Tre mazzi dell’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale: Cinderace-ex, Lapras-ex e Galvantula-ex

04 ottobre 2024

Tre mazzi dell’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale: Cinderace‑ex, Lapras‑ex e Galvantula‑ex

Tre esperti del GCC Pokémon costruiscono mazzi incentrati sui Pokémon‑ex Teracristal Astrali, valutano il loro potenziale e li aiutano a brillare.

L’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale vede il debutto dei Pokémon-ex Teracristal Astrali. Ognuno di questi sfoggia un attacco tanto variopinto quanto la gemma Teracristal che ne adorna il capo, in quanto richiede tre tipi diversi di Energia. Nel corso degli anni ci sono stati diversi Pokémon con attacchi dal costo oneroso; come si dice, però, volere è potere. Per questo articolo abbiamo chiesto a Natalie Millar, Stéphane Ivanoff e Ross Cawthon di esaminare in dettaglio Cinderace-ex, Lapras-ex e Galvantula-ex, individuando i modi più efficaci per sferrare i loro formidabili attacchi.


Cinderace-ex

Natalie Millar


Il nuovo Cinderace-ex ha parecchio da offrire: al costo di tre Energie, il suo attacco Colpo Fiammante infligge 280 danni, sufficienti a mettere KO in un colpo solo la maggior parte dei Pokémon che ci troveremo ad affrontare, con l’eccezione dei Pokémon-ex di Fase 2. Vanta anche l’attacco Cannonata di Granato, che appioppa 180 danni a qualsiasi Pokémon dall’altro lato del campo e schiude pertanto una miriade di opzioni in termini strategici. Nel costruire un mazzo con protagonista Cinderace-ex mi sono ritrovata a fare molto affidamento sul motore costituito da Pepe e Pidgeot-ex, il quale ha riscosso un enorme successo nell’ultimo anno all’interno dei mazzi incentrati su Charizard-ex. Vediamo cosa è possibile fare!


  • Cinderace-ex
Pokémon
  • 2
    Cinderace-ex
    28/175
    sv07 28
  • 1
    Raboot
    32/202
    swsh1 32
  • 3
    Scorbunny
    26/175
    sv07 26
  • 2
    Pidgeot-ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Pidgey
    162/227
    sv03 162
  • 1
    Bibarel
    121/172
    swsh9 121
  • 1
    Bidoof
    111/159
    swsh12pt5 111
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Alakazam Lucente
    59/195
    swsh12 59
  • 1
    Hawlucha
    118/198
    sv01 118
  • 1
    Cleffa
    80/227
    sv03 80
  • 1
    Fezandipiti-ex
    38/64
    sv6pt5 38
Carte Energia
  • 1
    Neoenergia Vantaggio
    sv05 162
  • 3
    Energia Fuoco
    nrg1 27
  • 2
    Energia Lotta
    nrg1 31
  • 2
    Energia Oscurità
    nrg1 32
Carte Allenatore
  • 3
    Pepe
    sv03 186
  • 3
    Kissara
    sv4pt5 80
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 2
    Piros
    sv07 133
  • 1
    Rea
    sv07 132
  • 1
    Scenario del Professor Turum
    sv04 171
  • 1
    Macerie dello Stadio
    swsh9 137
  • 4
    Poffin del Cuore
    sv05 144
  • 4
    Caramella Rara
    sv01 191
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 2
    Piuma Ball
    swsh10 141
  • 2
    Canna da pesca super
    sv02 188
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 1
    Gemma Gravitazionale
    sv07 137
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Il motore del mazzo

Di primo acchito, l’inclusione delle catene evolutive di Pidgeot-ex e Bibarel parrebbe rendere il mazzo troppo macchinoso, ma in realtà questi Pokémon sono fondamentali per farlo funzionare. Una delle abilità più fenomenali del gioco al momento è Ricerca Rapida di Pidgeot-ex, con la quale possiamo cercare qualsiasi carta vogliamo nel nostro mazzo una volta per turno. Poiché Cinderace-ex è un Pokémon di Fase 2, il tuo mazzo includerà necessariamente delle copie di Caramella Rara: usarne una per avere la possibilità di trovare nel mazzo qualunque carta ci serva a ogni turno durante il resto della partita è un compromesso più che ragionevole.

Ciò detto, Pidgeot-ex ti garantisce un’unica carta per turno, e qui è dove entrano in gioco Bibarel e Fezandipiti-ex: entrambi svolgono un ruolo cruciale nel darti accesso a diverse carte durante ogni turno, permettendoti così di ricorrere a Ricerca Rapida per la carta specifica che ti manca.


