Tre mazzi dell’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti: Hydreigon-ex, Sylveon-ex e Tatsugiri-ex

12 dicembre 2024

Tre mazzi dell’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti: Hydreigon‑ex, Sylveon‑ex e Tatsugiri‑ex

Unisciti al nostro gruppo di esperti del GCC Pokémon e scopri il tris di potentissimi mazzi che hanno realizzato con dei nuovi Pokémon‑ex Teracristal Astrali.

La nuova espansione del GCC Pokémon Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti segna il debutto di nuovi Pokémon-ex Teracristal Astrali. Questi sfavillanti Pokémon e le gloriose gemme Teracristal che ne adornano il capo si fanno inevitabilmente notare nella tua collezione di carte; e con un po’ di creatività, hanno anche ciò che serve per regalarti vittorie sul campo.

Per questi tre mazzi abbiamo riunito tre leggende del GCC Pokémon al fine di mostrarti come dare libero sfogo alla tua creatività. Gli esperti di costruzione dei mazzi Tord Reklev, Xander Pero e Ross Cawthon sono qui per guidarci nella composizione di tre mazzi che aiuteranno a esplorare il potenziale di altrettante nuove carte: Hydreigon-ex, Sylveon-ex e Tatsugiri-ex.

Hydreigon-ex

Tord Reklev


Con la bellezza di 330 PS e due attacchi formidabili, Hydreigon-ex dell’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti mi è sembrata sin da subito una carta con parecchio potenziale. Il suo attacco Bottintesta Schiacciante non soltanto appioppa ben 200 danni, ma può anche sconvolgere i piani dell’avversario costringendolo a scartare tre carte dalla cima del suo mazzo. Sebbene le carte da scartare siano a caso, può capitare che questo attacco trovi ed elimini degli elementi cruciali per la strategia di chi hai di fronte durante la partita.

Il suo secondo attacco, Ossidiana, potrebbe figurare tra gli attacchi del GCC più forti di tutti i tempi: infligge 130 danni a ben tre bersagli, distribuendo così la bellezza di 390 danni dall’altro lato del campo! Picchiata Spettrale, l’attacco distintivo di un altro fortissimo Pokémon di Fase 2 come Dragapult-ex, infligge “appena” 260 danni totali, ma l’attacco Ossidiana è notevolmente più difficile da usare e più facile da neutralizzare grazie a Manaphy dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti.

La sfida principale nel costruire un mazzo basato su Hydreigon-ex è capire come caricare in maniera efficace i suoi attacchi. Alcune opzioni che vengono subito in mente sono Portalemiraggio, Piros, Neoenergia Vantaggio, Distintivo Oscuro e Contrappeso.

L’approccio che vi presento di seguito è più incentrato sull’attacco Bottintesta Schiacciante di Hydreigon-ex, dato che è molto più semplice da sferrare, ma il mazzo presenta anche l’opzione di usare Ossidiana agevolmente all’occorrenza.  

  • Hydreigon-ex
Pokémon
  • 3
    Hydreigon-ex
    119/191
    sv08 119
  • 1
    Zweilous
    118/191
    sv08 118
  • 4
    Deino
    117/191
    sv08 117
  • 2
    Pidgeot-ex
    164/227
    sv03 164
  • 2
    Pidgey
    162/227
    sv03 162
  • 1
    Bibarel
    GG25
    swsh12pt5gg GG25
  • 1
    Bidoof
    GG29
    swsh12pt5gg GG29
  • 1
    Ursaluna Luna Cremisi-ex
    222/167
    sv06 222
  • 1
    Cleffa
    202/227
    sv03 202
  • 1
    Fezandipiti-ex
    38/64
    sv6pt5 38
  • 1
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Alakazam Lucente
    59/195
    swsh12 59
  • 1
    Rotom V
    177/196
    swsh11 177
Carte Energia
  • 5
    Energia Oscurità
    nrg1 32
  • 1
    Neoenergia Vantaggio
    sv05 162
Carte Allenatore
  • 4
    Pepe
    sv03 186
  • 3
    Kissara
    sv02 185
  • 2
    Scenario del Professor Turum
    sv04 171
  • 1
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 1
    Macerie dello Stadio
    swsh9 137
  • 4
    Caramella Rara
    sv01 191
  • 4
    Poffin del Cuore
    sv05 144
  • 4
    Ultra Ball
    sv01 196
  • 2
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 2
    Distintivo Oscuro
    swsh10 139
  • 1
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 1
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Aspiratore Perduto
    swsh12pt5 135
  • 1
    Minor Ball
    sv01 181
  • 1
    Blocco amici
    sv01 182
  • 1
    Canna da pesca super
    sv02 188
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Tra gli aspetti più divertenti del costruire mazzi ci sono il provare nuovi motori, lo sperimentare con quantità di carte e opzioni differenti e il realizzare infine il tuo mazzo preferito in base all’esperienza maturata. A volte puoi sfruttare le tue conoscenze pregresse per creare un mazzo quasi perfettamente funzionale sin da subito, ed è proprio ciò che ho fatto in questo caso: il motore di tale mazzo è largamente basato sul mazzo con protagonista Charizard-ex che ho utilizzato agli ultimi Campionati Internazionali Europei. La quantità di alcune carte è stata modificata per adattarsi meglio al nuovo formato, ma l’idea di base è la stessa: usare Pidgeot-ex e Bibarel per rimpinguare la mano e avere accesso costantemente alle risorse necessarie per mettere in campo una raffica di Pokémon-ex di Fase 2.

