Tre mazzi del GCC Pokémon con protagonista Charizard-V ASTRO

Tre mazzi del GCC Pokémon con protagonista Charizard-V ASTRO

Scopri vari modi per fare fuoco e fiamme con questo potente Pokémon dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti.


Ancora una volta Charizard è pronto a incendiare il GCC Pokémon. Pokémon possente con un’enorme quantità di PS e attacchi da paura, Charizard-V ASTRO può diventare una vera minaccia nelle lotte. Ma come vedrai in questi tre mazzi, reperire l’Energia necessaria per scatenare il suo potenziale può rivelarsi tutt’altro che una passeggiata. Fortunatamente i nostri tre esperti sono all’altezza del compito: Robin Schulz e Christopher Schemanske faranno luce sul percorso da seguire per i giocatori del formato standard, mentre Stéphane Ivanoff mostrerà come scaldare gli animi nel formato esteso.



Charizard sarà forse più noto per la sua popolarità tra i collezionisti che per la sua robustezza nelle competizioni, ma non sottovalutate la sua ultima apparizione nell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti! Charizard-V ASTRO è un Pokémon eccellente, quasi paragonabile a un Pokémon-VMAX, nonostante faccia prendere solo due carte Premio quando finisce KO. Si fregia di 280 PS che non sono cosa da poco, dell’attacco Fuoco Esplosivo che infligge abbastanza danni da mandare al tappeto i normali Pokémon-V e anche del Potere V ASTRO, Astro Fiammata, che può mandare KO praticamente qualsiasi Pokémon in gioco.


  • Charizard-V ASTRO
Pokémon
  • 4
    Charizard V ASTRO
    18/167
    swsh9 18
  • 4
    Charizard V
    17/167
    swsh9 17
  • 2
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 2
    Mew
    11/24
    cel25 11
  • 2
    Moltres
    21/167
    swsh9 21
  • 1
    Lumineon V
    40/167
    swsh9 40
Carte Energia
  • 11
    Energia Fuoco
    nrg1 27
  • 3
    Energia { Fire } Calore
    swsh3 174
Carte Allenatore
  • 4
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 2
    Mary
    swsh1 169
  • 2
    Grinta di Lyris
    swsh7 164
  • 1
    Laburno
    swsh7 152
  • 4
    Bacino di Magma
    swsh9 144
  • 4
    Palloncino
    swsh1 156
  • 4
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 2
    Scambio
    swsh1 183
Leggi tutto Copia elenco delle carte

La vera sfida di questo mazzo sarà l’alto costo in termini di Energia degli attacchi di Charizard-V ASTRO, ma è qui che entra in scena la nuova carta Stadio Bacino di Magma, che non solo permette di assegnare una carta Energia aggiuntiva una volta per turno, ma attiva anche i danni aggiuntivi dell’attacco Fuoco Esplosivo. Pescare Bacino di Magma nelle prime fasi del gioco e tenerla in gioco sarà la chiave per vincere con questo mazzo. È di gran lunga il tassello più importante per assicurarsi il successo e tante altre carte elencate sono state scelte proprio per supportarla.

Un altro Pokémon che si sposa perfettamente con Bacino di Magma è Moltres, che peraltro è un potente alleato anche per Charizard-V ASTRO. Pur con l’appoggio della carta Energia aggiuntiva, ci vuole più di un turno per approntare Charizard-V ASTRO all’attacco. Nel frattempo, possiamo usare Moltres per eliminare i Pokémon con PS bassi oppure per preparare KO di pezzi grossi. I suoi 90 danni sommati ai 230 dell’attacco Fuoco Esplosivo di Charizard-V ASTRO ammontano a 320, più che sufficienti per la maggior parte dei Pokémon nel gioco.

