Tre mazzi del GCC Pokémon: i mazzi con Inteleon-VMAX puntano alla vittoria

Tre mazzi del GCC Pokémon: i mazzi con Inteleon-VMAX puntano alla vittoria

Tre esperti del GCC Pokémon hanno messo gli occhi su un nuovo Pokémon-VMAX in Spada e Scudo - Colpo Fusione.

Tutti i nuovi Pokémon Colpo Fusione nella nuova espansione Spada e Scudo - Colpo Fusione del GCC Pokémon sarebbero da prima pagina, ma c’è un Pokémon tipo Acqua che fa parlare di sé in modo particolare. I suoi PS alti, l’abilità Doppio Mitragliere che colpisce la panchina e il potente attacco hanno attirato l'attenzione dei costruttori di mazzi. Quindi abbiamo chiesto a tre esperti del GCC Pokémon alcune idee su come costruire un mazzo basato su questo potente Pokémon-VMAX: Inteleon-VMAX.

Continua a leggere per scoprire diversi modi per scatenare la potenza di Inteleon-VMAX.


Se pensi di costruire un mazzo basato su Inteleon-VMAX, ecco un’idea semplice ma efficace: affiancalo ad altri Inteleon!

Una famiglia di catene evolutive Inteleon di Fase 2 offre un potente motore per mazzi standard. Trama Sospetta di Drizzile, ad esempio, consente ai giocatori di trovare facilmente le proprie carte Allenatore. Questo offre un chiaro vantaggio. Evoaroma aiuta a trovare Pokémon-VMAX e Ordini del capo può mandare KO un Pokémon che ha subito danni nella panchina dell’avversario. Più avanti nel gioco Drizzile può evolversi in Inteleon da Spada e Scudo - Regno Glaciale oppure Inteleon da Spada e Scudo. Quest’ultimo consente di cercare anche più carte Allenatore e ribaltare le sorti della partita.

Inteleon può essere abbinato anche ad altri Pokémon preferiti come Dragapult-VMAX, Suicune-V e Jolteon-VMAX. Ma brilla in modo speciale quando unisce le sue forze con i Pokémon Colpo Rapido come Urshifu Pluricolpo-VMAX, grazie alle sinergie aggiuntive che ottiene. Ad esempio, l'attacco Richiamata di Sobble può riempire una panchina di attaccanti Base Colpo Rapido.

L'abilità Doppio Mitragliere di Inteleon-VMAX funziona bene con Tiro Istantaneo di Inteleon. Doppio Mitragliere offre un metodo aggiuntivo per assegnare segnalini danno ai Pokémon in panchina dell’avversario e può anche mandare KO un Pokémon con pochi PS (come un Sobble o un Houndour avversario). Può anche mandare KO un Pokémon-VMAX a portata di un attacco Gigaspirale!

In quanto Pokémon Colpo Rapido, Inteleon-VMAX sfrutta l’Energia Colpo Rapido. Questa Energia può essere usata per caricare il suo attacco, riaggiunta alle carte in mano per infliggere più danni, assegnata nuovamente al turno successivo e così via. Questo metodo non riempirà mai la nostra panchina di Energia, ma non ne avremo nemmeno bisogno!

Ma cosa succede se l'avversario gioca Mary? Il problema è presto risolto. Basterà rimettere nel mazzo la nuova Energia Colpo Rapido che hai in mano e non ci saranno Energie in gioco. Per fortuna possiamo usare Ricerca Colpo Rapido di Octillery per ottenere un’Energia Colpo Rapido dal mazzo quando serve. Octillery può anche cercare molte altre carte nel mazzo, inclusi Inteleon e Inteleon-VMAX.