Procurarsi l’Energia giusta

Soddisfare il costo degli attacchi di Cinderace-ex è complicato, ma ne vale sicuramente la pena. Colpo Fiammante richiede soltanto un’Energia Fuoco e due Energie Incolore, mentre Cannonata di Granato necessita di un’Energia Fuoco, un’Energia Lotta e un’Energia Oscurità: quest’ultimo costo è molto difficile da coprire, perciò ho deciso di includere due copie di Piros per aiutarti ad assegnare i tre tipi differenti di Energia al tuo Cinderace-ex. Ho inoltre deciso di ricorrere a Neoenergia Vantaggio come carta ASSO TATTICO, in quanto rende più agevole il primo utilizzo di Cannonata di Granato della partita.

Una volta procuratemi le Energie necessarie, spesso cerco di spostare un Pokémon avversario in posizione attiva con Contracchiappa-Pokémon e poi ne attacco un altro con Cannonata di Granato, senza mandarlo al tappeto. Dopodiché, è possibile sfruttare l’abilità Cucchiai Funesti di Alakazam Lucente per manipolare i segnalini danno dall’altro lato del campo e mettere a segno dei KO nel mezzo del nostro turno, prima di attaccare: così facendo si può aggirare l’abilità Ribaltasorte di un eventuale Fezandipiti-ex dell’avversario, attaccando in maniera strategica senza mandare al tappeto alcun Pokémon per evitare di attivare Ribaltasorte. Se chi ti sta di fronte fa grande affidamento su Pokémon Teracristal come Ogerpon Maschera Turchese-ex, puoi sempre prendere di mira il Fezandipiti-ex in panchina e poi avvalerti dell’abilità Entrata al Volo di Hawlucha per toglierlo di mezzo velocemente.

Un bel vantaggio di Cinderace-ex è che non ha costo di ritirata: ciò consente non solo di avvicendare i diversi Cinderace-ex che abbiamo in gioco, ma anche di cercare diversi Pokémon fenomenali all’interno del mazzo con Piuma Ball. Oltre a Cinderace-ex, quest’ultima è utile per scovare Pidgeot-ex e persino Cleffa, così da poter utilizzare Pesca Smaniosa nelle prime battute della partita! Per questo mazzo talvolta si rivela problematico ricorrere a Ultra Ball, giacché abbiamo una caterva di risorse che non possiamo permetterci di scartare dalla mano; Piuma Ball è senza dubbio un modo estremamente più efficiente di rinvenire i nostri Pokémon di Fase 2.


Chiusura della partita

Quando giochi con questo mazzo, spesso passerai i primi turni a pescare un sacco di carte e ad assegnare Energie. Una volta completati i preparativi e caricato a dovere Cinderace-ex, però, potrai usare Contracchiappa-Pokémon per portare in posizione attiva un Pokémon avversario con un costo di ritirata elevato, rendere ancora più difficile spostarlo con Gemma Gravitazionale, e poi iniziare a sferrare Cannonata di Granato per appioppare danni ai Pokémon nella panchina dall’altro lato del campo e creare le condizioni per prendere più carte Premio in una volta sola. Ciò diventa più complicato se chi ti sta di fronte ha Manaphy: in tal caso dovrai ricorrere a Colpo Fiammante per mettere a segno KO consecutivi sui Pokémon avversari. Alakazam Lucente può aiutarti a raggiungere tale obiettivo, in quanto ti consente di mandare al tappeto Pokémon con più di 280 PS spostando segnalini danno mediante l’abilità Cucchiai Funesti.

Ho incluso nel mazzo anche una copia di Rea, che può rivelarsi utilissima per chiudere la partita: se al tuo avversario rimangono esattamente due carte Premio, Rea permette ai tuoi Pokémon Teracristal di ottenere una carta Premio aggiuntiva quando mettono a segno un KO. Rea è più efficace in altri mazzi che in questo, dato che non abbiamo modo di obbligare l’avversario a prendere carte Premio; ciò detto, offre la possibilità di aggiudicarsi una carta Premio in più senza dover includere nel mazzo la catena evolutiva di Dusknoir, risparmiando così parecchio spazio.