Bacino di Magma funziona soltanto con Pokémon di tipo Fuoco in panchina, perciò questo mazzo deve includere un sacco di carte che permettano di spostarsi agilmente tra la posizione attiva e la panchina. Palloncino è la carta perfetta per questo mazzo poiché riduce il costo di ritirata di due in un mazzo in cui tutti i Pokémon hanno un costo di ritirata pari a due o meno. Ho anche incluso due carte Scambio per favorire la mobilità. Con Palloncino e Scambio nel mazzo, non dovremmo avere grossi problemi a usare Bacino di Magma con il Pokémon giusto.


Mew si adatta abbastanza bene alle strategie che comportano tanti movimenti da e verso la posizione attiva. Abbiamo bisogno di un Pokémon in posizione attiva mentre assegniamo Energia ai nostri attaccanti in panchina e Mew, con la sua abilità Coda Misteriosa, è perfetto per questo ruolo assicurando un bel flusso costante. È inoltre il Pokémon ideale per iniziare la partita. Pur non essendo del tutto essenziale, motivo per il quale ne ho inclusi solo due, Mew contribuisce ad agevolare la coerenza del mazzo.

A completare la nostra squadra di Pokémon schieriamo due Crobat-V e un Lumineon-V: due Pokémon di supporto che possono trasformare qualsiasi carta Strumento con “Ball” nel nome in una mano tutta nuova, cosa che li rende fondamentali per un funzionamento coeso del mazzo. Crobat-V è particolarmente importante poiché oltre a permetterci di pescare carte aggiuntive, ci consente anche di usare una carta Aiuto nel turno, rendendo più probabile incappare in Bacino di Magma.

Siccome Bacino di Magma fa assegnare carte Energia dalla pila degli scarti, il nostro mazzo deve essere in grado di far scartare facilmente quelle carte Energia. Per ricoprire questo ruolo ci sono due ottime carte che funzionano anche perfettamente con la nostra squadra di Pokémon: Ultra Ball e Velox Ball. Se si parla di scartare delle carte, un’altra opzione certamente è Ricerca Accademica, una delle carte migliori per pescarne altre.

Oltre a Ricerca Accademica, ci sono tante altre carte Aiuto che possono adattarsi al mazzo. Ho deciso di includere Grinta di Lyris che è appunto un’altra carta in grado di alimentare la pila degli scarti con Energia Fuoco. Al momento, la maggior parte delle strategie richiede di avere un sacco di Pokémon in gioco, per cui Grinta di Lyris di solito ci permette di pescare un bel numero di carte. Per di più, è una carta Aiuto che non fa rimpiazzare totalmente le carte che abbiamo in mano e questo è importante quando abbiamo più copie di Bacino di Magma in mano che vogliamo preservare per i turni futuri.

Inoltre, nei miei mazzi non mancano mai due Mary, un’altra carta Aiuto generalmente buona per pescare e scombussolare le carte in mano. Questo non è un aspetto da sottovalutare, anche se non rientra nella strategia principale del mazzo.


Bacino di Magma ha però un problema, quello della prevedibilità: ottieni un Energia aggiuntiva per turno, che è fantastico, ma se ti limiti a questo sarà piuttosto facile per il tuo avversario sapere quando attaccherai. Per ovviare a questo problema, abbiamo un Laburno nel mazzo. Grazie a quest’ulteriore possibilità di assegnazione, potrai sorprendere l’avversario con un Astro Fiammata inaspettato oppure, se sei rimasto un pochino indietro, questa carta ti darà modo di riprendere il ritmo. Laburno è anche l’unica carta nel mazzo che ti permette di cercare proprio Bacino di Magma, che a volte non è facile reperire malgrado le quattro copie. Tieni presente che Lumineon-V può cercare Laburno al momento giusto per cui, nonostante ce ne sia una sola copia nel mazzo, reperire il Capopalestra non sarà così difficile come sembra.

Come avrai notato, il mazzo include un alto numero di Ordini del Capo. Non necessariamente utilizzeremo tutte queste copie in una sola partita, ma pescarne una al momento giusto può fare la differenza tra vittoria e sconfitta, per questo penso che quattro sia un numero appropriato. Questo mazzo ha un potenziale danni molto efficace, ammesso che tu stia prendendo di mira il giusto Pokémon. Moltres è perfetto per vedersela con i Pokémon più piccoli da una carta Premio, mentre Charizard-V ASTRO può eliminare con Fuoco Esplosivo i Pokémon-V e con Astro Fiammata i Pokémon-VMAX. In teoria, quindi, si può vincere con tre soli attacchi!

