Mentre le carte Stile di Lotta dell’espansione Spada e Scudo - Stili di Lotta continuano a rimanere al centro della scena, un altro Pokémon ha cominciato ad attirare l’attenzione di molti: Orbeetle. Il suo attacco Evomanzia, per ogni Energia assegnata a Orbeetle, ti consente di cercare un Pokémon di Fase 2 nel tuo mazzo e metterlo direttamente in panchina, un effetto piuttosto affascinante che apre le porte a molte strategie diverse, ma funziona solo sui Pokémon di Fase 2 ad eccezione di Orbeetle. Questo effetto offre un’ottima opportunità per dare libero sfogo alla propria creatività nella costruzione del mazzo, nonostante questa carta non rappresenti necessariamente una scelta appetibile come pilastro del proprio mazzo per i giocatori a livello competitivo.
Abbiamo quindi chiesto a tre fuoriclasse del GCC Pokémon, Robin Schulz, Ross Cawthon e Xander Pero di spiegarci come utilizzerebbero Orbeetle in un mazzo. Ognuno di loro ha scelto una strategia unica con un cammino diverso verso la vittoria.
Continua a leggere per scoprire come una sola carta può essere protagonista di mazzi vincenti diversi.
Robin Schulz
Orbeetle dell’espansione Spada e Scudo - Stili di Lotta è una carta interessante su cui incentrare un mazzo per la particolarità del suo attacco Evomanzia, il cui effetto apre le porte a molte possibilità. Preparare vari Pokémon di Fase 2 alla lotta di solito non è semplice, ma Orbeetle ti può aiutare spostandoli direttamente dal tuo mazzo alla tua panchina.
La chiave per sfruttare al meglio questo attacco è Energia Accelerazione Tripla: preparare un Orbeetle per cercare solo un Pokémon di Fase 2 non sarebbe molto efficace, ma tre alla volta al costo di una sola Energia... allora sì che il gioco si fa interessante.
Scegliere un attaccante
Orbeetle ci può aiutare a impostare la nostra strategia ma da solo non è un attaccante forte. Abbiamo quindi bisogno di affiancarlo a un altro Pokémon di Fase 2 con una potenza offensiva maggiore. E sarebbe meglio se anche quel Pokémon potesse sfruttare Energia Accelerazione Tripla. Per fortuna, ci sono molte opzioni che possiamo considerare. Io ho scelto Coalossal, un altro Pokémon nuovo dell’espansione Spada e Scudo - Stili di Lotta.
Carboncannone di Coalossal ha una sinergia perfetta con Energia Accelerazione Tripla e, con abbastanza Energia assegnata e un po’ di fortuna, può mettere KO qualsiasi Pokémon, persino i Pokémon-GX ALLEATI e i Pokémon-VMAX. È dotato inoltre di ben 180 PS ed è in grado di infliggere ancora più danni a Pokémon popolari come Eternatus-VMAX e Pikachu e Zekrom-GX, vista la loro debolezza al tipo Lotta.
Dato che Coalossal sarà il nostro attaccante principale, è importante avere un modo per assegnargli più di un’Energia per turno. È qui che entra in gioco Porygon-Z: l’ultimo pezzo mancante nella strategia di questo mazzo. Con l’abilità Codice Instabile di Porygon-Z, che ti permette di assegnare carte Energia speciale dalla tua mano a uno dei tuoi Pokémon, possiamo liberamente assegnare tutte le Energie speciali che vogliamo e mettere a segno dei KO con Carboncannone.
Lo scopo principale di questo mazzo nelle prime fasi della partita è preparare un Orbeetle facendolo evolvere da Blipbug utilizzando una Caramella Rara, poi assegnare un’Energia Accelerazione Tripla per preparare il resto dei Pokémon di Fase 2. La nostra squadra di Pokémon è lo specchio di questa strategia: giochiamo quattro Blipbug per trovarne due immediatamente. Rolycoly è meno importante visto che intendiamo mettere in gioco i primi Coalossal con Evomanzia di Orbeetle. Non ho incluso nessun Porygon, per cui è fondamentale utilizzare Evomanzia per cercare due Porygon-Z, di cui uno di riserva nel caso l’altro venga messo KO.