Preparati ad affrontare molte partite che si protrarranno a lungo e nelle quali monterai rimonte spettacolari: diversi giocatori troveranno tale prospettiva allettante, giacché può dare luogo a partite avvincenti! Il mio consiglio principale per chi usa Cinderace-ex è evitare di mettere KO Pokémon avversari il più a lungo possibile, così da poter ricorrere a Contracchiappa-Pokémon, rifornire la nostra mano di sei nuove carte con Kissara e impedire a chi ci sta di fronte di pescare carte con l’abilità Ribaltasorte di Fezandipiti-ex. Puoi anche avvalerti di Scenario del Professor Turum per riprendere in mano il tuo Lumineon-V o Fezandipiti-ex, costringendo quindi l’avversario a mandare al tappeto un Cinderace-ex per concludere la partita.

Cinderace-ex è una carta estremamente interessante; non vedo l’ora di scoprire come i giocatori decideranno di usarla quando l’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale entrerà a far parte del formato standard.


Il commento di Stéphane: mi piace molto ciò che Natalie è riuscita a fare con Cinderace-ex. A mio giudizio puntare su Pepe è la maniera migliore per costruire il mazzo, specialmente insieme a Piuma Ball, che calza a pennello. Adoro inoltre l’aggiunta di Gemma Gravitazionale e di Neoenergia Vantaggio, che pare essere la carta ASSO TATTICO più indicata per questo tipo di mazzo.

L’unica critica che mi sento di muovere riguarda l’inclusione di Alakazam Lucente e Hawlucha: concordo con l’idea di non mettere a segno KO per la maggior parte della partita in modo da aggirare Fezandipiti-ex, ma penso si possa raggiungere lo stesso risultato in maniera più efficiente combinando Bacino di Magma e Munkidori. Il primo può essere di grande aiuto nel soddisfare gli onerosi costi energetici di Cinderace-ex facendo fluire Energia Fuoco verso quest’ultimo. Lo svantaggio è che ciò affibbia segnalini danno ai Pokémon caricati in tal modo; dato però che il mazzo include già delle Energia Oscurità, possiamo aggiungere Munkidori e sfruttare Adrena-Mente per spostare tali segnalini su un Pokémon dell’avversario. Munkidori può svolgere la propria funzione anche senza Bacino di Magma contro i mazzi che non possono mandare al tappeto Cinderace-ex in un colpo solo (Dragapult-ex, Charizard-ex, ecc.), in quanto dovranno infliggere danni al nostro Pokémon che possono poi essere rispediti al mittente.

Il Pokémon Servo ha bisogno di un’Energia Oscurità per usare la propria abilità, e ciò significa che dovremo prenderci un turno per assegnargliela; sostituendolo ad Alakazam Lucente, però, abbiamo la possibilità di includere un altro Pokémon Lucente come ad esempio Charizard Lucente, il quale è formidabile come attaccante nelle fasi finali della partita. Direi che ne vale sicuramente la pena.


Il commento di Ross: trovo la creatività mostrata da Natalie nel costruire questo mazzo con Cinderace-ex davvero impressionante. Mi ero completamente scordato di Neoenergia Vantaggio, carta che non si vede spesso, e di come renda molto più agevole soddisfare il fabbisogno energetico di Cinderace-ex.

La strategia di distribuire danni sul campo per poi mettere a segno KO in un secondo momento è fantastica: probabilmente mi sarei concentrato sull’attacco Colpo Fiammante di Cinderace-ex per mettere a segno KO importanti in un colpo solo, ma la strada seguita da Natalie offre certamente molte più opzioni. Trovo ottima la combinazione di Contracchiappa-Pokémon e Gemma Gravitazionale, e non va sottovalutata la possibilità di usare Piuma Ball per trovare entrambi i Pokémon di Fase 2 di questo mazzo. Le carte che bisogna scartare con Ultra Ball possono rivelarsi un prezzo troppo grande da pagare: spesso non è semplicemente possibile giocare due Ultra Ball che ci ritroviamo in mano, perciò il poter cercare un Pokémon di Fase 2 con una sola carta è una prospettiva estremamente allettante.


Lapras-ex

Stéphane Ivanoff


Lapras-ex è una carta con un attacco unico nel suo genere: Pioggia di Larimar ti consente di guardare le prime venti carte del tuo mazzo e assegnare tutte le carte Energia che trovi ai tuoi Pokémon. In teoria è l’effetto più potente che il gioco abbia mai visto in termini di accelerazione del flusso di Energia! Ci sono però diversi ostacoli da superare: l’attacco ha innanzitutto un costo di tre Energie e, come nel caso di tutti i Pokémon Teracristal Astrali, queste sono di tre tipi diversi; inoltre, per ottenere il massimo da Pioggia di Larimar è necessario includere un numero maggiore dell’ordinario di carte Energia nel mazzo, il che non è solitamente una buona idea. Siccome non si può assegnare più di un’Energia per turno, le altre eventuali carte Energia nella tua mano non serviranno a niente.