Analisi del mazzo Hydreigon-ex

La combinazione di Cleffa e Rotom-V potrebbe sembrare eccessiva di primo acchito, giacché nessuno dei due può essere usato simultaneamente per pescare carte, ma c’è una buona ragione per includerli entrambi: nelle partite in cui si inizia con solo un Poffin del Cuore per preparare la propria strategia di gioco, è possibile trovare Cleffa per pescare più carte e guadagnare così slancio. Questo effettivamente richiede un’assegnazione di Energia per soddisfare il costo di ritirata, o persino l’utilizzo di Scenario del Professor Turum. Nelle partite in cui apri solo con Pepe, puoi cercare Minor Ball e Sigillo Forestale: la prima può essere usata per rinvenire Rotom-V, al quale potrai assegnare Sigillo Forestale che a sua volta può cercare Poffin del Cuore per procurarti altri Pokémon Base, lasciandoti con Rotom-V in gioco per pescare altre carte.

Ho scelto Contrappeso, la carta ASSO TATTICO Neoenergia Vantaggio e Distintivo Oscuro per far fluire Energia verso Hydreigon-ex. Dato che per il primo attacco occorre una sola Energia Oscurità, Contrappeso è un’ottima soluzione per rendere questo attacco più facile da sferrare; successivamente, se Hydreigon-ex ha assegnati Contrappeso e un’Energia Oscurità, assegnargli anche Neoenergia Vantaggio ti offrirà accesso diretto a Ossidiana. Segnalo che la somma dei danni inferti da questi due attacchi è molto interessante: 200 danni più 130 bastano a mandare KO persino altri imponenti Pokémon-ex di Fase 2 come Charizard-ex e Dragapult-ex, mettendo al tempo stesso pressione su quelli in panchina.

Le due copie di Scenario del Professor Turum migliorano la mobilità del mazzo e la gestione del tabellone di gioco rimuovendo Pokémon con pochi PS dopo che hanno assolto al loro compito, come Rotom-V o Lumineon-V, oppure un Pokémon danneggiato, incluso perfino Hydreigon-ex; con Distintivo Oscuro e Contrappeso, non è troppo difficile sfoderare un’altra Bottintesta Schiacciante in men che non si dica. Anche la carta Macerie dello Stadio può essere usata per uno scopo simile.

Alakazam Lucente ci torna utile per raggiungere quantità di danni decisive: alcuni Pokémon-V e Pokémon-ex Base hanno 220 PS, una cifra che diviene molto più semplice da raggiungere grazie a Cucchiai Funesti, mentre la maggior parte dei Pokémon-V ASTRO (come Regidrago-V ASTRO, Palkia-V ASTRO e Lugia-V ASTRO) o alcuni Pokémon-ex come Pidgeot-ex hanno 280 PS, ai quali possiamo arrivare usano due volte Ossidiana e ricorrendo a Cucchiai Funesti. Squawkabilly-ex è un altro ottimo bersaglio per la manipolazione dei danni grazie ai suoi bassi PS.

