interessante notare come, nonostante la sua considerevole potenza, non esista un modo immediato e ovvio per costruire un mazzo incentrato su Garchomp-ex. Forse sta ancora aspettando l’arrivo dell’alleato perfetto da una delle prossime espansioni; fino a quel momento, però, la scelta di Terrakion fatta da Stéphane mi piace molto! Invece di cercare di compensare il basso potenziale danni di Garchomp con dei Pokémon dagli attacchi potenti, questo mazzo procede con il suo ritmo lento e si adopera per ostacolare il più possibile l’avversario nella sua corsa alle carte Premio. La combinazione di Gallade e Demetra è ottima e personalmente proverei a dare anche maggior peso a questa strategia di guarigione.


Toxtricity-ex

Xander Pero



I Pokémon Teracristal con un tipo diverso dal solito hanno debuttato nel GCC Pokémon con l’arrivo di Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale. Oltre al vantaggio di essere invulnerabili agli attacchi mentre sono in panchina, possono apportare un po’ di diversità ai mazzi con un solo tipo. Un esempio è Toxtricity-ex, che fa uso di Energia Lampo nonostante il suo Teratipo sia Lotta.

A quest’ultimo potremmo abbinare facilmente Miraidon-ex perché la sua abilità Unità Duplice ci permette di cercare Toxel, che invece mantiene il suo tipo Lampo. Servendoti di carte come Flaaffy di Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree e Generatore di Elettricità, puoi caricare i tuoi attaccanti e usare l’attacco Gaiapunk di Toxtricity-ex per infliggere ancora più danni.

Tuttavia, io mi sono affidato a una strategia diversa: visto che amo i Pokémon Colpo Fusione, ho deciso di includere Toxel Colpo Fusione! Toxtricity-ex è abbinato al “motore Colpo Fusione”, ovvero Genesect-V più una valanga di carte Strumento, cosa che mi permette di pescare carte sfruttando l’abilità Sistema Colpo Fusione. Anche se Toxtricity-ex di per sé non è un Pokémon Colpo Fusione, possiamo comunque servirci di Sistema Colpo Fusione per pescare fino a cinque carte, una volta raggiunto quello stadio evolutivo.


  • Toxtricity-ex
Pokémon
  • 2
    Toxtricity-ex
    100/
    sv04 100
  • 3
    Toxel
    106/264
    swsh8 106
  • 4
    Genesect-V
    185/264
    swsh8 185
  • 1
    Mew-VMAX
    114/264
    swsh8 114
  • 1
    Mew-V
    113/264
    swsh8 113
  • 1
    Raikou-V
    48/172
    swsh9 48
Carte Energia
  • 9
    Energia Lampo
    nrg1 29
Carte Allenatore
  • 3
    Kissara
    sv02 185
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 1
    Lino
    swsh10 144
  • 1
    Sala Attrezzi
    sv02 186
  • 1
    Grande Magazzino
    sv03 196
  • 4
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 4
    CramoBot
    swsh8 229
  • 4
    Generatore di Elettricità
    sv01 170
  • 4
    Adesivo Energia
    sv3pt5 159
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 3
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 2
    Aspiratore Perduto
    swsh11 162
  • 2
    Minor Ball
    sv01 181
  • 2
    Scambio
    sv01 194
  • 1
    Bendasfida
    sv01 169
  • 1
    Canna da pesca super
    sv02 188
Leggi tutto Copia elenco delle carte

La nostra squadra di Pokémon assomiglia al tipico schieramento “Mew-VMAX con Genesect-V”, eccetto per l’inclusione di Toxtricity-ex; ho comunque aggiunto una catena evolutiva di Mew-VMAX perché può tornare utile come attaccante, visto che non ha bisogno di scartare Energie per infliggere danni importanti. Del resto, Mew-V non ha costo di ritirata, cosa che certo non guasta. Per finire, un altro potente attaccante di tipo Lampo che vale la pena includere è Raikou-V: nonostante non sia un Pokémon Colpo Fusione, il suo attacco Elettrorondò potrebbe tornarti utile durante il tuo primo turno di gioco se vai per secondo.