  • Inteleon-VMAX
Pokémon
  • 3
    Inteleon VMAX
    79/264
    swsh8 79
  • 3
    Inteleon V
    78/264
    swsh8 78
  • 2
    Inteleon
    43/198
    swsh6 43
  • 1
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 4
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 2
    Octillery
    37/163
    swsh5 37
  • 2
    Remoraid
    36/163
    swsh5 36
  • 1
    Medicham V
    83/201
    swsh7 83
Carte Energia
  • 4
    Energia Colpo Rapido
    swsh5 140
  • 3
    Energia Acqua
    nrg1 28
Carte Allenatore
  • 3
    Demetra
    swsh5 123
  • 2
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Impegno di Ornella
    swsh5 128
  • 2
    Mary
    swsh1 169
  • 2
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 178
  • 3
    Cortile di Allenamento
    swsh2 169
  • 1
    Torre Acqua
    swsh5 138
  • 4
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 4
    Level Ball
    swsh5 129
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 2
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 1
    Secchio Capiente
    swsh2 156
  • 1
    Corno Echeggiante
    swsh6 136
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Oltre a Inteleon-VMAX ho incluso un altro attaccante Colpo Rapido: Medicham-V. Grazie al suo attacco Circuito Yoga, Medicham-V può procurarti un turno extra se riesci a mettere KO uno dei Pokémon del tuo avversario. L’inghippo: ti fa mettere solo due segnalini danno su un Pokémon. Ovviamente questo è tutt’altro che sufficiente per affrontare la maggior parte degli attaccanti del formato, ma in combinazione con Tiro Istantaneo e Doppio Mitragliere diventa possibile mandare KO un Pokémon Base da 60 PS come Sobble nella panchina dell’avversario. Non servono Ordini del Capo! In questo modo ottieni un turno extra, ovvero un altro attacco e ulteriori utilizzi di Tiro Istantaneo e Doppio Mitragliere.

Ma cosa accede se l'avversario prevede l'attacco ed evita di mettere in panchina Pokémon con pochi PS? In quel caso ti è sufficiente recuperare un Pokémon dalla pila degli scarti usando Corno Echeggiante! Corno Echeggiante viene spesso considerata una carta difficile da giocare perché non è facile pescarla a richiesta. Questo mazzo risolve il problema perché include sia Octillery che Drizzile. Con loro possiamo recuperare facilmente Corno Echeggiante quando vogliamo giocare Circuito Yoga.

Le Energie Acqua vengono usate solo in questo mazzo per attivare Doppio Mitragliere (e per usare Richiamata al primo turno, se necessario). A differenza di mazzi simili che contengono Melania, questo non ha bisogno dell’accelerazione di Energia, perché i costi dell'attacco sia di Inteleon-VMAX che di Medicham-V vengono pagati con Energia Colpo Rapido. Per questo motivo assicurati di tenere Energia Acqua a portata di mano per infliggere danni alla panchina! Cerca Secchio Capiente nelle prime fasi della partita usando Trama Sospetta di Drizzile per pescare Energie Acqua dal tuo mazzo, quindi usa Cortile di Allenamento per recuperarle dalla pila degli scarti. Ogni Cortile di Allenamento ti fa recuperare almeno un’Energia; anche di più se resta in gioco per più di un turno.

Retino di Recupero è una scaltra aggiunta ai mazzi incentrati su Inteleon, perché è un sistema per ritirare uno dei tuoi Pokémon non destinati all’attacco. Ad esempio, se inizi la partita con Sobble, al secondo turno puoi far evolvere Sobble in Drizzile. Quindi cerca una carta Allenatore e gioca Retino di Recupero su Drizzile per liberare la tua posizione attiva e mettere un Inteleon-VMAX al suo posto. Infine usa la carta Drizzile che hai recuperato per far evolvere un altro Sobble nella tua panchina e ottenere una seconda carta Allenatore. Puoi usare una strategia simile per sfruttare una volta in più Tiro Istantaneo di Inteleon oppure Trama Sospetta dell'altro Inteleon.

Retino di Recupero, tuttavia, non è una panacea per tutti i mali: non funziona con i Pokémon-V e i Pokémon-VMAX. Ma va bene, perché non ci serve giocarla con Inteleon-VMAX. Se per caso iniziamo la partita con Medicham-V, è un po’ strano riportare quel Pokémon in panchina. Per questo motivo Cortile di Allenamento potrebbe essere lo Stadio perfetto per questo mazzo, ma ho anche aggiunto una copia di Torre Acqua, perché non si sa mai.

Per quanto riguarda le carte Aiuto, questo mazzo si discosta dal classico zoccolo duro composto da Ricerca Accademica, Mary e Ordini del Capo. Queste carte, tra le preferite di sempre per molti giocatori, non mancano all’appello, ma ho anche scelto di inserire due carte Aiuto meno tradizionali. Innanzitutto Demetra è perfetta per questo mazzo. Inteleon-VMAX resta senza Energia dopo l'attacco, quindi non ci sono aspetti negativi nell’uso di Demetra per curare tutti i danni che riceve. Basterà assegnare un’Energia Colpo Rapido dopo per continuare ad attaccare. In generale i mazzi incentrati su Inteleon facilitano l’uso delle carte Aiuto, perché possiamo usare l’abilità di Drizzile per cercarle quando servono, invece di provare a pescarle con Ricerca Accademica. La seconda carta Aiuto insolita è Impegno di Ornella. È una carta Colpo Rapido, quindi può essere trovata con Ricerca Colpo Rapido di Octillery. Questa carta non è solo potente di per sé, ma aumenta anche la versatilità dell’abilità di Octillery. In ogni partita ci offre più opzioni.