Nonostante il motore potente che abbiamo predisposto, per poter preparare in campo diversi Hydreigon-ex con continuità avremo bisogno di pescare un bel po’ di carte a ogni turno. Per rendere più facile orientarsi nelle fasi avanzate del gioco con questo mazzo, ho aggiunto Ursaluna Luna Cremisi-ex come attaccante finale. Avere una debolezza diversa dal tipo Erba torna inoltre utile contro mazzi che annoverano Ogerpon Maschera Turchese-ex, una carta molto gettonata che può mandare al tappeto con facilità Hydreigon-ex. Tieni presente che Contrappeso può essere usato su Ursaluna Luna Cremisi-ex se necessario.

Fezandipiti-ex è un’aggiunta a un motore già solido e consente di pescare ancora più carte: affiancando quest’ultimo a Bibarel, e Pidgeot-ex, il mazzo ti offre un controllo quasi senza paragoni sulle sue molteplici e diverse risorse. Per massimizzarne l’efficienza, fai in modo di usare in quest’ordine Alacrincisivi di Bibarel, Ribaltasorte di Fezandipiti-ex e infine Ricerca Rapida di Pidgeot-ex.

Un altro approccio che ho trovato molto intrigante è utilizzare il mazzo allo scopo di scombussolare l’avversario, piuttosto che concentrandosi sul negare carte Premio e sulla manipolazione dei danni: Nespera, Macchinazioni di Xante e Sede della Lega Pokémon calzerebbero tutte a pennello con il tema di questo mazzo e funzionerebbero in perfetta sinergia con Bottintesta Schiacciante.

Ti incoraggio a dare una possibilità a Hydreigon-ex e sperimentare carte e strategie diverse a tuo piacimento. Spero di averti dato una bella base da cui partire per mettere alla prova Hydreigon-ex!

Il commento di Xander: Hydreigon-ex è la definizione di colosso per eccellenza e, giustamente, richiede quattro Energie per caricare il suo attacco Ossidiana! Mi piace che Tord abbia scelto il classico motore con Pepe, che si è dimostrato il migliore per i mazzi di Fase 2: oltre al solito Sigillo Forestale, Hydreigon-ex fa buon uso di Contrappeso, elemento necessario per soddisfare il fabbisogno energetico di ciascuno attacco.

Non mi aspettavo di vedere una carta come Ursaluna Luna Cremisi-ex in questo elenco, ma a conti fatti è una scelta sensata: dato che i mazzi incentrati su Charizard-ex talvolta usano Charizard Lucente per chiudere la partita, Ursaluna Luna Cremisi-ex può considerarsi una valida alternativa in situazioni simili. Questo in genere non vale per i mazzi con Dragapult-ex, ma questi mirano a ottenere più carte Premio in una volta sola con i segnalini danno aggiuntivi.

Il commento di Ross: approvo tutti i Pokémon di supporto nel mazzo con Hydreigon-ex che Tord ha costruito. Questo Pokémon è una cannonata, ma è anche molto difficile da far scendere in campo; credo che affidarsi a diversi Pokémon (Pidgeot-ex, Bibarel, Cleffa, Lumineon-V, Fezandipiti-ex, Rotom-V) per dare continuità al mazzo sia la scelta giusta. Una combinazione che vorrei provare sarebbe Pecharunt-ex più Mochi Soggiogante, accoppiata che adoro nei mazzi Oscurità e darebbe modo di mandare KO con Bottintesta Schiacciante Pokémon come Furiatonante-ex e Manoferrea-ex. Probabilmente includerei un Pecharunt-ex e due copie di Mochi Soggiogante al posto di Alakazam Lucente, una copia di Contrappeso e una copia di Scenario del Professor Turum.

Sylveon-ex

Xander Pero


La nuova espansione del GCC Pokémon, Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti, porta con sé una carrellata di Pokémon-ex Teracristal inediti che causeranno senz’altro scompiglio nel metagioco. Qui mi concentrerò su Sylveon-ex e il suo potente attacco Angelite, che fa rimischiare due dei Pokémon nella panchina del tuo avversario nel suo mazzo; sebbene quest’attacco non infligga danni, rimuovere due Pokémon del tuo avversario può indebolire parecchio la sua posizione, concedendoti una grande opportunità di rimonta.