Carte che permettono di pescarne altre
Oltre al nostro Pokémon principale, ho scelto di includere due Snorlax. I Pokémon ci servono per accedere ad altre carte nel nostro mazzo, soprattutto quando non abbiamo una carta Aiuto in mano. Con Snorlax nel mazzo, tutte le nostre carte che ci consentono di cercare Pokémon possono tirarci fuori dai guai nel caso la partita non inizi bene, aiutandoci a preparare Orbeetle e probabilmente a mettere in atto la nostra strategia con successo. Ho scelto Snorlax piuttosto che Crobat-V o Dedenne-GX per vari motivi: si può utilizzare con Energia Cattura, vale una sola carta Premio quando viene messo KO ed è un ottimo Pokémon per iniziare la partita. Può persino essere un attaccante relativamente forte in questo mazzo!
Il supporto giusto
Trovare la giusta combinazione di carte Aiuto per questo mazzo non è semplice. Ricerca Accademica è la carta migliore per pescarne altre e ci aiuterà a trovare molte Energie una volta che Porygon-Z sarà in gioco, ma nelle prime fasi della partita potrebbe essere un po’ sconveniente se abbiamo carte in mano che non vogliamo scartare. Mary ci fa pescare meno carte ma consente di mettere in fondo al mazzo delle carte importanti da utilizzare successivamente e allo stesso tempo ha un effetto anche sulla mano dell’avversario.
Avicoltore ci permette di pescare solo tre carte ma senza dover scartare quelle che abbiamo in mano, e dà a Snorlax la possibilità di spostarsi dalla posizione attiva in panchina e viceversa. Anemone e Poppy sono fantastiche nei primi turni e ci possono aiutare a trovare Pokémon Base o altri pezzi mancanti della nostra combinazione. Con tutte queste opzioni a disposizione, si può provare a fare molte cose.
Scegliere le carte Allenatore
Le carte Strumento che ho scelto sono semplici da usare e molto utili per impostare la nostra strategia. Comunicazione Pokémon svolge due ruoli importanti nel mazzo: il primo è quello di aiutarci a trovare i Pokémon di cui abbiamo bisogno; il secondo è quello di rimettere i Pokémon di Fase 2 nel mazzo, pronti per Evomanzia. Ricordati che Orbeetle può cercare soltanto i Pokémon che hai nel mazzo, per cui rimanere bloccati con più Porygon-Z o Coalossal in mano potrebbe diventare un grosso problema. Velox Ball è un’altra carta utilissima per cercarne altre, ma non è fondamentale in questo caso, visto che il nostro mazzo non si affida molto ai Pokémon Base e può contare su Energia Cattura e Cerca Famiglia di Blipbug.
Caramella Rara è una carta molto importante per il funzionamento dei mazzi incentrati sui Pokémon di Fase 2, e anche con Orbeetle le cose non cambiano. Abbiamo bisogno di Caramella Rara per poter iniziare a utilizzare Evomanzia il prima possibile e per preparare altri Coalossal verso la fine della partita, per cui è importante riuscire ad accedere spesso a questa carta.
Energia speciale
Dato che abbiamo bisogno solo di Energia Incolore, possiamo sfruttare al massimo tutte le migliori carte Energia speciale del formato, oltre a Energia Accelerazione Tripla. Energia Duplice, Energia Riciclo ed Energia Cattura sono tutte carte straordinarie e ci serve molta Energia per mettere in pratica la strategia del nostro mazzo con successo. Ho incluso quindi quattro copie di ciascuna.
Come ultime carte del mazzo, ho aggiunto due copie di Bosco Brillabirinto, una carta Stadio che ci offre un seconda possibilità nel caso alcuni lanci della moneta per Carboncannone non andassero a buon fine. Inoltre, funziona bene con Corposcontro di Snorlax, un attacco che può tornare molto utile. Labirinto Meraviglioso stella prisma è un’altra carta Stadio adatta a questo mazzo. Non ha molta influenza sui nostri Pokémon dato che solitamente gli assegniamo molte Energie extra, ma per altri mazzi può certamente essere fastidiosa.