L’elemento fondamentale di qualsiasi mazzo Colpo Fusione è un buon motore con tante carte Strumento; siccome vogliamo pescare più carte possibile grazie all’abilità Sistema Colpo Fusione, dobbiamo affidarci alle carte Strumento giocabili. A tal scopo, Superpass VIP Lotta, Ultra Ball e Minor Ball possono essere usate inizialmente per riempire la panchina. Successivamente, Adesivo Energia e Generatore di Elettricità possono accelerare Energia verso gli attaccanti. Tieni bene a mente che Generatore di Elettricità può assegnare Energia solo ai Pokémon in panchina di tipo Lampo; quindi non sarà di nessun aiuto a Toxtricity-ex! D’altra parte, Adesivo Energia può assegnare Energia a qualsiasi Pokémon in panchina.

Le carte Strumento rimanenti danno il loro contributo in termini di manovrabilità e ridondanza. Canna da pesca super può riciclare carte Energia per Generatore di Elettricità, oppure lo stesso Toxtricity-ex nel caso in cui una sua copia sia andata a finire tra le carte Premio. Scambio può spostare un Genesect-V o Toxtricity-ex intrappolato e serve come rimpiazzo dopo aver giocato Generatore di Elettricità. Aspiratore Perduto, infine, non solo contrasta Sentiero Biancacima ma è anche in grado di ridurre il numero di carte in mano quando ti prepari a usare Sistema Colpo Fusione.


Questo mazzo include altresì una manciata di potenti carte Aiuto: Kissara permette di pescare carte e allo stesso tempo disturbare il gioco dell’avversario; anche se non peschi molte carte potrai comunque rimpinguare la mano sfruttando Sistema Colpo Fusione. Ordini del Capo è una carta semplicemente irrinunciabile per la maggior parte dei mazzi, ed è quindi da includere. Concludiamo la carrellata delle carte Aiuto parlando di Lino, che possiede due caratteristiche importanti: in primo luogo, aumenta di 30 il potenziale danni massimo di Toxtricity-ex, facendo raggiungere all’attacco Gaiapunk la vetta dei 300 danni; in secondo luogo, possiamo sfruttare l’effetto di Lino per scartare carte indesiderate dalla nostra mano, come Energie Lampo di troppo o Superpass VIP Lotta,  per poi procedere a rimpinguare la mano con Sistema Colpo Fusione.

Gli ultimi elementi del mazzo sono le carte Stadio e Oggetto Pokémon: Sala Attrezzi porta i danni massimi inflitti da Toxtricity-ex a 280, valore che può mettere KO quasi tutti i Pokémon-V ASTRO; Grande Magazzino è un’altra carta Stadio che si rivela complessivamente una scelta valida perché all’occorrenza ti permette di recuperare Sigillo Forestale o Bendasfida e, nel peggiore dei casi, può alleggerire la tua mano di una carta offrendoti una chance in più di pescare ciò di cui hai bisogno la prossima volta che usi Sistema Colpo Fusione.


La strategia di Toxtricity-ex

A inizio partita, il tuo obiettivo sarà riempire il campolotta di Pokémon Colpo Fusione per poter sfruttare al massimo Sistema Colpo Fusione. Dato che il mazzo include poche carte Aiuto, Genesect-V è la tua risorsa principale per farne rifornimento: io metterei in campo almeno due Genesect-V, meglio ancora se sono tre. Gli altri posti possono essere riservati a Mew-V, Toxel o Raikou-V, a seconda di quale vuoi usare come attaccante. Sarebbe uno spreco usare Gaiapunk, il potente attacco di Toxtricity-ex che richiede di scartare ben tre Energie, solo per mettere KO un Pokémon dai PS bassi.

Io sceglierei Raikou-V o Mew-VMAX, in modo da tenere l’Energia in gioco. Questi attaccanti hanno anche bisogno di meno Energia per attaccare rispetto a Toxtricity-ex, qualità che farebbe comodo nel caso in cui non riuscissimo a trovare Energia con Generatore di Elettricità. Ci penserà poi Toxtricity-ex a mettere KO il nuovo attaccante del tuo avversario in un colpo solo. Servendoti di Adesivo Energia e Generatore di Elettricità dovresti essere in grado di caricare un altro attaccante al turno seguente e continuare la tua avanzata.