Ho deciso di unire Sylveon-ex al motore dell’area perduta, ricorrendo a Comfey ed Colress’s Experiment. Nonostante abbia perso consensi dal debutto di Kyurem prima dei Campionati Mondiali dell’anno scorso, tale motore ci offre la chiave per caricare l’attacco Angelite di Sylveon-ex: con un solo Portalemiraggio e l’assegnazione di Energia possiamo passare dall’avere zero Energie all’attaccare in un solo turno. Altri mazzi incentrati su Sylveon-ex farebbero più probabilmente leva su Piros o Cristallo Scintillante per far fluire Energia, ma a mio parere si tratta di opzioni troppo lente per tenere testa ad altri mazzi gettonati del formato standard.

Un altro pregio del motore dell’area perduta è che possiamo prendere l’iniziativa se si presenta l’opportunità: grazie a Cramorant e Sableye possiamo assicurarci una vittoria facile se l’avversario ci mette un po’ a carburare. In partite così possiamo funzionare come mazzo incentrato sull’area perduta di stampo aggressivo, similmente a quello usato da Andrew Hedrick ai Campionati Internazionali Nordamericani.

Tuttavia, quando il suo mazzo rimane indietro, ottenere una rimonta può essere un’impresa; Angelite, invece, ci offre un margine di vittoria anche se arranchiamo nella corsa alle carte Premio. Nel caso l’avversario parta in quarta o si trovi a dover usare parecchie risorse per tenere il passo con noi all’inizio, Angelite può sovvertire le sorti di una partita altrimenti persa.

Sebbene non sia un paragone perfetto, Sylveon-ex svolge un ruolo simile a quello di Giratina-V ASTRO nelle versioni precedenti del mazzo incentrato sull’area perduta con Giratina. Il mazzo fa uso degli attaccanti più comuni dell’area perduta, cioè Cramorant, Sableye e Greninja Lucente, e conta altresì su Pokémon Evoluzione con PS più alti che sono particolarmente efficaci contro Pokémon avversari difficili da gestire per i Pokémon Base, ossia Pokémon-ex di Fase 2 con un elevato numero di PS. Se hai amato Giratina-V ASTRO in passato, dai una chance a Sylveon-ex.

Ecco l’elenco delle carte che sto usando:

  • Sylveon-ex
Pokémon
  • 2
    Sylveon-ex
    86/191
    sv08 86
  • 2
    Eevee
    143/191
    sv08 143
  • 4
    Comfey
    79/196
    swsh11 79
  • 2
    Sableye
    70/196
    swsh11 70
  • 1
    Ursaluna Luna Cremisi-ex
    141/167
    sv06 141
  • 1
    Cramorant
    50/196
    swsh11 50
  • 1
    Fezandipiti-ex
    38/64
    sv6pt5 38
  • 1
    Saccoferreo
    56/182
    sv04 56
  • 1
    Greninja Lucente
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Gemma Gravitazionale
    137/175
    sv07 137
Carte Energia
  • 3
    Energia Psico
    nrg1 30
  • 3
    Energia Acqua
    nrg1 28
  • 2
    Energia Lampo
    nrg1 29
Carte Allenatore
  • 4
    Esperimento di Acromio
    swsh11 155
  • 1
    Kissara
    sv02 185
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Tempio di Sinnoh
    swsh10 155
  • 4
    Portalemiraggio
    swsh11 163
  • 4
    Minor Ball
    sv01 181
  • 4
    Canna da pesca super
    sv02 188
  • 4
    Carretto di Scambio
    swsh10 154
  • 3
    Poffin del Cuore
    sv05 144
  • 2
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 2
    Scambio
    sv01 194
  • 1
    Aspiratore Perduto
    swsh12pt5 135
  • 1
    Pokégear 3.0
    sv01 186
  • 1
    Blocco amici
    sv01 182
  • 1
    Skateboard di Salvataggio
    sv05 159
  • 1
    Scatola dei Segreti
    sv06 163
  • 1
    Ultra Ball
    sv01 196
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Un vantaggio nascosto di Sylveon-ex è che il suo attacco Angelite richiede Energie Acqua e Psico, due tipi già presenti nei mazzi incentrati sull’area perduta tradizionali per attaccare rispettivamente con Greninja Lucente e Sableye, perciò non è necessario fare grandi modifiche all’elenco di carte previste di norma in tali mazzi al di là dell’aggiunta di Eevee e Sylveon-ex.