Infine, dato che molti mazzi piuttosto gettonati sono in grado di attaccare la panchina, ho aggiunto un Mew in quanto la sua abilità Panchinafranca ci offre molte più possibilità di successo contro avversari del genere.
Ross Cawthon
Orbeetle è una carta unica che sovverte le classiche regole della costruzione del mazzo. Volendo, potresti perfino giocare vari Pokémon di Fase 2 senza nessuno dei loro stadi evolutivi precedenti e creare le combinazioni più diverse. Ma se i tuoi Orbeetle venissero messi KO, le tue opzioni sarebbero limitate. D’altro canto, non conviene nemmeno giocare la solita sfilza di Pokémon Base, visto che ti serve posto nella panchina per poter usare Evomanzia. Con questa carta la cosa più importante è trovare il giusto equilibrio.
Ho iniziato a pensare a una strategia dando un’occhiata a tutti i Pokémon di Fase 2 nell’intento di trovare combinazioni potenti da poter realizzare. Alla fine i Pokémon più interessanti sono risultati quelli che potevano usare le stesse carte Energia di Orbeetle, ovvero Energia Accelerazione Tripla e in parte Energia Duplice. Due Pokémon in particolare hanno attratto la mia attenzione: Unfezant e Toucannon. Entrambi vantano attacchi potenti che possono sfruttare Energia Accelerazione Tripla e, cosa altrettanto importante, possono conservarla rimuovendola dal gioco invece di fartela scartare alla fine del tuo turno. Qualsiasi altro Pokémon che fa affidamento su Energia Accelerazione Tripla non riuscirebbe ad attaccare molte volte prima di esaurire le Energie.
Due attaccanti prendono il volo
La strategia di base dopo aver utilizzato Evomanzia di Orbeetle è di continuare a tenere in stallo il tuo avversario con attacchi efficaci e ostruttivi. Generalmente la prima risposta a un attaccante sarebbe Raffica Discendente di Unfezant che rispedisce nel mazzo tutte le Energie e le carte Oggetto Pokémon assegnate a entrambi i Pokémon attivi. Aggiungici poi delle carte che interrompono la strategia avversaria, come Timbro Reset e Centrale Elettrica, per lasciare il tuo avversario con un Pokémon attivo senza Energia e ben poche opzioni a disposizione.
Poi entra in scena Toucannon. Se l’avversario riassegna una carta Energia al suo Pokémon attivo, Calopotenza di Toucannon gliela farà scartare. Se lascia il suo Pokémon in posizione attiva senza Energia, Toucannon con Cannone Perpetuo può infliggergli ben 160 danni al costo di una sola Energia Accelerazione Tripla. In questo modo, Energia Accelerazione Tripla ritorna nella tua mano, permettendoti di preparare il tuo prossimo attacco. Quando un nuovo attaccante ritorna in posizione attiva con varie Energie assegnate, Unfezant sarà pronto a colpire di nuovo con Raffica Discendente.