Altre opzioni che potresti includere nel mazzo sono: Compressa Energetica, Scenario del Professor Turum e Arbitro. Una singola Compressa Energetica può aumentare i danni di Tecnobotto usato da Mew-VMAX portandoli a 240, permettendogli di mandare KO i Pokémon-ex Base più gettonati nel metagioco; potrebbe perciò essere una carta meritevole di un posto nel mazzo, sempre continuando a incentrarlo su Toxtricity-ex. Scenario del Professor Turum, dal canto suo, ti permette di riprendere in mano un Pokémon che ha subito danni, dopo che le sue Energie sono state scartate usando Gaiapunk. Infine, Arbitro può essere una carta ancora più fastidiosa di Kissara per l’avversario, in particolare se questi non è ancora riuscito a prendere nessuna carta Premio.

Spero che proverai questo mazzo o che ti possa servire di ispirazione per sperimentare nuove carte, magari insieme ad altri amici altrettanto stravaganti! Io mi sono divertito molto a stilare questa lista e a cercare una combinazione unica per Toxtricity-ex con le carte Colpo Fusione.


Il commento di Stéphane: sono colpito ma non sorpreso che Xander sia riuscito nell’impresa di trasformare un mazzo di Toxtricity-ex in un mazzo Colpo Fusione. Mi piace molto come ha affrontato il processo di costruzione del mazzo. Non sono un grande fan di Adesivo Energia, ma capisco come possa essere utile in un mazzo Colpo Fusione insieme all’abilità di Genesect-V. Inoltre, trovo che l’inclusione di Lino sia assolutamente geniale.

Questo mazzo è la prova che avere molti Pokémon di una singola catena evolutiva nello stesso formato può stimolare la creatività nella costruzione. Mi chiedo se sia possibile spingersi ancora più in là, sostituendo Toxtricity di Scarlatto e Violetto - Ossidiana Infuocata a Raikou-V. I danni inflitti dall’attacco Mixaforte di questo Pokémon dipendono dai tipi dei Pokémon che hai in panchina; ciò significa che se hai Toxel, Mew-V e Genesect-V, al costo di due Energie l’attacco infliggerà ben 140 danni, sufficienti a mandare KO Pokémon deboli al tipo Lampo come Lugia-V ASTRO nonché la maggior parte dei Pokémon privi di regole speciali.


Il commento di Robin: nonostante anch’io apprezzi il valore delle carte Colpo Fusione, trovo questa combinazione assolutamente inaspettata! Mi piace quando un giocatore pensa fuori dagli schemi e trova nuove idee originali per il proprio mazzo. Genesect-V è una delle mie carte preferite di sempre per la sua grande capacità di controllo sul mazzo, ed è interessante vedere come può essere usata in un modo diverso da quello a cui siamo abituati. Non si può negare che il mazzo classico di Mew-VMAX sia sempre una scelta forte ma ciò non significa che non ci si possa divertire a trovare degli usi alternativi per il suo motore.


Mewtwo-ex

Robin Schulz



Ogni volta che un Pokémon ha un potenziale danni illimitato vale la pena riservargli un’attenzione particolare, e Mewtwo-ex non fa eccezione. L’attacco Cinèsi Fotonica richiede una quantità considerevole di Energia in gioco ma può diventare incredibilmente potente.

La domanda più importante da porsi quando si costruisce un mazzo incentrato su Mewtwo-ex è come portare in campo tutta l’Energia necessaria, in quanto assegnarne solo una per turno lo rallenterebbe troppo. Per fortuna, la soluzione è semplice perché Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale include l’alleato perfetto per Mewtwo-ex: Xatu. Certo, esistono varie altre opzioni, come ad esempio costruire il mazzo intorno a Clefairy, ma Xatu ha molto da offrire.

La sua abilità Senso Chiaroveggente permette di assegnare un’Energia Psico aggiuntiva e poi pescare due carte. Non solo questo rinforza l’attacco di Mewtwo-ex, ma risponde anche alla seconda domanda da porsi una volta abbozzate le linee generali di una strategia, ovvero come creare un motore per pescare carte. È probabile che in determinati momenti del gioco ti ritroverai con ben tre Xatu in campo, cosa che ti permetterà di assegnare un totale di quattro Energie per turno e pescare una valanga di carte!

Tuttavia, anche con l’aiuto di Xatu ci vorrà qualche turno prima che Mewtwo-ex possa essere davvero efficace. Molti altri mazzi saranno più rapidi di questo, perciò dobbiamo escogitare un modo per rallentare l’avversario e rimetterci in gioco in fretta quando rimaniamo indietro. A risolvere entrambi i problemi arriva Sentiero Biancacima. Né Mewtwo-ex né Xatu sono influenzati da questa gettonatissima carta Stadio, e ciò la rende ideale per questo mazzo.