L’ultimo consiglio per questo mazzo è questo: non sottovalutare Richiamata! È un attacco molto potente da usare al primo turno se inizi per secondo. Non ti servirà assegnare Energia altrove e comunque non potresti usare un attacco che infligge molti danni nel tuo primo turno, quindi sfrutta piuttosto l’opportunità per impostare la tua strategia. Questo darà i suoi frutti quando al secondo turno farai evolvere due Drizzile e un Octillery e potrai cercare tutte le carte che desideri!


Inteleon-VMAX è un Pokémon molto promettente anche al primo sguardo: possiede sia una buona abilità che un buon attacco. Storicamente, assegnare segnalini danno con un’abilità è sempre stata una cosa positiva e l'abilità Doppio Mitragliere di Inteleon-VMAX non fa eccezione.

Tuttavia, il protagonista di questo mazzo sarà l’attacco Gigaspirale di Inteleon-VMAX. Inteleon-VMAX è un Pokémon Colpo Rapido con un costo di Energia che può essere soddisfatto con una Energia Colpo Rapido, quindi possiamo infliggere 140 danni a ogni turno. Normalmente il fatto che l’Energia torni nella tua mano dopo ogni attacco sarebbe uno svantaggio, ma non in questo caso. Infatti questo ci consente di usare senza effetti negativi la carta che può cambiare le sorti della partita: Demetra.


  • Inteleon-VMAX
Pokémon
  • 4
    Inteleon VMAX
    79/264
    swsh8 79
  • 4
    Inteleon V
    78/264
    swsh8 78
  • 4
    Cinccino
    147/202
    swsh1 147
  • 4
    Minccino
    145/202
    swsh1 145
  • 1
    Basculin
    70/264
    swsh8 70
  • 1
    Snorlax
    131/185
    swsh4 131
Carte Energia
  • 6
    Energia Acqua
    nrg1 28
  • 4
    Energia Cattura
    swsh2 171
  • 4
    Energia Colpo Rapido
    swsh5 140
Carte Allenatore
  • 4
    Demetra
    swsh5 123
  • 3
    Mary
    swsh1 169
  • 3
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 178
  • 2
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Cortile di Allenamento
    swsh2 169
  • 4
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 2
    Palloncino
    swsh1 156
  • 2
    Blocco Amici
    swsh1 172
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Se userai Demetra un turno dopo l'altro, sarà difficile per il tuo avversario prendere carte Premio grazie ai PS alti di Inteleon-VMAX. Tuttavia, Demetra sfrutta anche la nostra carta Aiuto per il turno alla quale si affidano solitamente i mazzi per pescare carte. Senza un flusso costante di nuove carte non è realistico aspettarsi di trovare la carta desiderata ogni volta che peschi.

Per risolvere il problema, ho deciso di affiancare una mia vecchia conoscenza a Inteleon-VMAX: Cinccino. La sua abilità Fare a Meno è la sostituta perfetta di una carta Aiuto per pescare carte. Fare a Meno facilita l’utilizzo ripetuto di carte Aiuto come Demetra o la sempre apprezzata Ordini del Capo. Poiché vogliamo metterne in gioco il più possibile, ho incluso la quantità massima di entrambe le carte Minccino e Cinccino. Vale la pena notare che anche se Cinccino è la nostra carta preferita per pescare carte, è sempre importante includere nel mazzo alcune delle solite carte che aiutano a pescarne altre. Quindi sia Mary che Ricerca Accademica sono incluse nell’elenco delle carte del mazzo!

Per completare la mia strategia, ho aggiunto due Blocco Amici in aggiunta alle quattro carte Demetra. Curare Inteleon-VMAX per quattro volte durante la partita è fantastico, ma se è possibile farlo fino a otto volte è ancora meglio! Anche rimettere nel mazzo le copie usate di Demetra fa aumentare le probabilità di ripescarle, anche se generalmente non ci serve il numero massimo di attivazioni.