Supporto non convenzionale
La mia squadra di Pokémon può sembrare un po’ strana per vari motivi. Per prima cosa, come già menzionato, Orbeetle ci spinge a utilizzare più Pokémon di Fase 2 rispetto a Pokémon Base. Ho anche deciso di includere Pokémon senza abilità così posso utilizzare Esplorazione di Verde come una delle mie carte Aiuto principali. Inizialmente avevo inserito nel mio elenco dei Pokémon con abilità, ovvero Snorlax e Dragonite. Mi sono accorto però che se avessi incluso Snorlax avrei avuto bisogno di molte carte che permettono di effettuare scambi, per ovviare al suo alto costo di ritirata. In più, alcuni dei miei Pokémon Base, come Blipbug e Pidove hanno già attacchi utili che ben potrebbero sostituire l’abilità di Snorlax. Ricorda inoltre che il nostro Orbeetle di tipo Psico, a differenza di Orbeetle di tipo Erba di altre espansioni, ha una resistenza al tipo Lotta e può essere trovato con l’attacco Cinguettio di Pidove. Dragonite è straordinario, ma sarebbe stato troppo dispendioso metterlo fra i tre possibili Pokémon da cercare con Evomanzia. Una volta presa la decisione di non considerare Snorlax e Dragonite, concentrarsi su Esplorazione di Verde appariva essere la scelta giusta. Per mettere in gioco Orbeetle, avevo inizialmente inserito Anemone per trovare Caramella Rara o Evoaroma, ma Esplorazione di Verde può trovare entrambe le carte! Oppure può scovare una delle due e una carta Aiuto per il prossimo turno.
Quando ho testato il mazzo, ho notato che avevo bisogno di alcuni Pokémon di supporto che mi aiutassero nel caso di una mano non proprio fortunata. Blipbug e Pidove hanno buoni attacchi, ma nessuno dei due è in grado di trovare carte Allenatore come Caramella Rara. Chimecho invece era proprio quello che stavo cercando: nessuna abilità, un attacco che richiede una singola Energia, un costo di ritirata pari a una sola Energia (come tutti i miei Pokémon Base) e con la possibilità di essere trovato sia da Level Ball (90 PS o meno) e Pidove (resistenza al tipo Lotta). Accedendo a una carta Aiuto e a un Pokémon con Tono Fausto, durante il mio prossimo turno potrò fare praticamente qualsiasi cosa.
Carte che permettono di pescarne altre
Ho già parlato di Esplorazione di Verde, ma l’altra carta Aiuto importante del mazzo è Guzman e Hala, ovvero il modo migliore per trovare una carta Energia speciale in questo formato. Questa carta verrà usata soprattutto per Energia Accelerazione Tripla, ma permette anche di trovare una carta Oggetto Pokémon e una carta Stadio. Questo la rende essenziale per accedere a Tavola da Inversione e poter quindi ritirare un Unfezant dopo aver usato Raffica Discendente: cerca però di non assegnarla troppo presto, perché Raffica Discendente potrebbe farti rimischiare nel mazzo anche Tavola da Inversione! Guzman e Hala è un’ottima soluzione durante il tuo primo turno (se inizi per secondo) per ottenere Energia Cattura che ti permette di trovare un altro Pokémon Base e procedere con la tua strategia caricando gli attacchi di Blipbug, Pidove e Chimecho.
Oltre a queste, utilizzo le solite potenti carte Aiuto Ricerca Accademica e Ordini del Capo. Ordini del Capo è sempre un buon modo per trovare il Pokémon di cui hai bisogno mentre Ricerca Accademica è una delle carte migliori per pescarne altre. Esplorazione di Verde ti consente di scovare queste carte più velocemente, il che aiuta a mantenere una certa continuità.
Le ultime carte Allenatore di cui parlerò sono Timbro Reset e Centrale Elettrica. Queste carte possono essere trovate con Esplorazione di Verde e insieme possono dare del filo da torcere all’avversario, lasciandolo con poche carte e negandogli l’accesso ad abilità importanti per pescare delle carte, come quelle di Dedenne-GX, Oricorio-GX e Silvally-GX.
Trio di Energie
Per quanto riguarda le carte Energia, la star al centro della scena sarà Energia Accelerazione Tripla. Se non ne hai una, anche Energia Duplice ed Energia Cattura possono aiutarti a mettere le mani su tre Pokémon grazie a Evomanzia. L’effetto di Energia Cattura è fantastico ed Energia Duplice ti aiuta anche a caricare Calopotenza di Toucannon. Questo mazzo ha l’enorme vantaggio di poter usare solo carte Energia Incolore e sfruttare gli effetti aggiuntivi di ciascuna di esse.