Per concludere, dobbiamo avere in gioco un sacco di carte Energia per usare efficacemente Bacino di Magma e caricare tutti i nostri attaccanti. Con una sola Energia aggiuntiva in ogni turno, è cruciale non saltare la regolare assegnazione. Oltre a tutte le carte Energia Fuoco base, Energia Fuoco Calore è un’ottima carta per questo mazzo. Assegnandola a Charizard-V ASTRO bilancerà lo svantaggio di dovergli affibbiare due segnalini danno per effetto di Bacino di Magma, riportandolo ai suoi originari 280 PS. Potrebbe non sembrare molto, ma può fare una grande differenza!

In generale, questo è un mazzo alquanto semplice ma fornisce tante opzioni nel gioco, per cui il divertimento è assicurato. Fa affidamento sul recupero di Bacino di Magma, il che è decisamente uno svantaggio, ma quando le cose vanno bene Charizard-V ASTRO è una potenza inarrestabile più che capace di tenere testa a molti dei mazzi migliori.



I Pokémon-V ASTRO sono i pezzi forti della nuova espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti e bisogna sottolineare che, una volta tanto, Charizard non è al centro dell’attenzione! Se alla pubblicazione dell’espansione tutti gli occhi erano puntati su Arceus-V ASTRO, ora anche Charizard-V ASTRO si sta facendo notare in tutto il suo splendore. Seguendo le orme di Charizard nel GCC Pokémon, anche Charizard-V ASTRO è un attaccante robusto che può colpire con estrema potenza. Tutti i Pokémon-V ASTRO sfoggiano una quantità inaudita di PS, per essere Pokémon da due carte Premio, e Charizard-V ASTRO non è certo da meno con i suoi 280 PS. Questa possanza non può sicuramente essere messa in discussione poiché già da sola è sufficiente per rendere meritevole di considerazione qualsiasi Pokémon-V ASTRO.


Quando costruisco un mazzo prendo sempre in considerazione i punti deboli della sua strategia. Charizard-V ASTRO è estremamente interessante per i suoi alti PS e per gli attacchi che infliggono un ingente quantitativo di danni ma necessitano di un sacco di Energia. Come già detto in altri articoli passati nei quali venivano presentati tre mazzi, l’approvvigionamento d’Energia è uno dei punti cardine nella costruzione di un nuovo mazzo. Ci sono diversi approcci da considerare. Si potrebbero affiancare a Charizard-V ASTRO degli attaccanti meno costosi, come Moltres, per guadagnare tempo mentre si assegnano le carte Energia necessarie man mano che arrivano e fare piazza pulita velocemente dei Pokémon avversari con Fuoco Esplosivo. Alternativamente, possiamo cercare una soluzione basata su carte Allenatore che accelerano il flusso di Energia per mettere le cose in moto: una soluzione che ha funzionato in tanti mazzi di successo nel passato.

Purtroppo, il formato standard ci lascia solo con Bacino di Magma come unico acceleratore significativo di Energia di tipo Fuoco, per cui su questa questione lasciamo il campo all’analisi di Stéphane qui di seguito per il formato esteso. Il mazzo di Robin ha esplorato la via dell’attaccante ausiliario e questo ci lascia come unica scelta l’accelerazione basata sui Pokémon. In questo caso, Coalossal può darci una mano dall’espansione Spada e Scudo - Fragore Ribelle perché offre una sinergia utile con Bacino di Magma di cui si è precedentemente trattato. Entrambi caricano i tuoi Pokémon con Energia dalla pila degli scarti, il che torna veramente utile: puoi contare di riavere l’Energia quando la scarti per soddisfare l’effetto di Ultra Ball, Velox Ball o altre carte che ti permettono di pescarne altre. Con 11 carte Energia nel tuo mazzo da scartare, è molto importante riuscire a rimetterle in gioco al momento del bisogno. C’è una lunga tradizione di carte pensate per acciuffare Energia dalla pila degli scarti: Malamar dell’espansione Sole e Luna - Apocalisse di Luce e Eelektrik dell’espansione Nero e Bianco - Vittorie Regali sono due degli esempi più diffusi che sono stati usati per recuperare l’Energia scartata con cui attizzare il fuoco.