Ciò detto, cercherò comunque di sfruttare appieno il potenziale di Lapras-ex! A tal fine, ci sono due domande a cui dobbiamo rispondere.

Come carichiamo Lapras-ex di Energia? Pioggia di Larimar è un attacco utile a creare le condizioni per attuare la nostra strategia, perciò l’ideale è utilizzarlo il prima possibile: non possiamo permetterci di attaccare al terzo turno assegnando un’Energia per turno, perché così facendo sprecheremmo due turni! Ci serve altresì un modo che ci garantisca di trovare i tipi di Energia giusti.

Per che cosa usiamo Pioggia di Larimar? Mettere un sacco di Energie in gioco va benissimo, ma deve esserci una buona ragione per farlo. È vero che Forzasplash infligge tanti più danni quante più Energie sono assegnate a Lapras-ex, perciò potremmo mettere tutte quelle carte Energia su questo Pokémon per appioppare danni ingenti; ma è veramente l’uso migliore che possiamo farne? Quando Lapras-ex finisce KO, tutti i nostri sforzi andranno in fumo; e ci sono inoltre maniere più semplici di caricare un Pokémon con l’Energia necessaria per mandare al tappeto qualsiasi bersaglio (per esempio, Lunaruggente-ex ha proprio un attacco che può mettere KO qualsiasi Pokémon, ed è possibile assegnargli velocemente Energia con Distintivo Oscuro nonché Vitalità della Professoressa Olim; è molto più semplice sfruttare queste carte per caricare Lunaruggente-ex rispetto al dover impiegare un turno per usare Pioggia di Larimar e prepararci ad attaccare in un secondo momento).

La risposta migliore alla prima domanda è probabilmente Piros, la nuova carta Aiuto arrivata con Scarlatto e Violetto - Corona Astrale, giacché ci permette di cercare Energie e accelerarne il flusso: se assegni un’Energia a Lapras-ex durante il primo turno, al secondo puoi giocare Piros per procurarti le altre due Energie che occorrono per sferrare Pioggia di Larimar.

Ovviamente ciò fa sorgere un’altra domanda: come avere la certezza di poter usare Piros al secondo turno? Potremmo fare affidamento su Lumineon-V o Pokégear 3.0, ma c’è un’alternativa più intrigante: poiché Lapras-ex è un Pokémon Teracristal, possiamo cercare Piros con il nuovissimo Noctowl, il quale ci consente anche di prendere una seconda carta Allenatore che faccia al caso nostro, come ad esempio Scambio. Mettere Noctowl in gioco non è troppo ostico grazie a Rotom Vortice: se riusciamo a schierare quest’ultimo in campo al primo turno, possiamo sfruttare la sua abilità per cercare due Hoothoot e un Noctowl, così da garantirci la possibilità di usare l’abilità Cercatore di Gemme del Pokémon Gufo al secondo turno.

Passando alla seconda domanda, penso che il modo migliore di utilizzare Pioggia di Larimar sia assegnare Energia a Dialga Originale-V ASTRO! Questo è un Pokémon notoriamente difficile da caricare di Energia, ma Pioggia di Larimar rappresenta un modo di ovviare al problema: assegnando multiple Energie a Dialga Originale-V ASTRO, possiamo usare Astro Tempo per mandare al tappeto uno dei tanti Pokémon con al massimo 220 PS che si vedono spesso nel formato standard (Ogerpon Maschera Turchese-ex, Fezandipiti-ex, Miraidon-ex, Mew-ex, qualsiasi Pokémon-V capace di evolversi in un Pokémon-V ASTRO, ecc.) e poi mettere immediatamente a segno un altro KO con Metalbomba senza lasciar giocare un turno all’avversario.

Sono giunto così al seguente elenco di carte:


  • Lapras-ex
Pokémon
  • 4
    Lapras-ex
    32/175
    sv07 32
  • 3
    Dialga Originale V ASTRO
    114/189
    swsh10 114
  • 3
    Dialga Originale-V
    113/189
    swsh10 113
  • 2
    Noctowl
    115/175
    sv07 115
  • 2
    Hoothoot
    114/175
    sv07 114
  • 1
    Rotom Vortice
    118/175
    sv07 118
  • 1
    Greninja Lucente
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Fezandipiti-ex
    38/64
    sv6pt5 38
  • 1
    Ursaluna Luna Cremisi-ex
    141/167
    sv06 141
Carte Energia
  • 2
    Energia Acqua
    nrg1 28
  • 2
    Energia Psico
    nrg1 30
  • 17
    Energia Metallo
    nrg1 33
Carte Allenatore
  • 4
    Kissara
    sv4pt5 80
  • 3
    Piros
    sv07 133
  • 2
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Olim)
    sv01 189
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 4
    Minor Ball
    sv01 181
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 1
    Acchiappa-Pokémon Eccellente
    sv05 157
  • 1
    Scambio
    swsh12pt5 144
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Questo mazzo contiene una quantità colossale di carte Energia, ma possiamo volgere ciò a nostro vantaggio: sia Dialga Originale-V ASTRO sia Lapras-ex hanno attacchi che infliggono più danni quante più Energie sono assegnate a tali Pokémon, perciò qualunque Energia addizionale trovata con Pioggia di Larimar può sempre essere utilizzata per aumentare il nostro potenziale danni. Greninja Lucente è inoltre capace di usare carte Energia in eccesso per pescare: con oltre un terzo del mazzo costituito da carte Energia, sarà difficile non averne di scorta!

Gli unici Pokémon su cui non mi sono ancora soffermato sono Fezandipiti-ex e Ursaluna Luna Cremisi-ex: il primo dà continuità al mazzo e permette di pescare carte ogni qualvolta l’avversario metta a segno un KO, mentre il secondo può essere utilizzato nelle fasi avanzate della partita quando non ci rimangono più Energie. Immaginiamo il seguente scenario: usi Pioggia di Larimar al secondo turno, assegnando diverse Energie a Dialga Originale-V ASTRO nonché un paio a Lapras-ex, ma quest’ultimo finisce al tappeto. Dopodiché sferri Astro Tempo e subito dopo Metalbomba per aggiudicarti quattro carte Premio, ma poi Dialga Originale-V ASTRO viene messo KO e tu non hai un altro attaccante carico di Energia. In una situazione come questa puoi chiudere la partita con Ursaluna Luna Cremisi-ex, che appiopperà 240 danni al costo di un’unica Energia.

Quanto alle carte Allenatore, il discorso è piuttosto semplice: Piros ha anche il vantaggio di poter far fluire Energie verso Dialga Originale-V ASTRO, perciò se ne può far uso anche dopo il secondo turno; Minor Ball e Ultra Ball sono scelte scontate per cercare i Pokémon che ci occorrono, e Acchiappa-Pokémon Eccellente è la carta ASSO TATTICO più affidabile. Poter spostare in posizione attiva qualsiasi Pokémon dell’avversario vogliamo è cruciale: altrimenti, chi ci sta di fronte potrebbe semplicemente sacrificare un Pokémon da una singola carta Premio di cui non ha bisogno nel turno successivo ad Astro Tempo!

Lapras-ex non è uno dei Pokémon più semplici da usare, ma trovo il suo attacco davvero peculiare. Spero che ti divertirai a usarlo!


Il commento di Natalie: mi piace molto vedere Ursaluna Luna Cremisi-ex in questo mazzo, perché ti permette di chiudere agevolmente qualsiasi partita. Stéphane ha illustrato chiaramente la strategia di questo mazzo, da attuare in tre (tecnicamente quattro) turni: si parte con Pioggia di Larimar, poi usiamo Astro Tempo e Metalbomba per ottenere quattro carte Premio, e concludiamo in bellezza con Ursaluna Luna Cremisi-ex! Penso sarebbe interessante includere un’altra Energia Acqua, così da poter minacciare l’avversario con Lame Lunari nel turno successivo a Pioggia di Larimar; ciò detto, ha senso massimizzare le chance di trovare ciò che serve tra le 20 carte che Pioggia di Larimar ci consente di guardare!


Il commento di Ross: è sempre affascinante vedere nuove maniere di utilizzare mazzi già esistenti, come Stéphane ha fatto con questo mazzo incentrato su Lapras-ex e Dialga Originale-V ASTRO. Il costo dell’attacco Pioggia di Larimar di Lapras-ex è elevato, ma bisogna pensare che equivale ad attivare cinque volte in un unico turno l’abilità Fabbricametallo di Metang. A mio giudizio, Stéphane ha imbastito una strategia che assicura di poter sferrare Pioggia di Larimar al secondo turno grazie a Piros e Noctowl. Mi chiedo se sia possibile lanciare tale attacco al primo turno, magari con Cristallo Scintillante e diverse copie di Grande Magazzino nonché Piros; l’elenco delle carte proposto da Stéphane è però più affidabile e non lascerà scampo ai mazzi che impiegano diversi turni a entrare in partita.