Ho incluso anche qualche altra carta a supporto della nostra strategia basata su Sylveon-ex: Kissara, Contracchiappa-Pokémon, Gemma Gravitazionale e Tempio di Sinnoh. Insieme ad Angelite, queste aiutano a tentare una rimonta: Contracchiappa-Pokémon ci consente di portare un Pokémon qualsiasi in posizione attiva, così da poterne scegliere altri due da rimischiare nel mazzo; Gemma Gravitazionale rende più difficile al tuo avversario ritirare un Pokémon rimasto incastrato in posizione attiva; Tempio di Sinnoh neutralizza un’eventuale Energia Nebbia che potrebbe ostacolare i nostri piani; e Kissara o Petra scompigliano la mano avversaria. Per giunta, possiamo usare Scatola dei Segreti per cercare tutte e quattro queste carte insieme!

La nostra strategia nelle prime fasi della partita consiste nell’usare Fiorescelta per accumulare carte nella nostra area perduta, il che aiuta a preparare le nostre opzioni per l’attacco. Aggiudicarsi carte Premio con Cramorant in genere non è male, ma ricorda che Contracchiappa-Pokémon è il nostro metodo principale per spostare il Pokémon attivo dell’avversario in panchina e prenderlo di mira con Angelite; potrebbe essere più opportuno invece passare il turno e aspettare di poter utilizzare Lame Lunari o Miniera Perduta per avere un maggiore impatto. Valuta se puoi vincere la gara alle carte Premio prima di stabilire un piano di gioco.

A metà strada, dovrai riflettere su come sfruttare al meglio Angelite, Lame Lunari o Miniera Perduta: se l’avversario ha investito particolarmente su uno o due Pokémon, puoi ricorrere ad Angelite per spazzarli via; se invece ha in campo alcune minacce meno robuste o Pokémon non evoluti, Lame Lunari o Miniera Perduta possono mettere pressione pur mantenendo l’opzione di attaccare con Angelite al turno successivo. Come si dice negli scacchi, fa più paura una minaccia che la sua messa in pratica. E ricorda che non puoi usare Angelite per due turni consecutivi!

Alla fine della partita dovresti già avere le idee chiare su come la chiuderai. Probabilmente avrai mantenuto un solido vantaggio in termini di carte Premio o allungato la partita con Angelite, lasciando chi ti sta di fronte con poche risorse (avendo dovuto spenderle per rimettere in sesto i suoi attaccanti); a quel punto potrai usare Petra o Kissara per sfoltire la mano dell’avversario, riducendo le sue opzioni nel turno successivo.

Come tutti i mazzi incentrati sull’area perduta, anche questo è vulnerabile a Kyurem. Potresti aggiungere una copia di Manaphy, volendo, ma i mazzi con protagonista Regidrago-V ASTRO in genere giocano Colonia di Annullamento, annullando la sua abilità e permettendo a Triplogelo di colpire i Pokémon in panchina. L’arrivo di Pikachu-ex, che verrà probabilmente unito al motore dell’area perduta, potrebbe aumentare la popolarità di Kyurem, cosa da cui bisognerà guardarsi al momento di usare questo mazzo nei tornei futuri.

Il commento di Tord: l’inclusione di Sylveon-ex in un mazzo incentrato sull’area perduta è davvero una mossa saggia. Non ci sono molte opzioni al momento che consentono a Sylveon-ex di usare il suo formidabile attacco, e Portalemiraggio è forse la migliore. 

La strategia incentrata sull’area perduta in genere cerca di vincere con aggressività e velocità; e seppure l’attacco Angelite di Sylveon-ex non ti aggiudica direttamente carte Premio, rallentare l’avversario può fare la differenza. Mi piace notare, in particolar modo, come ciò sia devastante contro i mazzi con protagonista Lugia-V ASTRO, dato che quest’attacco può rimuovere entrambi gli Archeops per tutto il resto della partita.

Xander ha accennato a Manaphy come eventuale opzione contro Kyurem, ma ritengo che la sua inclusione sia giustificata anche per contrastare altri attaccanti come Greninja Lucente o addirittura Hydreigon-ex, i quali sono in grado di colpire i Pokémon in panchina. 