In generale, credo che con questo mazzo sia meglio iniziare per secondi, visto che fa grande affidamento su attacchi e carte Aiuto in grado di cercare altre carte. In alcuni casi, però, iniziare per primo potrebbe essere preferibile, ad esempio nel caso in cui tu abbia già in mano alcuni elementi che ti permetteranno di utilizzare Evomanzia dal tuo secondo turno.
Giocare con questo mazzo è molto divertente perché ha la capacità di mettere costantemente i bastoni fra le ruote all’avversario. In più, dato che include solo Pokémon che valgono una sola carta Premio, l’avversario avrà serie difficoltà a mettere le mani su tutte e sei le carte Premio necessarie per la vittoria. Provalo e chissà, magari riuscirai persino a migliorarlo!
Xander Pero
Orbeetle è una delle mie carte preferite di Spada e Scudo - Stili di Lotta. Il suo primo attacco, Evomanzia, mi ricorda una carta di un po’ di anni fa: Cradily di Nero e Bianco - Esplosione Plasma. Evomanzia è un attacco incredibilmente potente se abbinato al giusto Pokémon di Fase 2. Ho deciso di focalizzarmi su Charizard di Spada e Scudo - Voltaggio Sfolgorante. Fiammata Maestosa è in grado di infliggere fino a 300 danni o 330 con Dandel, quantità sufficiente per mettere KO quasi tutti i Pokémon-VMAX.
L’atmosfera si scalda con Charizard
La mia strategia è semplice: preparare un Orbeetle, assegnare quante più Energie possibili e utilizzare Evomanzia per cercare Pokémon di Fase 2 nel mazzo da mettere in gioco. Energia Accelerazione Tripla è una carta straordinaria perché ti permette di accedere a tre Pokémon assegnando una singola Energia. Un altro modo per assegnare Energia velocemente è Saldatrice, anche se sarebbe meglio usarla per Charizard. Dopo aver sferrato Evomanzia, il passo successivo sarà caricare Charizard e mettere Dandel nella pila degli scarti. Un consiglio? Non avere paura di impiegare tutte le tue risorse per sferrare Evomanzia con molteplici Energie. Grazie alle abilità Istinto di Lotta di Charizard e Richiamo Rapido di Dragonite avrai la possibilità di pescare più carte.
Amici di tipo Fuoco
Forse avrai già notato che nell’elenco sono inclusi altri due Pokémon di Fase 2 oltre a Orbeetle e Charizard: Incineroar-GX e Dragonite. Quando ci sono più Pokémon di Fase 2 nello stesso mazzo, il problema principale è la mancanza di continuità, perché è difficile pescare i Pokémon di Fase 2 giusti oltre a Caramella Rara. Inoltre, avere più catene evolutive significa anche meno spazio a disposizione nel mazzo a seconda di quante copie di ogni carta decidi di includere. Con Evomanzia però non abbiamo più questo inconveniente, ed è molto facile includere anche Pokémon di Fase 2 particolari.
Incineroar-GX è usato soprattutto per il suo Tornado Plumbeo-GX, ma il suo vero asso nella manica è l’abilità Sfregiocarica che ti consente di mettere tre segnalini danno su Incineroar-GX a ogni turno, anche se non hai nessuna Energia Oscurità nel mazzo. Questo potrebbe sembrare un controsenso, ma serve ad aumentare i danni potenziali che potrai infliggere con Tornado Plumbeo-GX. Inoltre il costo dell’attacco equivale a una sola Energia Accelerazione Tripla. Incineroar-GX è un ottimo attaccante per sferrare colpi da KO soprattutto perché, al contrario di Charizard, può usare Energia Accelerazione Tripla.
Il ruolo di Dragonite, invece, è quello di mantenere una certa continuità. La sua abilità Richiamo Rapido ti fa cercare nel tuo mazzo una carta Aiuto a tua scelta. Nella maggior parte dei casi, conviene cercare Saldatrice o Dandel. Assicurati di ottenere Dragonite utilizzando Evomanzia se non hai nessuna carta Aiuto potente in mano. In più, siccome il mazzo non include né Litten né Dratini, non puoi mettere le mani su Incineroar-GX e Dragonite senza Evomanzia. Meglio pianificare le proprie scelte in anticipo.
