Iris ha accettato la sfida di Aristide, il Capopalestra di Boreduopoli, ma appena giunta in città accompagnata da Ash e Spighetto, la ragazza si fa prendere dal panico e corre a rifugiarsi in cima a una torre per respirare un po’ d’aria fresca e rimanere sola. L’Agente Jenny la raggiunge poco dopo, le ordina di scendere e le fa promettere di non rifarlo mai più. Dalle sue parole si intuisce che la Maestra Drago abbia già vissuto qui in passato…
Dopo avere incontrato Martha, un tempo insegnante della sua classe, Iris rivela di avere frequentato in passato l’Accademia di Boreduopoli, una delle più prestigiose scuole di Pokémon della regione di Unima, il cui preside altri non è che Aristide, il Capopalestra. Qui, Iris avrebbe avuto la splendida opportunità di approfondire le sue conoscenze sui Pokémon di tipo Drago, se il suo spirito ribelle non le avesse impedito di adattarsi e stringere nuove amicizie. Ecco spiegato perché, anche allora, era solita arrampicarsi sulla torre: per cercare di vincere la nostalgia di casa e respirare l’aria fresca che tanto le ricordava il Villaggio dei Draghi. Iris racconta anche che, dopo aver perso una lotta contro un compagno di classe ed essere stata rimproverata da Aristide per non essere in sintonia con il suo Pokémon, lei aveva deciso di abbandonare l’accademia e di mettersi in viaggio con Axew.
Ora, però, Iris deve dimostrare ad Aristide di essere cresciuta e migliorata. La loro lotta inizia con uno scontro tra l’Haxorus di Aristide e l’Excadrill di Iris, esattamente com’era già avvenuto in passato al Villaggio dei Draghi. Questa volta, l’incontro finisce in pareggio, dato che Excadrill e Haxorus si mettono al tappeto a vicenda nello stesso istante.
A quel punto, Aristide fa scendere in campo Druddigon, mentre Iris sceglie Dragonite. Inizialmente, la ragazza pensa di attaccare l’avversario dall’alto, dato che Druddigon non sa volare, ma si ricorda che Dragonite preferisce condurre degli scontri il più equamente possibile, e modifica la sua strategia di conseguenza. Nonostante il buon gioco di squadra, però, alla fine Druddigon ha la meglio.
Iris esce sconfitta dalla sfida, ma ha dimostrato ad Aristide di avere un grande potenziale. Il Capopalestra le consiglia di continuare ad allenarsi e a migliorare, e le chiede di passare a trovarlo di tanto in tanto. Quando Aristide se ne va, Martha rivela che era stato lui il primo a sostenere che Iris avrebbe dovuto intraprendere un viaggio… con l’obiettivo, un giorno, di nominarla nuova Capopalestra di Boreduopoli!
Iris è senza parole, e chiede un po’ di tempo per decidere se è veramente questa la sua strada. I nostri eroi, allora, ripartono per la prossima tappa: Fortezza Verdepoli e la Lega di Unima!