Galvantula-ex

Ross Cawthon


Le carte che impediscono all’avversario di giocare carte Strumento sono state eccezionali durante l’intera storia del GCC Pokémon: basta pensare a Pokémon come Vileplume di HeartGold & SoulSilver - Senza Paura e XY - Antiche Origini, Gothitelle, Seismitoad-EX o Trevenant dell’espansione XY. La nuova espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale porta con sé una nuova carta con tale effetto, ossia Galvantula-ex. Il suo attacco Folgorite è uno dei più potenti attacchi capaci di impedire l’utilizzo di carte Strumento che il gioco abbia mai visto: i 180 danni che infligge sono impressionanti in confronto a carte come Seismitoad-EX e Banette-ex. Questi danni ingenti e questo effetto così dirompente presentano però un costo oneroso da pagare: bisogna assegnare a Galvantula-ex tre Energie di tipi diversi e scartarle tutte una volta scagliato l’attacco. Ciò detto, l’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale offre qualche altra carta che può aiutarci a soddisfare questo fabbisogno. Ecco l’elenco di carte che ho assemblato:


  • Galvantula-ex
Pokémon
  • 3
    Galvantula-ex
    51/175
    sv07 51
  • 4
    Joltik
    50/175
    sv07 50
  • 3
    Blissey-ex
    134/167
    sv06 134
  • 3
    Chansey
    113/165
    sv3pt5 113
  • 1
    Greninja Lucente
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Squawkabilly-ex
    169/193
    sv02 169
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Rotom V
    45/159
    swsh12pt5 45
  • 1
    Peldisabbia-ex
    108/182
    sv04 108
Carte Energia
  • 4
    Energia Lampo
    nrg1 29
  • 3
    Energia Erba
    nrg1 26
  • 3
    Energia Lotta
    nrg1 31
Carte Allenatore
  • 4
    Kissara
    sv02 185
  • 3
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Olim)
    sv01 189
  • 1
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 2
    Grande Magazzino
    sv03 196
  • 1
    Grande Abisso Zero
    sv07 131
  • 4
    Tromba di Vetro
    sv07 135
  • 4
    Minor Ball
    sv01 181
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 3
    Scambio
    sv01 194
  • 2
    Anfora Terrestre
    sv04 163
  • 1
    Canna da pesca super
    sv02 188
  • 1
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 1
    Clessidra Energetica
    sv6pt5 63
  • 1
    Cristallo Scintillante
    sv07 142
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Voglio innanzitutto soffermarmi su una nuova carta ASSO TATTICO introdotta con l’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale, cioè Cristallo Scintillante: quando assegnata a un Pokémon Teracristal (come Galvantula-ex), questa carta Oggetto Pokémon riduce il costo degli attacchi di un’Energia di qualsiasi tipo. Ciò assicura molta più flessibilità nel caricare l’attacco Folgorite, giacché ci servono solamente due Energie; inoltre, Cristallo Scintillante funge da Energia che non siamo costretti a scartare dopo aver usato Folgorite, rendendo più semplice preparare il nostro attacco successivo. Una carta Oggetto Pokémon analoga, ma lievemente meno potente, per questo mazzo è Clessidra Energetica dell’espansione Scarlatto e Violetto - Segreto Fiabesco, giacché anche restituire un’Energia a Galvantula-ex dalla pila degli scarti rende possibile attaccare di nuovo.

La carta che consente davvero a questo mazzo di funzionare, però, è Blissey-ex dell’espansione Scarlatto e Violetto - Crepuscolo Mascherato: se non abbiamo molte opzioni per assegnare due o tre Energie direttamente a Galvantula-ex in un turno solo, ci sono invece molti modi di assegnare Energie aggiuntive ad altri Pokémon, e Blissey-ex con la sua abilità Scambio Felice permette di sfruttarli per caricare Galvantula-ex spostando un’Energia base da uno dei tuoi Pokémon a un altro. Quando non abbiamo Cristallo Scintillante in gioco, potremmo dover ricorrere a due Blissey-ex nello stesso turno. In linea di massima, se il nostro obiettivo è avere due copie di un determinato Pokémon in campo assieme, dovremo averne almeno tre copie nel mazzo: per questo motivo ho incluso tre copie di Chansey e tre di Blissey-ex.