Il commento di Ross: Xander ha di nuovo tirato fuori un mazzo improntato al controllo parecchio sfizioso. Mi piace la sinergia tra Angelite e attaccanti come Sableye e Greninja Lucente che possono mandare KO diversi Pokémon Base con scarsi PS. Mi stuzzica l’idea di alternarsi spesso tra attacchi che causano danni e Angelite, perciò preferirei invertire tra loro le quantità di copie di Scambio e Carretto di Scambio, così da mantenere l’Energia su Sylveon-ex e poter usare di nuovo Angelite. Un altro aspetto del mazzo che trovo sensazionale è il nuovo Eevee dall’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti e la sua abilità Evoluzione Potenziata, che gli consente di evolversi nello stesso turno in cui viene giocato! Un avversario che si aspetta un comune mazzo incentrato sull’area perduta potrebbe rimanere sconvolto quando ti vedrà giocare sia un Eevee che un Sylveon-ex in un unico turno nonché, possibilmente, Portalemiraggio per lanciare Angelite in quello stesso turno!

Tatsugiri-ex

Ross Cawthon


Tatsugiri-ex vanta l’intrigante attacco Esca di Cinabro, che ti consente di guardare le prime 10 carte del tuo mazzo e mettere un numero qualsiasi di Pokémon presenti tra esse nella tua panchina. Mentre costruivo un mazzo basato su questo attacco, mi sono detto che avrei voluto usare questo incredibile attacco nel primo turno e che avrei dovuto cercare il miglior ventaglio di Pokémon di Fase 2 da schierare. I Pokémon di Fase 2 sono in genere i Pokémon più forti del gioco, ma anche i più difficili da mettere in campo in condizioni normali.

Dopo aver valutato quali Pokémon di Fase 2 giocare, ho deciso che non era necessario attaccare per forza con essi: se Esca di Cinabro doveva essere il mio unico sistema per metterli in gioco, probabilmente non avrei avuto tempo per tirare fuori altri Pokémon di Fase 2 durante la partita. Ho scelto quindi un mazzo con Pokémon di Fase 2 formidabili per assistere quello che è possibilmente il miglior attaccante tra i Pokémon Base nel gioco al momento, ossia Charizard Lucente: il vantaggio di questo approccio è che posso facilmente recuperare Charizard Lucente se viene mandato KO, mentre sarebbe difficile rimettere di nuovo in campo i Pokémon di Fase 2 con Esca di Cinabro. Ecco l’elenco di carte che ho scelto.

  • Tatsugiri-ex
Pokémon
  • 4
    Tatsugiri-ex
    142/191
    sv08 142
  • 4
    Gallade
    62/189
    swsh10 62
  • 4
    Pidgeot-ex
    164/227
    sv03 164
  • 4
    Kingambit
    134/198
    sv01 134
  • 4
    Skeledirge-ex
    137/182
    sv04 137
  • 3
    Ditto
    132/165
    sv3pt5 132
  • 1
    Ursaluna Luna Cremisi-ex
    222/167
    sv06 222
  • 1
    Pidgeot V
    137/196
    swsh11 137
  • 1
    Oranguru-V
    133/189
    swsh10 133
  • 1
    Charizard Lucente
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Squawkabilly-ex
    169/193
    sv02 169
Carte Energia
  • 3
    Energia Fuoco
    nrg1 27
  • 2
    Energia Acqua
    nrg1 28
  • 1
    Energia Oscurità
    nrg1 32
Carte Allenatore
  • 4
    Piros
    sv07 133
  • 2
    Pepe
    sv03 186
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 4
    Grande Magazzino
    sv03 196
  • 3
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 3
    Minor Ball
    sv01 181
  • 2
    Campanello di Servizio
    sv08 165
  • 1
    Bacino di Magma
    swsh9 144
  • 1
    Barella Notturna
    sv6pt5 61
  • 1
    Cristallo Scintillante
    sv07 142
  • 1
    Canna da pesca super
    sv02 188
  • 1
    Scambio
    sv01 194
Leggi tutto Copia elenco delle carte

I Pokémon di Fase 2 in questo mazzo sono tutti di supporto a quello che è l’attaccante per le fasi intermedie e finali della partita, ovvero Charizard Lucente. Sia l’abilità Leadership di Kingambit che l’abilità Canto Incendiario di Skeledirge-ex aumentano significativamente il potere d’attacco di Charizard Lucente: con entrambe, i 250 danni da Combustibomba di Charizard Lucente guadagnano una marcia in più per mandare KO molti Pokémon con 280 PS, inclusi Lugia-V ASTRO, Regidrago-V ASTRO e Palkia Originale-V ASTRO. Se riesci a mettere in gioco sia Kingambit che Skeledirge-ex, puoi persino mandare KO Pokémon con 300 o più PS come Charizard-ex o Dragapult-ex.