Diamo ora un’occhiata a come Coalossal può aiutare Charizard-V ASTRO a essere all’altezza della situazione.


  • Charizard-V ASTRO
Pokémon
  • 3
    Charizard V ASTRO
    18/167
    swsh9 18
  • 3
    Charizard V
    19/189
    swsh3 19
  • 3
    Coalossal
    107/192
    swsh2 107
  • 1
    Carkol
    79/163
    swsh5 79
  • 4
    Rolycoly
    78/163
    swsh5 78
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Snorlax
    131/185
    swsh4 131
Carte Energia
  • 8
    Energia Fuoco
    nrg1 27
  • 3
    Energia Lotta
    nrg1 31
Carte Allenatore
  • 4
    Mary
    swsh1 169
  • 4
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 2
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Laburno
    swsh7 152
  • 3
    Bacino di Magma
    swsh9 144
  • 4
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 4
    Caramella Rara
    swsh1 180
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 3
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 2
    Scambio
    swsh1 183
  • 1
    Fune di Fuga
    swsh5 125
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Come inguaribile ottimista, quando si tratta di Pokémon di Fase 2 sono sempre entusiasta di poter offrire a Caramella Rara un altro modo per mettere in mostra la sua lunga storia di successi. Purtroppo, come abbiamo già detto in altri articoli precedenti nei quali presentavamo tre mazzi, i Pokémon di Fase 2 necessitano di un sacco di carte aggiuntive e questo rende più complicata la costruzione del mazzo.

Abbiamo bisogno di far entrare in gioco Coalossal, ma non necessariamente di mandarlo all’attacco. Quattro Rolycoly e tre Coalossal sono più che sufficienti per essere sicuri di trovarne uno per mettere in moto la strategia. Ma ciò che conta è che Coalossal può fungere da attaccante aggiuntivo per sfruttare una debolezza diversa, fattore da non sottovalutare nella costruzione dei mazzi.

Se da un lato Coalossal è il modo principale per far fluire Energia, anche Bacino di Magma può tornare utile sia con questa funzione sia per assegnare i segnalini danno necessari per Fuoco Esplosivo senza mettere Charizard-V ASTRO sulla linea di tiro. Per fortuna 230 danni sono sufficienti per mandare al tappeto la maggioranza dei Pokémon-V esistenti e quando dobbiamo colpire un Pokémon-VMAX (o un insidioso V ASTRO) con Astro Fiammata, 320 sarà un numero eccellente. Per questo non ho incluso Cinturascelta né altre carte che consentano di infliggere danni aggiuntivi: semplicemente non ne vedo il motivo in quanto non si tratta di carte molto versatili. Se questo dovesse cambiare, potremmo sfoderare Cinturascelta piuttosto facilmente!


Dal punto di vista pratico, abbiamo bisogno di Mary e di Ricerca Accademica per mettere le cose in moto. Non avevo previsto che Mary sarebbe diventata una carta Aiuto abituale per pescare carte nel formato standard, ma si è rivelata di una longevità straordinaria; e per caricare il Coalossal di cui abbiamo bisogno per vincere la partita, dobbiamo necessariamente pescare molte carte. Laburno potrebbe apparire una scelta inusuale e, con i nostri amici Rolycoly piccoli e fragili, potremmo dover subire alcuni KO nelle prime fasi del gioco. Ma Laburno ci fa avanzare in bellezza dandoci una mano a caricare Coalossal e ad assegnare Energia a Charizard-V ASTRO per ravvivare il fuoco.