Un’altra carta degna di nota è Mew-ex, che può tornare utile in diversi modi: per prima cosa non ha costo di ritirata, fattore importante per sopperire all’abilità di Xatu che può assegnare Energia solo ai Pokémon in panchina. In più, la sua abilità Riavvio, nonostante sia spesso bloccata da Sentiero Biancacima, offre al mazzo una possibilità di pesca aggiuntiva e una certa stabilità durante le prime fasi del gioco. Per finire, il suo attacco Hacking del Genoma è utile in svariate situazioni ed è una spina costante nel fianco del tuo avversario. Una strategia comune è quella di utilizzare Ordini del Capo o Contracchiappa-Pokémon su un Greninja Lucente avversario, poi copiare il suo attacco Lame Lunari per mandare al tappeto due Pokémon dai bassi PS contemporaneamente.

L’ultimo Pokémon che ho aggiunto al mazzo è Mimikyu perché, anche se la maggior parte dei mazzi ha almeno una contromisura per la sua abilità Salvaguardia, questa darà comunque del filo da torcere al tuo avversario. Mi piace mettere Mimikyu in posizione attiva all’inizio dell’incontro, mentre metto Energie in gioco. Se viene abbinato a Sentiero Biancacima e Kissara per creare ancora più disturbo, può diventare sorprendentemente efficace nell’impedire all’avversario di prendere carte Premio per un turno.


  • Mewtwo-ex
Pokémon
  • 3
    Mewtwo-ex
    58/
    sv04 58
  • 4
    Xatu
    72/
    sv04 72
  • 4
    Natu
    71/
    sv04 71
  • 2
    Mew-ex
    151/165
    sv3pt5 151
  • 1
    Mimikyu
    97/193
    sv02 97
Carte Energia
  • 12
    Energia Psico
    nrg1 30
  • 2
    Energia Inversione
    sv02 192
Carte Allenatore
  • 4
    Kissara
    sv02 185
  • 3
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Olim)
    sv01 189
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 1
    Savory
    swsh6 130
  • 4
    Sentiero Biancacima
    swsh6 148
  • 4
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 4
    Cristallo di Bruma
    swsh6 140
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 3
    Amuleto del Coraggio
    sv02 173
  • 1
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 1
    Recupero di Energia
    sv01 171
  • 1
    Canna da pesca super
    sv02 188
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Anche se le abilità dei Pokémon ci offrono molte opportunità di pesca aggiuntive, durante la fase iniziale di preparazione questo mazzo ha bisogno di una buona quantità di carte Aiuto, come Kissara e Ricerca Accademica. Kissara è doppiamente importante perché offre anche un buon controllo della mano nelle fasi avanzate della partita, necessario data la strategia di gioco lenta. Ho anche incluso una copia di Savory che, oltre a offrire un’altra occasione per pescare carte, fornisce un tipo di disturbo supplementare che è particolarmente efficace contro alcuni dei mazzi più giocati al momento.

Tra le carte Strumento troviamo, come spesso accade, Superpass VIP Lotta e Ultra Ball per cercare i Pokémon, e abbiamo a disposizione anche Cristallo di Bruma: un elemento importantissimo che grazie alla sua flessibilità permette di cercare sia Pokémon Base aggiuntivi che Energie Psico per Xatu.

L’ultimo fattore da tenere in considerazione per la continuità e la strategia generale del mazzo è il numero di Energie e carte di recupero da includere. Per sfruttare Xatu sin da subito, dobbiamo trovare molte carte Energia nelle fasi iniziali della partita; in quelle avanzate, però, è più importante poter contare su carte che ti fanno riutilizzare l’Energia, come ad esempio Recupero di Energia o Canna da pesca super. Ho inserito 12 carte Energia base e un esemplare per ogni carta di recupero, ma questa è una valutazione personale.


Ora che ci siamo occupati dei fondamentali, è arrivato il momento di aggiungere qualche trucchetto e un po’ di potenza al nostro mazzo! Amuleto del Coraggio è una scelta facile perché regala a Mewtwo-ex dei PS aggiuntivi.una sc È anche ottimo con Mew-ex e in determinate situazioni può essere utile assegnarlo a Natu. Contracchiappa-Pokémon è una bella scelta in qualsiasi mazzo che abbia forti probabilità di rimanere indietro nella corsa alle carte Premio durante le prime fasi di gioco, ed è inoltre particolarmente efficace in combinazione con Kissara o Savory.