Per assicurarmi di poter mettere Charizard Lucente in gioco, ho aggiunto Pidgeot-ex e Gallade in modo da far funzionare meglio il mazzo: cercare una carta qualsiasi nel tuo mazzo con l’abilità Ricerca Rapida di Pidgeot-ex o procurarti qualunque carta Aiuto nel tuo mazzo a ogni turno con l’abilità Catturamico di Gallade ti aiuterà a proseguire con la tua strategia.

Una volta scelti tutti i Pokémon di Fase 2, il passo successivo è attaccare con Esca di Cinabro il prima possibile, magari nel primo turno se si comincia per secondi. La combinazione migliore che ti consente di riuscirci è composta dalla carta Aiuto Piros e la carta Oggetto Pokémon ASSO TATTICO Cristallo Scintillante: la prima ti consente di assegnare due Energie e la seconda riduce il costo di attacco di Esca di Cinabro a due Energie. Vediamo come ho provato a ottimizzare le probabilità di ritrovarmi con queste due carte già al primo turno.

Ho incluso quattro copie di Piros e due copie di Campanello di Servizio, un’altra nuova carta dell’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti. Campanello di Servizio si dimostrerà una carta interessante nel formato standard, dato che è molto efficiente quando vuoi ottenere una carta Aiuto qualsiasi al primo turno; purtroppo, però, è del tutto inutile per il resto della partita e quando si comincia per primi. Incerto su come bilanciare i pro e i contro di questa carta, alla fine ho deciso di includerne solo due copie per aumentare discretamente le probabilità di trovare Piros al primo turno.

Cristallo Scintillante, il secondo pezzo del nostro puzzle, è una carta ASSO TATTICO, perciò possiamo giocarne solo una copia. Non è quasi mai saggio sperare di ritrovarsi nella propria mano al primo turno proprio quella carta di cui abbiamo una singola copia, ma fortunatamente c’è un modo semplice di ottenere Cristallo Scintillante: la carta Stadio Grande Magazzino. Naturalmente quest’ultima non è una carta ASSO TATTICO, perciò averne quattro nel mazzo ci offre cinque possibilità di rinvenire agevolmente Cristallo Scintillante al primo turno.

Trovare una combinazione di due carte precise (insieme a Tatsugiri-ex) sarà comunque complicato. Sebbene non esistano molte altre carte in grado di cercare una carta Oggetto Pokémon al primo turno, ce n’è una che può trovare qualsiasi cosa desideriamo: Sigillo Forestale. Volendo utilizzare tale carta, ho dovuto pensare a quali Pokémon-V sarebbe valso la pena includere nel mazzo: la scelta più naturale era Oranguru-V, che può pure cercare carte Oggetto Pokémon grazie alla sua abilità Ordine Arretrato, anche se per far ciò dev’essere in posizione attiva. Mi sono reso conto che un’altra ottima opzione per Sigillo Forestale è Pidgeot-V: la sua abilità Ali Evanescenti torna particolarmente utile al caso nostro, dato che sarebbe meglio lasciare liberi tre o quattro posti in panchina per Esca di Cinabro.

Ci servirà anche avere Tatsugiri-ex in gioco e in posizione attiva al primo turno: con quattro Tatsugiri-ex e tre Ditto con l’abilità Inizio Trasformativo dall’espansione Scarlatto e Violetto - 151, ho ben sette opportunità di aprire la partita con Tatsugiri-ex in posizione attiva. Oranguru-V offre anche più opzioni a Trasformazione di Ditto. Per esempio, se cominci con Ditto/Tatsugiri-ex (o Minor Ball) e un Piros, ti mancherebbe comunque un Cristallo Scintillante per attaccare al primo turno; potresti però trasformare Ditto in Oranguru-V, cercare Cristallo Scintillante e Sigillo Forestale, sfruttare quest’ultima carta per ottenere Scambio e a quel punto usare Esca di Cinabro al primo turno con Tatsugiri-ex. L’ultimo Pokémon per la preparazione della tua strategia è Squawkabilly-ex, che ti offre sei nuove carte con cui provare a cercare la tua combinazione ideale per il primo turno.