Per il resto, abbiamo a occhio e croce una schiera tipica di Pokemon di Pokémon di Fase 2, molto popolari in questa era. Caramella Rara è essenziale e questo mazzo si avvantaggia alla grande del ritorno di Ultra Ball. Anche Evoaroma dà un grande contributo a questa strategia, con la sua capacità di reperire velocemente i Pokémon Evoluzione che ci servono per far funzionare il mazzo. A dire la verità, durante la sua permanenza nel formato standard, questa carta non mi aveva mai entusiasmato molto, ma ci è di grande aiuto quando abbiamo bisogno di più del solito manipolo di Pokémon Base per essere competitivi in una lotta. Se tutti i preparativi vanno a buon fine, saremo pronti per assestare un gran gancio.


Variazioni con Charizard-V ASTRO

Pensiamo ad altre scelte che potremmo fare: Moltres potrebbe tornare utile per distogliere l’attenzione nelle prime fasi del gioco come anche per ingannare i Pokémon-VMAX più robusti, per poi scagliare un Fuoco Esplosivo da KO in un secondo momento. È senza dubbio un’opzione allettante insieme a Demetra e ad altri metodi di cura nel formato; per fare spazio, io probabilmente rinuncerei al mio amico Snorlax. Sempre per mancanza di spazio, non possiamo includere troppe copie di Scambio o di Fune di Fuga e questo crea un problema di mobilità che riguarda sia Snorlax sia Moltres, per cui non vale la pena avere in gioco due carte che richiedono di essere in posizione attiva nelle prime fasi del gioco.

Potremmo anche decidere di cambiare in toto: potremmo includere sia Arceus-V ASTRO sia Charizard-V ASTRO; ma entrambe le carte traggono valore dal loro Potere V ASTRO per cui, potendone usare solo una, la potenza della combinazione viene del tutto vanificata. Per questo ho scelto Coalossal, ma Arceus-V ASTRO potrebbe essere un modo migliore per avviare il gioco, visto che costituisce anche una valida alternativa come attaccante.

Come vedi, se il fuoco si accende, la temperatura si scalda! Mettere tutto al suo posto potrebbe essere più facile a dirsi che a farsi ma, con la situazione giusta, Charizard-V ASTRO può davvero farti volare in alto!



Sebbene la maggior parte dei tornei sia in formato standard, ci sono ancora tanti fan del formato esteso (me incluso!) in giro per il mondo. Se sei tra questi, ecco una buona notizia! Charizard-V ASTRO ha un sacco di potenziale in questo formato, direi più che nello standard.


La ragione principale di questa alta considerazione nel formato esteso è dovuta a Saldatrice. Questa potente carta Aiuto è stata, dalla pubblicazione alla sua rotazione, la colonna portante di molti mazzi vincenti nei tornei del formato standard. Nel formato esteso è ancora ammessa e questo significa che c’è un modo potente e affidabile per caricare Charizard-V ASTRO velocemente. Con l’aiuto di Saldatrice, viene facile usare Fuoco Esplosivo e persino Astro Fiammata nel tuo secondo turno.

Il suo svantaggio è che, come carta che ne fa pescare altre, non è poi un granché. Pescare solo tre carte è un po’ pochino in confronto a carte Aiuto potenti come Ricerca Accademica. E non finisce qui, perché se giochi Saldatrice non puoi giocare carte Aiuto strategiche più forti come Guzman.

Il problema del pescare le carte può essere risolto grazie a Pokémon di supporto poderosi come Crobat-V e specialmente Dedenne-GX, che sono di grande aiuto a Saldatrice. Comunque, proprio come nel formato standard, il miglior alleato di Charizard-V ASTRO è Bacino di Magma. Grazie a questa carta Stadio, possiamo mettere più Energia in gioco in ogni turno, anche senza usare Saldatrice. Questo significa che non dobbiamo usare Saldatrice in ogni turno per tenerci a pari, visto che possiamo far fluire Energia nel gioco in altri modi. Così risulterà più facile giocare Guzman e altre carte Aiuto.