Infine, nel mazzo ci sono due Energia Inversione. Nonostante questa carta non funzioni direttamente con Mewtwo-ex, quando è assegnata a Xatu mentre si è indietro nella corsa alle carte Premio conta come tre Energie Psico e aggiunge ben 90 danni a Cinèsi Fotonica in una singola assegnazione! Ciò permette di prendere alla sprovvista gli avversari mettendo a segno KO importanti più velocemente del previsto: un’altra buona ragione per la quale mi piace molto l’idea di avere Xatu come alleato di Mewtwo-ex.

Giocare con questo mazzo è davvero interessante in quanto ha come obiettivo quello di ostacolare la strategia dell’avversario mentre si prepara a mettere a segno portentosi KO consecutivi verso fine partita, costringendo entrambi i giocatori a fare delle scelte importanti. Ad esempio, certe volte sarebbe preferibile evitare di mandare KO un Pokémon e sfruttare invece Spostacarica di Mewtwo-ex per creare una migliore situazione di gioco e sferrare un attacco ancora più devastante nel turno successivo. Sono rimasto positivamente colpito dal livello di resistenza che Mewtwo-ex può offrire anche contro alcuni dei mazzi più potenti del formato, quindi non esitare a dargli una chance se ami questo stile di gioco!


Il commento di Stéphane: sono d’accordo con Robin nel dire che Xatu è l’alleato migliore di Mewtwo-ex, e credo che il modo in cui ha costruito il mazzo intorno a questi due Pokémon sia semplice ed efficace. Detto questo, io farei qualche piccolo cambiamento. Innanzitutto, Manaphy mi sembra essenziale nei mazzi con Pokémon Base dai PS bassi, posto che vogliamo evitare che Natu venga messo KO da Greninja Lucente prima di avere l’occasione di evolversi. Inoltre, credo che lo stesso Greninja Lucente possa essere una buona aggiunta per il mazzo: anche se non vogliamo necessariamente scartare Energie, aumentare le possibilità di pesca non nuoce, specialmente durante il primo turno. In alternativa, data la presenza di Superpass VIP Lotta nel mazzo, includere un Mew potrebbe aiutare a trovare questa importante carta Strumento durante il primo turno di gioco. E con Cristallo di Bruma, trovare Mew è un gioco da ragazzi!


Il commento di Xander: l’abbinamento di Mewtwo-ex e Xatu è semplice ma potente ed è in grado di prendere alla sprovvista molti mazzi. In più, Amuleto del Coraggio porta i PS di Mewtwo-ex a 280, valore che corrisponde a quello della maggioranza dei Pokémon-V ASTRO. Mi piace molto la scelta di Robin di includere Energia Inversione per infliggere 90 danni in più con Cinèsi Fotonica. Sacrificando una carta Premio nelle fasi iniziali dell’incontro, potrai rispondere mandando al tappeto l’attaccante principale del tuo avversario.






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Stéphane Ivanoff



Stéphane Ivanoff è un autore che collabora con www.pokemon.it. Fan storico del mondo dei Pokémon, gioca al GCC Pokémon a livello agonistico dal 2010; è inoltre ex-campione nazionale, sette volte concorrente ai Mondiali e vincitore dei Campionati Internazionali Nordamericani 2018 e 2019 nella categoria Master. Sebbene sia un matematico e abbia una laurea in Statistica, afferma che questi suoi interessi non l’hanno mai aiutato a vincere nel gioco, come si potrebbe pensare. Puoi seguire il suo account @lubyllule su X.

Xander Pero



Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Finché non ha scoperto i tornei autorizzati nel 2009, era un semplice fan. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all’università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su X con il profilo @xanderpero.

Robin Schulz



Robin Schulz è un autore che collabora con Pokemon.it. Compete nei tornei Pokémon da 10 anni e nel 2018 si è aggiudicato il titolo di campione del mondo del GCC Pokémon nella categoria Master. Gli piace molto viaggiare e partecipare ai tornei. Raramente si perde un grande evento. Quando non gioca al GCC Pokémon, frequenta l’università e studia matematica.

Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale
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