Gran parte del mazzo serve a preparare Esca di Cinabro al primo turno, mentre il resto della strategia prevede l’uso di Charizard Lucente a ogni turno: con Piros e Bacino di Magma, hai la possibilità di attaccare con Charizard Lucente anche se il tuo avversario manda immediatamente KO il tuo Tatsugiri-ex e ha ancora quattro carte Premio rimanenti. Quando gliene resteranno meno, il costo di attacco di Charizard Lucente diventerà ancora più sostenibile grazie alla sua abilità Cuorgioioso. Puoi tornare a utilizzare Charizard Lucente con Barella Notturna o una combinazione di Canna da pesca super e Minor Ball, tutte cercabili agevolmente con Pidgeot-ex o Gallade e Pepe. Ho deciso di aggiungere una copia di Ursaluna Luna Cremisi-ex, che attacca con ancora maggior facilità di Charizard Lucente alla fine del gioco (quando al tuo avversario manca una sola carta Premio) al costo di zero Energie!

Questo mazzo riesce ad attuare la propria strategia più spesso di quanto mi aspettassi, ma ti ritroverai comunque in partite nelle quali non ti capiterà di poter usare Esca di Cinabro al primo turno, finendo per penare parecchio. Con questo mazzo preferisco iniziare per secondo, avendo paura di mazzi aggressivi che mandino KO Tatsugiri-ex prima che possa attaccare; e se cominci per secondo, potrebbe capitarti di vincere al primo turno con Pompa a Sorpresa!

Il commento di Tord: l’elenco delle carte di questo mazzo sconfina quasi nella follia, ma l’idea che c’è dietro è geniale. Oranguru-V è quel qualcosa in più che può procurarti diverse carte una dopo l’altra.

Dato che l’intera strategia ruota attorno a Charizard Lucente e al potenziare il suo attacco, includere una Peso Ball potrebbe impedire che rimanga tra le carte Premio.

Un po’ mi preoccupa anche l’alto costo di ritirata che potrebbe intrappolare i Pokémon Kingambit e Skeledirge-ex in posizione attiva, considerando la quantità limitata di Energia e l’unica copia di Scambio a nostra disposizione: Riben potrebbe rivelarsi un’aggiunta versatile per migliorare la mobilità del mazzo e potenziare gli attacchi di Charizard Lucente nonché Ursaluna Luna Cremisi-ex. 

Il commento di Xander: per i mazzi come questo con Tatsugiri-ex, aumentare le chance di mettere in atto la tua strategia principale ti darà più probabilità di vittoria che non saturando il mazzo con orpelli e fronzoli. Oltre a costruire il motore del mazzo, la decisione più importante riguarda la scelta dei Pokémon di Fase 2! Io aggiungerei il nuovo Togekiss, che permette di recuperare il tempo perduto facendoti prendere carte Premio in più a ogni attacco.

Una piccola sostituzione che potrebbe fare una gran differenza è Energia Inversione: allo stato attuale il mazzo si basa sul caricare Charizard Lucente o Ursaluna Luna Cremisi-ex, il che potrebbe risultare complicato con una mano sfortunata, ma se aggiungiamo una copia di Energia Inversione, alla peggio potremmo attaccare con Gallade o Kingambit. Per trovare tale carta Energia speciale potremmo sempre fare affidamento su Ricerca Rapida di Pidgeot-ex.

Tord Reklev



Tord Reklev è un autore che collabora con Pokemon.it. Giocatore veterano norvegese, ha iniziato a giocare all’età di sei anni. Avendo conseguito il titolo di campione ai Campionati Internazionali Latinoamericani 2022, Tord è il primo giocatore ad aver vinto tutti e quattro i Campionati Internazionali e completato così il Grande Slam. Al di fuori del GCC Pokémon, è uno studente e nel tempo libero gioca a tennis. Lo puoi trovare agli eventi più importanti o su X con l’account @TordReklev.

Xander Pero



Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Finché non ha scoperto i tornei autorizzati nel 2009, era un semplice fan. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all’università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su X con il profilo @xanderpero.

Ross Cawthon



Ross Cawthon è un giocatore di vecchia data che ha iniziato a partecipare ai tornei nel 2000. È l’unico giocatore ad aver partecipato a tutti e 20 i Campionati Mondiali del GCC Pokémon, riuscendo ad accedere alla fase finale dei tornei nel 2005 e nel 2011 e ad arrivare alle semifinali nel 2016. È conosciuto per aver creato molti mazzi insidiosi nel corso degli anni. Ha un dottorato in astrofisica e studia l’energia oscura (da non confondersi con le carte Energia Oscurità).

Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti
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