Ho combinato tale Pokémon con Peldisabbia-ex e Tromba di Vetro, una nuova carta Strumento dell’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale che assegna due carte Energia base dalla tua pila degli scarti a uno dei tuoi Pokémon in panchina: è come avere due copie di Distintivo Oscuro, una delle migliori carte Strumento mai stampate, in una carta sola! È però possibile assegnare Energia solo ai Pokémon di tipo Incolore con Tromba di Vetro, e per utilizzarla dobbiamo avere un Pokémon Teracristal in gioco; ma con Galvantula-ex e Blissey-ex possiamo soddisfare entrambe tali condizioni piuttosto facilmente. Il duo formato da Blissey-ex e Tromba di Vetro può servire da motore formidabile per svariati mazzi, essendo in grado di caricare Energie di qualsiasi tipo.

Ho delineato gli elementi che compongono la strategia da seguire con questo mazzo, ossia attaccare con Folgorite ogni singolo turno utilizzando Cristallo Scintillante o Clessidra Energetica, Blissey-ex, Tromba di Vetro e Peldisabbia-ex; ora dobbiamo capire come fare a mettere tutte queste carte in gioco. L’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale presenta alcune opzioni inedite per pescare e cercare carte: dapprima ho provato il nuovo Noctowl e la sua incredibile abilità Cercatore di Gemme, che ti consente di cercare due carte Allenatore qualsiasi quando lo fai evolvere da Hoothoot mentre hai un Pokémon Teracristal in campo. Credo che sia una delle carte più sensazionali di questa espansione, ma in questo mazzo talvolta mi è sembrata non ottimale: ritrovarmi in mano un Noctowl senza un Galvantula-ex è stata un’esperienza davvero spiacevole, perché il Pokémon Gufo diventa di fatto inutile. Penso che Noctowl sarà molto più forte nei mazzi che includono diversi Pokémon Teracristal Base. Ho invece deciso di concentrarmi su Pokémon già noti per le loro capacità di pesca come Greninja Lucente, Squawkabilly-ex, Rotom-V e Lumineon-V, così da avere dello spazio aggiuntivo nel mazzo da riservare a carte Aiuto ed Energia.

Noctowl però aveva il vantaggio di poter reperire velocemente Cristallo Scintillante; ho provato a usare Pepe a tal fine, ma il risultato è che avevo bisogno di pescare più carte per mettere in atto le combinazioni alla base del mazzo. Ho infine deciso di aggiungere due copie di Grande Magazzino per trovare più facilmente Cristallo Scintillante nonché Clessidra Energetica e Sigillo Forestale. Ho scelto di giocare un’altra carta Stadio: il nuovo Grande Abisso Zero, che permette a qualsiasi giocatore con un Pokémon Teracristal in campo di avere fino a otto Pokémon in panchina! I giocatori di più vecchia data si ricorderanno forse di Campo Aereo dell’espansione XY - Furie Volanti. Grande Abisso Zero sarà indubbiamente una carta molto gettonata nei formati futuri, giacché avere più Pokémon a disposizione in panchina darà vita a diverse strategie inedite. Sebbene la carta Stadio principale di questo mazzo sia Grande Magazzino, reputo che avere più spazio in panchina anche solo una volta a partita sia importante: pure nel caso l’avversario neutralizzi l’effetto di Grande Abisso Zero, puoi “fare piazza pulita” di Pokémon utili nei primi turni ma che hanno oramai assolto alla loro funzione, come ad esempio Squawkabilly-ex e Rotom-V.

In chiusura, voglio soffermarmi sul nuovo Joltik. Scossacarica è un attacco incredibile che ti consente di assegnare fino a quattro Energie ai tuoi Pokémon: un’opzione fantastica nel caso andiamo per secondi, in quanto possiamo beneficiarne nel primo turno della partita. Di rado si vede un attacco così portentoso su un piccolo Pokémon Base non evoluto, e trovo sia una novità sensazionale. Solitamente i mazzi incentrati sui Pokémon Evoluzione sono in grande svantaggio quando iniziano per secondi, perché di norma non possono sferrare attacchi significativi al primo turno; carte come Joltik potrebbero però cambiare la situazione. Spero proprio di vedere altre carte come queste in espansioni future.

Galvantula-ex è una nuova carta tanto potente quanto complicata da usare introdotta con l’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale. Quando questo mazzo entra in partita, spesso lasceremo gli avversari devastati infliggendo 180 danni e impedendo loro di giocare carte Strumento. Prova a usarlo e vedi se puoi apportare dei miglioramenti: con tutte le nuove carte di cui abbiamo parlato, ci sono tantissime opzioni con cui sperimentare!