  • Charizard-V ASTRO
Pokémon
  • 3
    Charizard V ASTRO
    18/167
    swsh9 18
  • 2
    Charizard V
    17/167
    swsh9 17
  • 1
    Charizard V
    19/189
    swsh3 19
  • 2
    Blacephalon-GX
    52/214
    sm8 52
  • 2
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Crobat V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Exeggcute
    4/116
    bw9 4
  • 1
    Moltres
    21/167
    swsh9 21
Carte Energia
  • 13
    Energia Fuoco
    nrg1 27
Carte Allenatore
  • 2
    Saldatrice
    sm10 189
  • 1
    Fabbro
    xy2 88
  • 1
    Guzman
    sm3 115
  • 1
    N
    xy10 105
  • 1
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 4
    Bacino di Magma
    swsh9 144
  • 1
    Fabbrica del Fuoco ◇
    sm8 178
  • 4
    Compressore Lotta [Dotazione del Team Flare]
    xy4 92
  • 4
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 4
    Cercasfide
    xy4 109
  • 2
    Pietra Pirica
    sm75 60
  • 2
    Pietralieve
    xy8 137
  • 1
    Ricerca Computerizzata
    bw7 137
  • 1
    Fune di Fuga
    swsh5 125
  • 1
    Cristallo di Fuoco
    sm10 173
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Ho scelto di costruire il mazzo in modo da sfruttare appieno il potenziale del formato esteso. Come nel formato standard, possiamo usare Velox Ball e Ultra Ball per cercare i nostri Pokémon, sia attaccanti sia di supporto. Noterai, invece, che ho incluso poche carte Aiuto. Questo è normale nel formato esteso, visto che con Compressore Lotta puoi scartare carte Aiuto che puoi riprendere in mano grazie a Cercasfide. In questo modo è più facile usare la carta Aiuto giusta in ogni situazione e in ogni singolo turno.

Compressore Lotta può anche farti scartare Energia Fuoco che poi ritorna tramite Bacino di Magma e Exeggcute con la sua abilità Propagazione si tira fuori dalla pila degli scarti e torna abbastanza utile come carta extra in mano da scartare per effetto di alcune delle carte Strumento incluse nel mazzo. Quando usi Propagazione, Exeggcute torna nella tua mano ripristinando la sua abilità. Persino dopo che viene scartata nuovamente, la fase del gioco dimentica che hai usato Propagazione nel turno e la puoi usare di nuovo. Se hai Velox Ball, Ultra Ball e Ricerca Computerizzata in mano, lo stesso Exeggcute può essere scartato per effetto di tutte e tre le carte nello stesso turno!

Charizard-V ASTRO, dal canto suo, è un attaccante molto efficace: il suo attacco Fuoco Esplosivo può mettere KO qualsiasi Pokémon-V a patto che Charizard-V ASTRO abbia dei segnalini danno, mentre Astro Fiammata può mandare al tappeto qualsiasi Pokémon-GX ALLEATI, come anche la maggioranza dei Pokémon-VMAX (incluso Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX, uno dei migliori attaccanti nel formato). Comunque, si possono anche aggiungere altri Pokémon per coprire situazioni diverse. Oltre a Charizard-V ASTRO, ho incluso altri due attaccanti di tipo Fuoco: Moltres e Blacephalon-GX. Moltres è un buon attaccante da una carta Premio da usare contro Pokémon con PS bassi, mentre Blacephalon-GX serve a due scopi: il suo attacco Fragor-GX ti fa prendere una carta Premio e può essere usato al primo turno oppure per chiudere la partita; Sbalorditesta, invece, può trasformare tutte le Energie messe in gioco da Saldatrice e Bacino di Magma in danni per mettere KO anche il più solido dei Pokémon.