Uno dei modi principali con cui l’avversario proverà a opporsi alla nostra strategia di guarigione è di non provare nemmeno ad attaccare il Pokémon-VMAX. Piuttosto prenderà di mira gli Inteleon-V in panchina prima che si evolvano. Mandare KO un Pokémon da 320 PS è molto difficile, ma i 200 PS di un normale Inteleon-V lo rendono molto più vulnerabile. Per evitarlo, prepara due dei quattro Inteleon-VMAX al più presto e non lasciare in gioco punti deboli da due carte carte Premio.

Velox Ball, Evoaroma ed Energia Cattura (quattro copie di ciascuna carta sono nell'elenco delle carte del mazzo) diventeranno utili durante la ricerca di Pokémon, soprattutto durante i primissimi turni. Ti basterà scartarle con Cinccino più avanti nella partita.

Infine, per completare la coerenza del mazzo e la capacità di pescare carte, ho aggiunto uno Snorlax. Cinccino è fantastico, ma servono alcuni turni per metterne in gioco più di uno e il mazzo non consente di pescare carte Aiuto con l’affidabilità necessaria per garantire che Cinccino venga pescato presto. Snorlax è facile da cercare e la sua abilità Rimpinzarsi può rimpinguare completamente la tua mano. Questo avverrà principalmente durante il primo o il secondo turno, ma può essere utile anche più avanti nella partita, ad esempio dopo che l’avversario ha giocato una carta Mary.

Poiché la nostra strategia fa prolungare la partita, si crea una sinergia perfetta con l'abilità Doppio Mitragliere di Inteleon-VMAX. Assegnare due segnalini danno potrebbe non sembrare granché, ma se lo fai durante più turni l’effetto si moltiplica. Contro mazzi con Pokémon di supporto in panchina come Houndoom o Octillery, l’utilizzo tipico sarebbe mirare ripetutamente agli stessi due Pokémon per mandarli eventualmente KO usando solo l’abilità! Cortile di Allenamento è perfetto per questo mazzo, perché può recuperare Energia Acqua per un utilizzo continuativo di Doppio Mitragliere e può anche affrontare un potenziale Sentiero Biancacima.

Un problema che potresti incontrare con questo mazzo è che il conteggio dei danni contro altri Pokémon-VMAX può essere un po’ strano. Due attacchi Gigaspirale infliggono fino a 280 danni, ovvero poco meno di un KO, contro questi Pokémon da oltre 300 PS. In qualche modo Doppio Mitragliere aiuta, ma questa abilità non può prendere di mira il Pokémon attivo.

Per aggirare in qualche modo questo problema, ho aggiunto nel mazzo una copia di Basculin. Il suo attacco Accerchiamento Spietato infligge 170 danni al costo di una Energia Colpo Rapido dopo che il Pokémon avversario è già stato attaccato da Inteleon-VMAX. Se infliggiamo anche solo 20 danni a un Pokémon mentre è ancora in panchina, la combinazione di Gigaspirale e Accerchiamento Spietato sarà sufficiente per mandare KO anche l’apprezzato Mew-VMAX o Umbreon-VMAX!

Infine, ma non meno importante, diamo un’occhiata a Palloncino. Quando viene assegnato a Inteleon-VMAX, fornisce la mobilità necessaria per fare affidamento su Snorlax o Basculin. Palloncino può essere utile anche quando non riesci a pescare Demetra. Fare affidamento su un Inteleon-VMAX fresco e costringere il tuo avversario a trovare un Ordini del Capo è molto meglio che avere un Pokémon che ha subito danni in posizione attiva.

Questo mazzo basato su Inteleon-VMAX potrebbe non essere invincibile, ma di certo può essere incredibilmente efficace! Se vuoi pescare più carte a ogni turno e avere un sacco di tempo per guardare il tuo avversario mentre perde lentamente la speranza di vincere, questo è il mazzo che fa per te!


Per il mio mazzo incentrato su Inteleon-VMAX ho deciso di includere Urshifu Pluricolpo-VMAX, un Pokémon che può infliggere danni ai Pokémon nella panchina dell'avversario. Questi due Pokémon-VMAX sviluppano una grande sinergia e non solo perché condividono lo Stile di Lotta Colpo Rapido. L’abilità Doppio Mitragliere di Inteleon-VMAX può mettere a segno dei KO contro i Pokémon nella panchina dell’avversario con Gigaflusso Rapido. Inoltre l’Energia Acqua che ti fa scartare può essere messa a frutto con Melania per alimentare Gigaflusso Rapido! Ed ecco la ciliegina sulla torta: in questo modo Octillery può fornire accesso immediato a qualunque Pokémon, carte Allenatore specializzate ed Energia Colpo Rapido.