Carte Aiuto specifiche
Le carte Aiuto che ho scelto potrebbero sembrare un po’ strane per il formato standard per quanto riguarda i modi di pescare delle carte. La maggior parte dei mazzi optano per Ricerca Accademica e Mary, due carte Aiuto potenti che ti permettono di cercare carte nel tuo mazzo velocemente. Qui però il nostro scopo è diverso. Considerando che la nostra strategia si basa sull’attacco Evomanzia, le carte Aiuto di cui abbiamo bisogno sono quelle che possono scovare i pezzi mancanti della combinazione (Caramella Rara, Orbeetle e Energia Accelerazione Tripla). Senza queste tre carte, ci ritroveremmo senza Orbeetle in gioco oppure con un numero insufficiente di Pokémon recuperati con Evomanzia.
Poppy e Rina sono perfette per cercare gli elementi necessari per la nostra combinazione. Il vantaggio di Poppy è che può cercare qualsiasi elemento di una combinazione senza restrizioni. Lo svantaggio è che richiede il lancio di una moneta. D’altro canto, Rina può cercare sia Orbeetle sia Caramella Rara, ma non può recuperare Energia Accelerazione Tripla. In più, Rina ha bisogno che un Pokémon sia stato messo KO durante l’ultimo turno del tuo avversario.
Celebi e Snorlax sono i Pokémon giusti a cui affidarsi per migliorare la continuità del mazzo. Non ho incluso Dedenne-GX o Crobat-V perché in caso di KO danno diritto a una carta Premio in più, ed è un prezzo troppo alto da pagare per questo mazzo. Celebi è straordinario insieme a Rina in quanto può trovare Energia Accelerazione Tripla. Snorlax aiuta in generale quando hai bisogno di pescare più carte. Entrambi questi Pokémon possono essere recuperati anche con Retino di Recupero.
E come nel caso di qualsiasi mazzo incentrato su Charizard, una delle decisioni più importanti è la scelta di quale carta aggiungere alla tua mano con Istinto di Lotta. È importante ricordare che una parte consistente del mazzo è dedicata solo alla preparazione di Orbeetle. Carte come Velox Ball, Comunicazione Pokémon e Poppy non sono più necessarie man mano che la partita va avanti. Dovresti invece focalizzarti sull’ottenere le carte per le fasi finali della partita, ovvero Ordini del Capo, Saldatrice, Amo Normale e dell’Energia Fuoco. Anche se hai sette Energie Fuoco e due Amo Normale è comunque possibile esaurire l’Energia o restare senza Charizard con cui attaccare, per cui procedi con cautela.
Evoluzione veloce
Un’ultima cosa importante da ricordare è che puoi anche far evolvere Charizard con l’aiuto di Charmander e Caramella Rara. Mi ritrovo a farlo almeno una volta a partita, e metto sempre in gioco un Charmander all’inizio. Se ti capita una carta Saldatrice, utilizzala per assegnare a Charmander una singola carta Energia e poi assegna un’altra carta Energia a Blipbug. Dovresti mirare ad avere quattro Energie assegnate a Orbeetle: un’Energia Fuoco e un’Energia Accelerazione Tripla. L’Energia rimanente assegnata a Charmander ti sarà molto utile perché potrai attaccare senza dover ricorrere a Saldatrice una volta che Orbeetle verrà messo KO.
Preparare Orbeetle alla lotta può risultare difficile, ma quando ci si riesce il divertimento è assicurato. Spero che a questo punto ti sia venuta voglia di provare a utilizzare Orbeetle con Charizard, o magari con un altro partner! Ci sono molti Pokémon di Fase 2 interessanti da affiancare a Orbeetle.
È incredibile come una singola carta possa dare vita a tre mazzi completamente diversi ma tutti orientati verso la vittoria. Pokémon come Orbeetle offrono molte possibilità per costruire un mazzo vincente.
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