Il commento di Natalie: bloccare l’utilizzo delle carte Strumento è quasi sempre stato un effetto potentissimo nel GCC Pokémon, ma spesso le carte che permettono di farlo potevano appioppare solo danni modesti. Penso che il motore creato da Ross con Cristallo Scintillante, Blissey-ex, Peldisabbia-ex e Tromba di Vetro sia incredibilmente robusto: sembra possibile concatenare multipli attacchi con Folgorite turno dopo turno! Mi sorprende un po’ l’assenza di Contracchiappa-Pokémon in questo mazzo, in quanto mi aspetterei di rimanere indietro in termini di carte Premio; ciò detto, Galvantula-ex sembra essere un attaccante dal fabbisogno così oneroso che ha senso dare la priorità ad attaccare con Folgorite turno dopo turno!


Il commento di Stéphane: Blissey-ex è una carta molto interessante e promettente che finora non ha avuto davvero modo di brillare, perciò sono felice che qualcuno stia ancora trovando nuove maniere di utilizzarla. In questo caso, la vediamo abbinata a nuove carte: la combinazione di Scambio Felice con Tromba di Vetro pare eccellente per un mazzo incentrato su Galvantula-ex e potrebbe essere il modo migliore per sferrare Folgorite a ogni turno.

Adoro come Ross ha costruito il mazzo, ma ci sono due carte che vorrei provare a infilarci. La prima è Bibarel, che darebbe un po’ più possibilità di pescare carte e, trattandosi di un Pokémon di tipo Incolore, può vedersi assegnato Energia con Tromba di Vetro all’occorrenza; credo basterebbe avere anche solo una copia di Bidoof e una di Bibarel per dare un pizzico di continuità in più al mazzo.

La seconda è un Pokémon Teracristal Base, che permetterebbe di sfruttare Tromba di Vetro (e Grande Abisso Zero) anche quando non abbiamo un Galvantula-ex in gioco (per esempio, al secondo turno o dopo che il nostro avversario lo ha messo KO). Un possibile candidato è Ogerpon Maschera Turchese-ex, che ci darebbe l’opzione di accelerare il flusso di Energia e pescare carte in determinate situazioni, ma a mio giudizio la scelta migliore è Ogerpon Maschera Fondamenta-ex: non solo è fenomenale contro alcuni mazzi, come ad esempio quelli con Charizard-ex, che non hanno molti modi di aggirare la sua abilità Posa Fondamenta, ma il suo attacco Demolire ignora anche qualsiasi effetto presente sui Pokémon avversari. Ciò lo rende un’ottima soluzione per affrontare Pokémon come Mimikyu, che altrimenti sarebbero difficili da mandare al tappeto con questo mazzo.






Visita Pokemon.it/strategie per altri articoli e strategie del GCC Pokémon.


Natalie Millar



Gioca al GCC Pokémon in via informale dal 2013, e sul finire del 2017 ha iniziato a partecipare a diversi tornei competitivi. Ha vinto il primo Campionato Regionale dopo la pandemia a Brisbane (Australia), sua città natale, e da allora ha preso parte a molti dei tornei più importanti del circuito. Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, i suoi studi di psicologia non la aiutano a intuire le intenzioni dei suoi avversari. La puoi trovare agli eventi più importanti o su X con l’account @nataliem9999.

Stéphane Ivanoff



Stéphane Ivanoff è un autore che collabora con www.pokemon.it. Fan storico del mondo dei Pokémon, gioca al GCC Pokémon a livello agonistico dal 2010; è inoltre ex-campione nazionale, sette volte concorrente ai Mondiali e vincitore dei Campionati Internazionali Nordamericani 2018 e 2019 nella categoria Master. Sebbene sia un matematico e abbia una laurea in Statistica, afferma che questi suoi interessi non l’hanno mai aiutato a vincere nel gioco, come si potrebbe pensare. Puoi seguire il suo account @lubyllule su X.

Ross Cawthon



Ross Cawthon è un giocatore di vecchia data che ha iniziato a partecipare ai tornei nel 2000. È l’unico giocatore ad aver partecipato a tutti e 20 i Campionati Mondiali del GCC Pokémon, riuscendo ad accedere alla fase finale dei tornei nel 2005 e nel 2011 e ad arrivare alle semifinali nel 2016. È conosciuto per aver creato molti mazzi insidiosi nel corso degli anni. Ha un dottorato in astrofisica e studia l’energia oscura (da non confondersi con le carte Energia Oscurità).

Scarlatto e Violetto - Corona Astrale
::before ::after
Scarlatto e Violetto - Corona Astrale
::before ::after
Torna su