  • Inteleon-VMAX
Pokémon
  • 3
    Inteleon VMAX
    79/264
    swsh8 79
  • 4
    Inteleon V
    78/264
    swsh8 78
  • 3
    Urshifu Pluricolpo VMAX
    88/163
    swsh5 88
  • 4
    Urshifu Pluricolpo V
    87/163
    swsh5 87
  • 2
    Octillery
    37/163
    swsh5 37
  • 2
    Remoraid
    36/163
    swsh5 36
  • 1
    Passimian
    88/198
    swsh6 88
Carte Energia
  • 5
    Energia Acqua
    nrg1 28
  • 4
    Energia Colpo Rapido
    swsh5 140
Carte Allenatore
  • 4
    Melania
    swsh6 146
  • 3
    Mary
    swsh1 169
  • 3
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 178
  • 2
    Demetra
    swsh5 123
  • 1
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Impegno di Ornella
    swsh5 128
  • 2
    Torre Acqua
    swsh5 138
  • 1
    Cortile di Allenamento
    swsh2 169
  • 4
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 2
    Fune di Fuga
    swsh5 125
  • 1
    Palloncino
    swsh1 156
  • 1
    Secchio Capiente
    swsh2 156
  • 1
    Corno Echeggiante
    swsh6 136
  • 1
    Recupero di Energia
    swsh1 160
  • 1
    Amo Normale
    swsh1 171
Leggi tutto Copia elenco delle carte

La strategia di gioco

La strategia generale prevede di preparare uno o due Urshifu Pluricolpo-VMAX e altrettanti Inteleon-VMAX e tenere in gioco un Octillery e un Passimian. Questa strategia consente di usare Doppio Mitragliere due volte per turno, avere un attaccante di riserva nel caso in cui il primo Urshifu Pluricolpo-VMAX venga mandato KO e utilizzare dei Pokémon di supporto fondamentali. Inoltre Gigaflusso Rapido può mandare KO una minaccia dell'avversario prima che raggiunga la posizione attiva e sfrutta Melania e l’Energia Acqua scartata. Anche Demetra è disponibile per curare completamente due o più Pokémon-VMAX. Ma non bisogna essere troppo ingordi: un Ordini del Capo potrebbe intralciare la strategia!


Il Colpo Rapido in sintesi

L’elenco delle carte del mazzo include un salutare mix di Urshifu Pluricolpo-VMAX e Inteleon-VMAX, perché sono entrambi ugualmente importanti. Senza i danni aggiuntivi di Doppio Mitragliere, è improbabile che Urshifu Pluricolpo-VMAX chiuda la partita da solo. Al contrario, Inteleon-VMAX avrà bisogno di un’ulteriore attenzione alla guarigione con Demetra (come si è visto negli elenchi di Robin e Stéphane) per vincere una partita lunga senza un attaccante separato. Giocando quattro copie di ogni Pokémon-V Base si massimizza la probabilità di pescarli al primo turno della partita, in modo da preparare un attacco al turno successivo.

Non deve essere sottovalutata l’importanza di Octillery in questo mazzo. Quindi oltre a trovare Pokémon-V Base per iniziare ad attaccare al secondo turno, dovresti anche considerare come priorità mettere in gioco Remoraid. Farlo diventa ancora più cruciale che pescare il secondo Pokémon-V, perché ti occorre un solo Pokémon-V in gioco per poi attaccare con la sua evoluzione al turno successivo. Fortunatamente Octillery può trovare esattamente quello che ti serve per assicurare l'attacco. Se peschi Energia Colpo Rapido, puoi mettere le mani sul Pokémon-VMAX o un Pokémon-V aggiuntivo per ampliare la tua strategia. E nell’ipotesi più probabile che tu peschi Pokémon ma non Energia Colpo Rapido, puoi trovare l’Energia che serve per attaccare.

Octillery ha anche il vantaggio di cercare carte Allenatore tecniche. All’occorrenza è possibile usare Impegno di Ornella per rimpolpare una mano scarsa. Puoi ruotare liberamente tra Pokémon Colpo Rapido con Torre Acqua, per rimettere in gioco Raffica di Stoccate o sperare di giocare Demetra. Infine, Corno Echeggiante è un modo perfetto per chiudere una partita serrata. Può estrarre un Pokémon Base debole dalla pila degli scarti dell'avversario e metterlo nella sua panchina, in modo da andare a colpo sicuro con Gigaflusso Rapido.