I lettori veterani noteranno che questo mazzo include tantissime carte Allenatore usate in molti mazzi del formato esteso. Oltre a Velox Ball e Ultra Ball, ho incluso Pietralieve, che è il metodo migliore per ritirare un Pokémon; N, che può stravolgere le carte in tavola ad avversari veloci, e Ricerca Computerizzata, la migliore carta ASSO TATTICO nel formato. Si potrebbe anche puntare su Ricerca Strumenti o Scambio Pazzo, ricordando però che è consentito avere solo una carta ASSO TATTICO alla volta nel mazzo.

Comunque il formato esteso ha anche potenti carte di supporto pensate appositamente per il tipo Fuoco e la lista sopra riportata ne fa largo uso. Pietra Pirica e Cristallo di Fuoco ti fanno aggiungere alla tua mano Energia Fuoco che poi puoi usare per Saldatrice, mentre Fabbrica del Fuoco stella prisma trasforma l’Energia Fuoco che hai in mano in possibilità di pescare carte. Infine, Fabbro può essere considerato una versione debole di Saldatrice, dato che non fa pescare alcuna carta. Ma poiché assegna Energia dalla pila degli scarti e non dalla mano, ha una sinergia più diretta con Compressore Lotta e puoi giocarla persino quando hai poche carte, per esempio dopo che un avversario gioca N nella fase avanzata del gioco.

Naturalmente, il formato esteso ha a disposizione un numero di carte talmente enorme che è difficile scegliere le 60 carte con cui giocare. Ci sono tante altre carte che potrebbero andare bene nel mazzo. Per fare alcuni esempi: il tipo Folletto di Clefairy e il suo attacco Metronomo lo rendono una grande risorsa contro alcune carte da paura, come i temutissimi Arceus, Dialga e Palkia-GX; Sudowoodo è un eccellente Pokémon di supporto contro mazzi che si affidano a Campo Aereo, che sono piuttosto comuni nel formato esteso; e Spazzacampo può essere usato per fronteggiare carte Stadio quali Caos Gravitazionale e le carte Oggetto Pokémon.

Non è facile costruire un mazzo nel formato esteso perché bisogna pensare all’ampia varietà di strategie possibili e a come contrastarle. In più, a causa del numero enorme di carte a disposizione, ci sono tante opzioni che magari non ti vengono in mente subito.

Detto questo, non vale la pena pensarci troppo. Sebbene ci siano tante complessità tra cui barcamenarsi, i giocatori spesso hanno successo partendo con un piano semplice e potente. L’accelerazione del flusso di Energia ne è un buon esempio: Saldatrice e Bacino di Magma svolgono perfettamente questo compito e Charizard-V ASTRO è un ottimo attaccante, per cui metti insieme queste carte e avrai un mazzo ben fatto.






Visita spesso www.pokemon.it/strategie per altre strategie e analisi del GCC Pokémon.


Gli autori

Robin Schulz
Robin Schulz è un autore che collabora con www.pokemon.it. Compete nei tornei Pokémon da 10 anni e nel 2018 si è aggiudicato il titolo di campione del mondo del GCC Pokémon nella categoria Master. Gli piace molto viaggiare e partecipare ai tornei. Raramente si perde un grande evento. Quando non gioca al GCC Pokémon, frequenta l’università e studia matematica.

Christopher Schemanske
Christopher Schemanske è uno scrittore che collabora con www.pokemon.it. È un giocatore del GCC Pokémon dal 2010 e vanta una serie di inviti ai Mondiali tra il 2012 e il 2018. Oggi si diverte a dedicare il suo tempo al mondo dei Pokémon da giocatore e come professore per gli eventi più importanti.

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff è un autore che collabora con www.pokemon.it. Fan storico del mondo dei Pokémon, gioca al GCC Pokémon a livello agonistico dal 2010; è inoltre ex campione nazionale, sette volte concorrente ai Mondiali e vincitore dei Campionati Internazionali Nordamericani 2018 e 2019 per la categoria Master. Sebbene sia un matematico e abbia una laurea in Statistica, afferma che questi suoi interessi non l’hanno mai aiutato a vincere nel gioco, come si potrebbe pensare. È presente su Twitter con l’account @lubyllule.

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