Il ciclo dell'acqua

È importante sia trovare che riutilizzare le Energie Acqua per sfruttare appieno Doppio Mitragliere durante l’intera partita. Una copia di Secchio Capiente e 5 Energie Acqua dovrebbero essere sufficienti per trovarle presto durante la partita. Una volta che sono state pescate, ci sono pochi modi per riutilizzarle. Melania viene usata per potenziare Urshifu Pluricolpo-VMAX. Tuttavia, Cortile di Allenamento e Recupero di Energia servono esclusivamente per essere riutilizzati con Doppio Mitragliere. Entrambe le carte riportano le Energie Acqua direttamente tra le carte che hai in mano, quindi sono fantastiche per quando sei a corto di Energia Acqua. Amo Normale è l’ultimo metodo per recuperare Energie Acqua, anche se torneranno nel mazzo. Va bene anche quando ci sono Pokémon importanti da recuperare come, ad esempio, Passimian o qualunque Pokémon-VMAX che hai dovuto scartare con Ricerca Accademica.


Perché scegliere Inteleon-VMAX?

Allora cosa rende Inteleon-VMAX migliore del tradizionale motore Trama Sospetta di Drizzile e Inteleon in un mazzo incentrato su Urshifu Pluricolpo-VMAX? Tanto per iniziare, infliggerai molti più danni con Doppio Mitragliere rispetto a Tiro Istantaneo, perché ci sono due colpi per ogni Inteleon-VMAX e puoi usare Doppio Mitragliere già al secondo turno. Un altro vantaggio è lo spazio nell'elenco delle carte del mazzo: c’è spazio per carte forti in contesti specifici come Demetra e Corno Echeggiante. Provale entrambe e scopri quale preferisci!


Consigli finali

Ti conviene ricordare alcune sottigliezze quando giochi questo mazzo. Doppio Mitragliere può colpire solo i Pokémon in panchina, quindi assicurati di infliggere danni all’obiettivo corretto prima che diventi attivo. Allo stesso modo anche i danni extra inflitti dall'abilità Istruttore di Tiro di Passimian si applicano solo ai Pokémon in panchina. Usa Fune di Fuga oppure Ordini del Capo per scambiare Pokémon, se necessario. Non dimenticare che Inteleon-VMAX è anche un fantastico attaccante! Puoi totalizzare 140 danni con un’Energia Colpo Rapido e riportare la carta tra quelle in mano per usare Gigaflusso Rapido oppure per usarla con un altro Inteleon-VMAX. Potrebbe essere utile quando non riesci a trovare una carta Aiuto o sei senza Octillery.

Spero che la combinazione di Urshifu Pluricolpo-VMAX e Inteleon-VMAX ti incuriosisca! Questa accoppiata mantiene il tradizionale stile di un mazzo incentrato su Urshifu Pluricolpo-VMAX con in più quel pizzico di pepe del sistema Colpo Fusione. È veramente il mazzo perfetto per chi vuole prendersi le sue sei carte Premio mandando KO obiettivi fondamentali ovunque nella squadra dell’avversario.





Visita Pokemon.it/strategie per ulteriori strategie e analisi del GCC Pokémon.


Gli autori

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff è un autore che collabora con Pokemon.it. Fan storico del mondo dei Pokémon, gioca al GCC Pokémon a livello agonistico dal 2010; è inoltre ex campione nazionale, sette volte concorrente ai Mondiali e vincitore dei Campionati Internazionali Nordamericani 2018 e 2019 per la categoria Master. Sebbene sia un matematico e abbia una laurea in Statistica, afferma che questi suoi interessi non l’hanno mai aiutato a vincere nel gioco, come si potrebbe pensare. È presente su Twitter con l’account @lubyllule.

Robin Schulz
Robin Schulz è un autore che collabora con Pokemon.it. Compete nei tornei Pokémon da 10 anni e nel 2018 si è aggiudicato il titolo di campione del mondo del GCC Pokémon nella categoria Master. Gli piace molto viaggiare e partecipare ai tornei. Raramente si perde un grande evento. Quando non gioca al GCC Pokémon, frequenta l’università e studia matematica.

Xander Pero
Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Era un appassionato fan dei Pokémon anche prima di scoprire i tornei autorizzati nel 2009. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all’università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su Twitter all’indirizzo @xanderpero.

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